Verwandeln
Transformieren : Mit diesem Werkzeug können Sie Ihre ausgewählte Ebene drehen, skalieren und verschieben. Indem Sie an einem der Gizmo-Griffe greifen, können Sie auf die Achse beschränken, auf die Sie klicken.
– Transformations-Gizmo hat die Möglichkeit, (falls erforderlich) mit Hilfe von Tasten (QWER) oder Droplist zu skalieren, zu drehen und zu übersetzen.
– Gizmos haben eine “unsichtbare Dicke”, um das Erfassen zu erleichtern.
Sie können ein Objekt auch manuell mit einem Gizmo transformieren, indem Sie genaue Parameter eingeben. Platzieren Sie dazu den Mauszeiger auf einem der Manipulator-Elemente. Wenn es gelb hervorgehoben wird, kann der Schieberegler mit gedrückter linker Maustaste bewegt werden.
Sie können das Objekt in 45-Grad-Schritten drehen, wenn Sie Strg und LMT gedrückt halten.
Wenn Sie die Parameter präzise ändern müssen, platzieren Sie den Zeiger auf dem Manipulatorelement, halten Sie es mit der linken Maustaste und drücken Sie die Leertaste auf der Tastatur, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Geben Sie die Parameter im neu geöffneten Fenster ein.
Siehe auch
Transformieren Sie VoxTree-Layer-Objekte separat
Verbesserungen des Transformationswerkzeugs
Transformieren von Gizmo-Updates .
Mit dem großen äußeren Kreis können Sie auch eine bildschirmbasierte Drehung durchführen. Die Optionen für dieses Tool sind:
- Nur Gizmo verschieben: Hiermit können Sie Anpassungen ausschließlich am Gizmo vornehmen. Dies ist hilfreich, wenn Sie das Gizmo an einer anderen Stelle platzieren müssen.
- Gedrehte Achse verlassen: Dies ist großartig, wenn Sie ein Objekt mehrmals drehen und dabei seine vorherigen Drehungen beibehalten.
- Position & Achsen (1,2 & 3): Mit diesen Parametern können Sie die Position und Rotationskoordinaten manuell eingeben.
- Scale (X, Y & Z): Mit diesen Parametern können Sie Skalarmodulationen manuell eingeben.
- Achse/Raum zurücksetzen: Mit diesen beiden Funktionen können Sie die Achse oder den lokalen Raum eines Objekts zurücksetzen.
– Verwenden Sie Navigationsregeln zum Transformieren: Durch Drücken der N-Taste können Sie die Mausnavigation verwenden, um Objekte zu transformieren.
Schalten Sie QWER EIN/AUS
* Object Gizmo und Gizmo Less Transform : von Anton Tenitsky.
Instanz
Eine speichersparende Methode zum Erstellen von Duplikaten Ihrer Voxel-Objekte.
Instanzen verbrauchen weitaus weniger Arbeitsspeicher als Duplikate. Sie können eine Instanz „klonen“ (Rechtsklickmenü) und neue Objekte als Instanzen „zusammenführen“. Auch negative Volumes können Instanzen sein.
Dieses Tool hilft beim Erstellen von Instanzen. Instanzen sind Verweise auf vorhandene Objekte, sodass sie fast keinen Speicherplatz beanspruchen. Wenn Sie ein Element haben, das mehrmals in einem separaten Volume verwendet werden kann, können Sie es als Instanz verwenden. Beispielsweise kann es sich um einen Ziegelstein oder ein mechanisches Detail handeln. Sie können gespiegelte Instanzen erstellen, z. B. linke und rechte Arme.
Umzug
Bewegen : Dieses Werkzeug ist eines der mächtigsten und vielseitigsten Werkzeuge im Voxel-Arsenal. Es kann nicht nur jede Form, ob groß oder klein, „anpassen“, sondern auch als „Extrusions-/Intrusions“-Werkzeug fungieren.
Ziehen Sie mit der „LMT“, um die Oberfläche im Bereich des Cursors relativ zur Bildschirmansicht zu verschieben. Halten Sie die „Strg“-Taste gedrückt, um die Fläche entlang der Normalen zu verschieben. Das Werkzeug „Verschieben“ interagiert auch mit Brush Alphas und bietet verschiedene Effekte.
ThroughAllVolumes (Änderungen des TransPose- und Move-Werkzeugs) : Dieses Video behandelt Änderungen, die an den Pose- und Move-Werkzeugen vorgenommen wurden.
