Name | Description | HotKey |
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| Adjust the contrast of lighting. It is better to increase contrast for comfortable sculpting. {CR}DOUBLECLICK{C} to toggle between two modes - {CR}(1){C} Contrast is maximal, environment locked. It is good for sculpting. {CR}(2){C} Contrast is minimal, environment unlocked. It is good for rendering, painting, and visual estimation of the result | |
| Ajustar la intensidad de la luz principal manteniendo pulsado el botón izquierdo sobre este control y moviendo el ratón. | |
| Ajustar el ángulo de la luz manteniendo pulsado el botón izquierdo sobre este control y moviendo el ratón. | |
| Drag to blur/sharp the environment texture in the viewport background | |
| Toggle between two rotation modes - rotation around vertical axis or free rotation. | |
| Rotar la cámara manteniendo pulsado el botón izquierdo sobre este control y moviendo el ratón. Para girar la cámara sin utilizar este control ALT+botón izquierdo. | |
| Mover la cámara manteniendo pulsado el botón izquierdo sobre este control y moviendo el ratón. Para mover la cámara sin utilizar este control usar ALT+botón central o la rueda del ratón. | |
| Hacer zoom de la cámara manteniendo pulsado el botón izquierdo sobre este control y moviendo el ratón. Para acercar la cámara sin utilizar este control ALT+botón derecho. | |
| Variar campo de visión (FOV). Pulsar botón derecho para restablecerlo por defecto | |
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| Focus on the brush - focus the camera on the surface under the brush. Distance to the surface will be determined by the brush radius | |
| Restablecer la cámara a la posición predeterminada. | |
| Intercambiar entre perspectiva y proyección ortográfica. | |
| Toggle 3D grid | |
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| Switch to the orthographic view and snap to the nearest exact view in correspondence with the "Camera->Camera snapping" settings. | |
| Mostrar u ocultar ejes. | |
| Toggle fullscreen mode | |
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| Personalizar la navegación - configurar de todos los eventos de navegación manualmente. Allí se puede personalizar la navegación como en cualquier otra aplicación. |
| Utilizar gradiente vertical como fondo | |
| Utilizar imagen estirada como fondo | |
| Utilizar gran imagen de panorama como fondo | |
| Cambiar a fondo de gradiente y seleccionar color superior | |
| Cambiar a fondo de gradiente y seleccionar el color inferior | |
| Cambiar a imagen de fondo y elegir imagen | |
| Lock Environment | |
| Seleccionar la imagen que se utilizará como panorama. La imagen de panorama debe abarcar todo el espacio 180*360 | |
| Rotate Environment Map CCW | |
| Rotate Environment Map CW | |
| Blur Environment Map | Shift+[ |
| Sharpen Environment Map | Shift+] |
| Elegir imagen de referencia que sea visible desde el eje X | |
| Elegir imagen de referencia que sea visible desde el eje Y | |
| Elegir imagen de referencia que sea visible desde el eje Z | |
| Editar situación de imágenes de referencia | |
| Paint over the references | |
| Show reference image only if camera aimed exactly along the one of axis. |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnap45dg.png} Hold down the Shift key during the rotation of the camera and it will snap to angle with 45 degrees relative to closest axis. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapHexagon.png} Hold the Shift key while rotating the camera from top to lock the camera at an angle where the equilateral cubes look like equilateral hexagons. For get correct isometrics, please use orthographic view. | |
| {img textures/hints/CameraIsometricSnapRhombus2x1.png} Hold the Shift key while rotating the camera from top to lock the camera at an angle where top side of the equilateral cubes look like rhombus 2x1. For get correct isometrics, please use orthographic view. | |
| Camera In World Center | |
| Camera For 2D Paint | |
| Camera Lock 2D Canvas. |
| Frontal | NUM2 |
| Trasera | NUM8 |
| Izquierda | NUM4 |
| Derecha | NUM6 |
| Superior | NUM7 |
| Inferior | NUM1 |
| Look along picked point normal, pick point will be centrified. | NUM* |
| Ańadir un nuevo acceso directo a la cámara. La información acerca de la colocación de materiales también será almacenada. | Ctrl+UP |
| Eliminar el acceso directo ańadido o usado más recientemente. | Ctrl+DOWN |
| Cambiar al acceso directo anterior de cámara y material. | Ctrl+LEFT |
| Cambiar al siguiente acceso directo de cámara y material. | Ctrl+RIGHT |
| Save camera | |
| Load camera | |
| El eje de rotación es el punto actual de captura del objeto | |
| El eje de rotación es el punto (0,0,0) | |
| El eje de rotación es el último punto dibujado | |
| El eje de rotación es el centro de la caja del objeto | |
| Definir punto personalizado con la tecla de acceso rápido('F' por defecto) | F |
| Rotate the camera around it's origin. Pay attention it has sense in the perspective mode only. |