Návod k instalaci Blender Applink od Ctc_nick
Pokusil jsem se udělat krátké shrnutí, aby Applink fungoval pro Blender.
1. Právě teď duben 2022 není potřeba forkovaná verze.
2. Pro Applink je mnoho složek. Snažím se objasnit závislosti v Image. Zdá se, že nejdůležitější soubory/složky jsou
->’documents3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’documents Applinks 3D-CoatExchange’

Podívejte se, pokud máte stejné nebo podobné složky. Pokud Applink nefunguje, pak jeden ze souborů možná ukazuje nesprávným nebo zastaralým směrem.
3. Otevřete Blender a ujistěte se, že je povolen 3DC Plugin. Pak se podívejte vpravo na vlastnosti scény. Zde můžete nastavit složku výměny, která by měla být:
C:Users’Uživatelské jméno’Documents Applinks 3D-CoatExchange. Druhé pole ‘Object/Texture’ může zůstat prázdné.

4. Otevřete 3DCoat, vezmeme Modeling Room.
5. Zpět v Blender vyberte efektní kostku. Ve 3D zobrazení ‘ Applink Window’ vyberte ‘ Retopo mesh as new layer’ a Odeslat.
6. V 3D Coat byste nyní měli vidět šipku umístění. Změňte měřítko nahoru nebo dolů, abyste zjistili, zda něco dorazilo do Coat, a stiskněte tlačítko Použít. Nyní by měla existovat nová vrstva s názvem ‘__something’.

7. Pokud se dostanete tak daleko, pak by v části Soubor mělo být ‘ Export to Blender’. Pokud se 3DCoat zeptá na název souboru, funguje. Složka by již měla být ‘ApplinkObjects’.
8. Zvolte Název a použijte formát fbx .
9. V Blender klikněte na ‘GetBack’ z Retopo
Pro tuto chvíli by to mělo být ono. Doufám, že to bude fungovat
Import/ Export Scale Applink
Zkoumal jsem Blender Applink pro práci s Modelling/Retopomesh v Blender. Nyní mohu přenášet tam a zpět, bez změny měřítka!
Soubor: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, je třeba nastavit pouze 2 hodnoty, měřítko export a import mixérů:
- v závislosti na tom, co jste nastavili v ‘ fbx Export Settings’ v 3DCoat:
Práce v milimetrech:
V řádku 741 nastavte Měřítko na 10: (nastavení export bpy.ops.; tím nastavíte měřítko export mixérů fbx 1:1 až 3DCoat )
V řádku 1166 nastavte Měřítko na 1 pro mm, 0,01 pro cm nebo 0,001 pro metry: (bpy.ops.import_scene; tím se nastaví měřítko import Blenders fbx z 3dCoat)
Práce v metrech: (pokud je Measuring Tool také nastaven na Metry)
Řádek 741: Globální měřítko 0,01
Řádek 1166: Globální měřítko 1
Poté restartujte Blender nebo znovu načtěte plugin.
Měřítka jsou reprezentovány objekty na bočním panelu ‘Položka’. Nejsou 1, ale rozměry jsou správné.
Při stisknutí ‘sent to retopo’ se použijí stupnice (1,1,1). Takže to není třeba dělat dříve.
Autor Metin Seven:
Napadlo mě přidat trochu informací, které jsem zveřejnil na fóru Blender Artists:
Našel jsem to ve svých osobních poznámkách 3DC. Možná se hodí:
─ Viz také přiložená kompilace snímků obrazovky. ─
Pro výměnu mezi 3DC a Blender použijte 3DCoat Applink :
Existuje verze, která se dodává s Blender a vidličkou od Miftha:
Chcete-li přizpůsobit měřítko metru Blenderu, změňte Předvolby ➔ Výřez ➔ Pevné měřítko scény na 100 a nastavte MeasureUnits na Metry. Dejte si však pozor: to může způsobit velmi husté primitivy ve 3D Coat.
Stisknutím Export v Blender odešlete síť do 3D Coat.
Jakmile zpracujete model v 3D Coat, vyberte Soubor ➔ Vrátit voxely do aplikace a v Blender stiskněte Import.
Případně můžete použít File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Existuje také vlákno Blender Artists věnované odkazu na aplikaci 3D-Coat :
Pro každého, komu v 3DCoat 2023 chybí tlačítko ‘ Export to: Blender ‘
Aby to fungovalo, musíte mít ve složce Exchange složku s názvem ‘ Blender’. Musel jsem nastavit Applink ručně kvůli přenosným verzím Blender .
Hezký den!
Pečeme: je prázdná složka
extension.txt: obsahuje tři písmena ‘ fbx’ bez uvozovek
preset.txt: obsahuje ‘ Blender Cycles’ bez uvozovek
run.txt a texture.txt jsou prázdné.
Blender AppLink byl aktualizován, aby bylo možné vyměňovat data s 3DCoat od začátku. Stačí tedy nainstalovat 3DCoat, Blender, řídit se tím, co říká 3DCoat (snadno sledovatelné) a pak můžete snadno přesunout aktiva do Blender, včetně Factures. Vylepšena kompatibilita s Blender 3.4.