Blender Applink Installationsanleitung von Ctc_nick
Ich habe versucht, eine kurze Zusammenfassung zu erstellen, um Applink für Blender zum Laufen zu bringen.
1. Im Moment, April 2022, besteht keine Notwendigkeit für die Fork-Version.
2. Es gibt viele Ordner für Applink. Ich versuche die Abhängigkeiten im Image zu verdeutlichen. Die wichtigsten Dateien/Ordner scheinen zu sein
->’Dokumente3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’Dokumente Applinks 3D-CoatExchange’

Schauen Sie, ob Sie dieselben oder ähnliche Ordner haben. Wenn Applink nicht funktioniert, zeigt eine der Dateien möglicherweise in die falsche oder veraltete Richtung.
3. Öffnen Sie Blender und vergewissern Sie sich, dass das 3DC-Plugin aktiviert ist. Suchen Sie dann rechts nach Szeneneigenschaften. Dort können Sie den Austauschordner festlegen, der sein sollte:
C:Benutzer’Benutzername’Dokumente Applinks 3D-CoatExchange. Das andere Feld „Objekt/Textur“ kann leer gelassen werden.

4. Öffnen Sie 3DCoat, wir nehmen den Modellierungsraum.
5. Zurück in Blender wählen Sie den ausgefallenen Würfel aus. In der 3D-Ansicht ‘ Applink Window’ wählen Sie ‘ Retopo mesh as new layer’ und senden.
6. In 3D Coat sollten Sie nun den Platzierungspfeil sehen. Skalieren Sie es nach oben oder unten, um zu sehen, ob etwas in Coat angekommen ist, und klicken Sie auf Anwenden. Es sollte jetzt eine neue Ebene mit dem Namen „__something“ geben.

7. Wenn Sie so weit gekommen sind, sollte unter Datei „Export to Blender“ stehen. Wenn 3DCoat nach einem Dateinamen fragt, funktioniert es. Der Ordner sollte bereits „ApplinkObjects“ sein.
8. Wählen Sie Name und verwenden Sie das fbx Format.
9. Klicken Sie in Blender auf „GetBack“ von Retopo
Das sollte es vorerst sein. Ich hoffe, es funktioniert
Waage Applink Import/ Export
Ich habe den Blender Applink untersucht, um mit dem Modeling/Retopomesh in Blender zu arbeiten. Ich kann jetzt hin und her übertragen, ohne Skalierung!
Die Datei: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, es müssen nur 2 Werte gesetzt werden, Blender export und import scale:
- je nachdem, was Sie in den ‘ fbx Export Settings’ in 3DCoat eingestellt haben:
Arbeit in Millimetern:
In Zeile 741 setze Scale auf 10: (bpy.ops. export settings; das setzt blenders fbx export scale 1:1 auf 3DCoat)
Setzen Sie in Zeile 1166 Scale auf 1 für mm, 0,01 für cm oder 0,001 für Meter: (bpy.ops.import_scene; dies setzt Blenders fbx import von 3dCoat)
Arbeiten in Metern: (wenn Messwerkzeug auch auf Meter eingestellt ist)
Zeile 741: Globale Skala 0,01
Zeile 1166: Globale Skala 1
Dann Blender neu starten oder Plugin neu laden.
Die Skalen werden in der Seitenleiste „Item“ der Objekte dargestellt. Sie sind nicht 1, aber die Abmessungen stimmen.
Beim Drücken von „An retopo senden“ werden die Skalen angewendet (1,1,1). Das muss man also vorher nicht machen.
Von Metin Seven:
Ich dachte daran, ein paar Informationen hinzuzufügen, die ich im Blender Artists-Forum gepostet habe:
Ich habe dies in meinen persönlichen 3DC-Notizen gefunden. Vielleicht nützt es:
─ Siehe auch die beigefügte Screenshot-Zusammenstellung. ─
Verwenden Sie den 3DCoat Applink , um zwischen 3DC und Blender auszutauschen:
Es gibt eine Version, die mit Blender und einem Fork von Mifth ausgeliefert wird:
Um die Meterskala von Blender anzupassen, ändern Sie Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale auf 100 und stellen Sie MeasureUnits auf Meter ein. Aber Vorsicht: Dies kann zu sehr dichten Primitiven in 3D Coat führen.
Drücken Sie Export in Blender , um das Netz an 3D Coat zu senden.
Nachdem Sie das Modell in 3D Coat bearbeitet haben, wählen Sie File ➔ Bring Voxels Back To App und drücken Sie dann in Blender Import.
Alternativ können Sie File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender verwenden.
Es gibt auch einen Blender Artists-Thread, der dem 3D-Coat App Link gewidmet ist:
An alle, die die Schaltfläche „Export nach: Blender“ in 3DCoat 2023 vermissen
Damit es funktioniert, müssen Sie im Exchange-Ordner einen Ordner namens „Blender “ haben. Wegen der portablen Blender Versionen musste ich Applink manuell einrichten.
Einen schönen Tag noch!
Bake: ist ein leerer Ordner
extension.txt: enthält drei Buchstaben ‘ fbx’ ohne die Anführungszeichen
preset.txt: enthält „Blender Cycles“ ohne die Anführungszeichen
run.txt und texture.txt sind beide leer.
Blender AppLink aktualisiert, um Daten mit 3DCoat einfach von Grund auf neu installieren zu können. Installieren Sie also einfach 3DCoat, Blender, folgen Sie den Anweisungen von 3DCoat (einfach zu befolgen) und dann können Sie leicht Assets in Blender ablegen, einschließlich Factures. Kompatibilität mit Blender 3.4 verbessert.