1. Основные
    2. Вход/Вых.
    3. Вьюпорт
    4. Кисть
    5. 3DX Мышь
    6. Темы
    7. Инстр.
    8. Бета
    1. ВерТекс
    2. Китбаш
    3. Моделирование
    4. Рисование
    5. Рендеринг
    6. Ретопология
    7. Обучение
    8. Трансформ
    9. UV-развёртка
    10. Скульптинг
    1. Файл
    2. Команды
    3. Просмотр
    4. Текстуры
    5. Симметрия
    6. Слои
    7. Заморозить
    8. Скрыть
    9. Окна
    10. Скрипты
    11. Помощь
    12. Геометрия
    13. Меш
    14. Запечь
    15. Кривые
    1. NavigationMenu
    2. CurvesMenu


Chinese English French German Japanese Korean Russian Spanish TRChinese Ukrainian


Команды
Команды ->
Синхронизировать слой
Эта команда позволяет синхронизировать текущий слой с внешним редактором. Вы можете указать путь к редактору в меню "Опции" (по умолчанию это Adobe Photoshop). Альфа-канал будет содержать прозрачность.
Команды ->
Редактировать все слои
Редактировать все слои во внешнем редакторе. Вы можете изменить редактор в меню "Опции" (по умолчанию - Adobe Photoshop). Этот редактор должен поддерживать редактирование PSD файлов. Текстура будет сохранена в виде слоев и открыта как файл PSD во внешнем редакторе. Затем вы можете редактировать текстуру и даже добавлять новые слои. Когда вы сохраните файл, 3DCoat автоматически перезагрузит его.
Команды ->
Редактировать шероховатость
Редактировать все слои шероховатости.
Команды ->
Редактировать металличность
Редактировать все слои металличности.
Команды ->
Редактировать проекцию
Вы можете редактировать текущую проекцию используемых слоев во внешнем редакторе. Вы можете изменить редактор в меню "Опции" (по умолчанию - Adobe Photoshop). Этот редактор должен поддерживать редактирование PSD файлов. Текстура будет сохранена в виде слоев и открыта как файл PSD во внешнем редакторе. Затем вы можете редактировать текстуру и даже добавлять новые слои. Когда вы сохраните файл, 3DCoat автоматически перезагрузит его.
Команды ->
Спроецировать "насквозь"
Спроецировать изображение через весь объект, и задние грани.
Команды ->
Дополнительный масштаб проекции
Дополнительный масштаб, который будет применен к спроецированному изображению для редактирования во внешнем редакторе.
Команды ->
Загрузить горячие клавиши
Загрузить набор горячих клавиш из файла.
Команды ->
Сохранить горячие клавиши
Сохранить набор горячих клавиш в файл.
Команды ->
Кастомизировать интерфейс
Удалить/кастомизировать элемент пользовательского интерфейса.
Команды ->
Опции
Установить горячие клавиши, время автосохранения, внешний 2D-редактор, цвета пользовательского интерфейса и многое другое...
Команды ->
Сбросить настройки
Сброс настроек необходим в случае если программа ведет себя не стабильно. Выберите, какие настройки вам нужно сбросить. Будут удалены файлы Options*.xml. Программа будет перезапущена, поэтому сначала сохраните изменения.
Команды ->
Переместить папку с данными 3DCoat
Выбрать путь для перемещения папки с данными 3DCoat
Команды ->
Конвертировать старые материалы (до 4.5)
Конвертировать старые материалы (до 4.5)
Команды ->
Запечь ноды шейдера
Запечь ноды шейдера с реальным цветом/смещением. Может быть полезно для экспорта.

NODEBAKING_TOOL_WORK_HINT