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使圖層與外部圖形圖像編輯器同步
此命令允許您使用外部圖形圖像編輯器同步當前圖層. 您可在[選項]中將路徑設為此編輯器的路徑(默認使用Adobe Photoshop). 圖層的alpha通道將含有透明度
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在外部圖形圖像編輯器中編輯所有圖層
在外部圖形圖像編輯器中編輯所有圖層. 可在[選項]菜單中更改編輯器(默認使用Adobe Photoshop). 您要設置的編輯器應能編輯PSD文件. 紋理將被存儲為圖層, 且在外部編輯器中作為PSD文件被打開. 之後您就可編輯這些紋理甚至是添加新圖層了. 當您對該PSD文件進行保存時, 3D-Coat就會自動重新加載它
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編輯所有粗糙度圖層
編輯所有粗糙度圖層
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編輯所有金屬圖層
編輯所有金屬圖層
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在外部圖形圖像編輯器中編輯投影
您可在Adobe Photoshop中通過圖層來編輯當前投影. 可在[選項]菜單中更改編輯器(默認使用Adobe Photoshop). 您要設置的編輯器應能編輯PSD文件. 紋理將被存儲為圖層, 且在外部編輯器中作為PSD文件被打開. 之後您就可編輯這些紋理甚至是添加新圖層了. 當您再次對其保存時, 3D-Coat將會自動重新加載這些紋理
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穿過投影
穿過所有的對象, 甚至是背面投影圖像
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外部編輯器的投影縮放比例
指將被應用給要在外部編輯器中編輯的投影圖像的附加縮放比例
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加載快捷鍵
從文件加載快捷鍵
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保存快捷鍵
將快捷鍵保存到文件
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定制UI
移除/定制UI元素
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首選項
可設置快捷鍵, 自動保存時間, 外部2D圖形圖像編輯器, UI顏色, 以及更多設置...
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Reset settings
Resetting is necessary if the program behaves unstably. Choose which settings you need to reset. Files options*.xml will be deleted. The program will be restarted, so first save the changes
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Relocate 3DCoat's data
Relocate 3DCoat's data
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轉換舊版材質 (4.5版之前)
轉換舊版材質 (4.5版之前)
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Bake shader nodes
Bake shader nodes to the real color/displacement. It may be helpful for the export.

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