Name | Description | HotKey |
---|
Просмотр -> ShadingOptions | | |
Просмотр -> Черно-белая панорама | Используйте черно-белые панорамы, чтобы избежать искажений цвета. | |
Просмотр -> Показать модель с освещением | Показать модель с освещением | 5 |
Просмотр -> Показать рельеф | Показать рельеф | 1 |
Просмотр -> Показать цвет | Показать цвет | 2 |
Просмотр -> Показать блеск/шероховатость | Показать блеск/шероховатость | 3 |
Просмотр -> Показать зеркальный цвет | Показать зеркальный цвет | 7 |
Просмотр -> Показать металличность | Показать металличность | 8 |
Просмотр -> Не показывать задние грани | BackfaceCulling_HINT | |
Просмотр -> Линейная фильтрация текстур | Использовать линейную фильтрации текстуры. Отключите для точечной фильтрации (point filtering). Точечная фильтрация полезна для точного рисования, а также для рисования текстур очень маленьких размеров. | |
Просмотр -> Показать сетку | Показать сетку | W |
Просмотр -> Корректная сортировка полупрозрачности | Чтобы правильно просматривать полупрозрачные модели, нам нужно отсортировать грани сзади. Как правило, это быстрый процесс, но если вы чувствуете, что он замедляет рендеринг, вы можете отключить его. Обратите внимание, что сортировка полупрозрачности теперь работает только для объектов рисования. | |
Просмотр -> Швы | Швы | Shift+W |
Просмотр -> Показать низкополигональную модель | Показать низкополигональную модель | 6 |
Просмотр -> Показать 3D-сетку | Включить 3D-сетку | |
Просмотр -> Привязать к 3D сетке | Привязать курсор к проекции 3D сетки на экране. Если видны несколько сеток, то выбрана будет та, которая наиболее развёрнута к вам. Рекомендуется использовать в ортогональной проекции. Размер и позиции манипулятора и примитивов будут привязаны к дискретным положениям в пространстве. | |
Просмотр -> Показать 2D-сетку | Скрыть или показать экранную координатную (2D) сетку. | Ctrl+' |
Просмотр -> «Приклеиться» к сетке | «Приклеиться» к сетке. | |
Просмотр -> «Приклеиваться» к вершинам low-poly | «Приклеивать» указатель к положению вершин низко-полигонального меша. | |
Просмотр -> Показать воксели в комнате Рисование | Показать воксели в комнате Рисование | |
Просмотр -> Показать полигональные объекты в Скульпте | Показать полигональные объекты в Скульпте | |
Просмотр -> Показать ретопо-объекты в Скульпте | ShowRetopoObjectsInVoxelRoom_HINT | |
Просмотр -> Ортогональная проекция | Переключение между перспективной и ортогональной проекцией. | NUM5 |
Просмотр -> Проектор | Включить проектор для референсного изображения | |
Просмотр -> Переключить полноэкранный режим | Переключить режим (полноэкранный/обычный). | Alt+ENTER |
Просмотр -> Показать меш со смещением | Показать действительное смещение меша - вершины меша смещаются вдоль нормалей в соответствии с картой смещения (displacement map). | |
Просмотр -> Настройка сабпатчинга | Вы можете улучшить визуальное отображение смещения сетки поверхности используя сабпатчинг (разбиение полигона на сетку NxN). Сабпатч - это NxN сетка, расположенная над каждой гранью. Используйте эту опцию только если вы уверены, что ваша видеокарта достаточно мощная. | |