– Option: Retopo Mesh an Sculpt anpassen
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Dieses Video zeigt eine Aktualisierung der Funktion „Conform Retopo Mesh“ im Sculpt-Arbeitsbereich von 3DCoat, mit der der Benutzer das Retopo Mesh (im Sculpt-Arbeitsbereich) sehen kann, während er umfangreiche Bearbeitungen mit Pose, Move vornimmt , oder Transformieren-Werkzeug.
Es enthält auch einige zusätzliche Tipps zum Anpassen des Retopo Netzes nach dem Bearbeiten mit Sculpting-Pinseln.
Sofort voxelisieren : Sobald die Bewegung beendet ist, wird die Oberfläche sofort voxelisiert. Deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie mehrere Bewegungen ausführen und voxelisieren möchten, sobald Sie zu einem beliebigen Voxel-Tool wechseln.
Topologisches Verschieben: Verschieben Sie nur verbunden mit den mittleren Teilen. Verwenden Sie es, um Löcher zu schließen und zu bewegen, was Sie bewegen möchten, und nicht alles unter der Bürste. Es ist ein sehr hilfreicher Pinsel zum Formen enger Details wie Lippen, Augen und Finger.
Pose
3DC 2023 hat die Funktion „Weiche Auswahl“ für das Pose-Tool im Sculpt-Arbeitsbereich hinzugefügt.
Pose : Dieses Tool eignet sich hervorragend zum schnellen Ändern der Drehung, Skalierung und Verschiebung einer Auswahl. Sie können die Auswahl auf mehrere Arten bestimmen. Sie können eine Linie, einen Ring oder eine Kugel verwenden und sogar mit einem Brush oder einem Objekt darauf malen. Überprüfen Sie den Airbrush-Modus, wenn Sie „Mit einem Stift auswählen“ verwenden, um den Auswahlbereich gleichmäßig zu vergrößern.
Nachdem eine Auswahl getroffen wurde, erscheint ein spezielles Posing-Gizmo.
Wenn Sie das normale Gizmo ausschalten, hat das Werkzeug drei Zustände: Drehen, Skalieren und Übersetzen.
Sie können den Modus wechseln, indem Sie auf die lange rote rechteckige Leiste an der Basis des Gizmos klicken. In jedem Zustand hat das Gizmo eine Reihe von Parametern in der Werkzeugoptionentafel.
Schließlich respektiert das Pose-Tool, wie alle Werkzeuge in 3DCoat, die Symmetrie sowie alle Auswahlmodi, wie Ziehrechteck, Lasso usw. Jetzt funktioniert das Pose-Tool auf allen sichtbaren Objekten (durch alle Volumen).
Werfen wir nun einen Blick auf einige Parameter des Transpose-Modus:
- Sichtbarkeit einfrieren/posieren: Die Deckkraft der Pose oder Auswahl einfrieren.
- Pose-Aktion:
- Verschieben von Gizmo.
- Normal extrudieren.
- Linie: In diesem Modus können Sie einen linienbasierten Farbverlauf zur Verwendung mit dem Pose-Tool-Gizmo zeichnen. Es beginnt mit Ihrem ersten LMB-Klick und endet mit dem Loslassen der LMB.
- Ring: Dies wählt einen ringbasierten Farbverlauf aus. Es beginnt mit Ihrem ersten LMB-Klick und endet mit dem Loslassen der LMB.
- Kugel: Dies wählt einen kugelförmigen Farbverlauf aus. Es beginnt mit Ihrem ersten LMB-Klick und endet mit dem Loslassen der LMB.
– An Winkel ausrichten: Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie eine An Winkel ausrichten-Auswahl benötigen.
- Farbauswahl: Wenn Sie mit dem Stiftmodus auswählen, können Sie direkt auf Ihre Auswahl malen. Die Stiftgröße wirkt sich direkt auf den Auswahlbereich aus. Darüber hinaus können Sie Ihren ausgewählten Bereich auch glätten, indem Sie „Umschalt + LMT“ gedrückt halten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Dinge schnell auszuwählen, wenn Sie nur winzige Details auswählen müssen.
Hinweis: Der „Paint Select“-Modus ist sehr nützlich. Mit dem Pose-Tool können Sie fast jede Auswahlmethode im „E“-Bedienfeld verwenden, z. B. Rechteck ziehen, Lasso usw. Sie können Ihre Auswahl auch subtrahieren, indem Sie das normale Tool verwenden, während Sie die STRG-Taste gedrückt halten.
- Airbrush-Modus: Airbrush-Modus aktivieren. Sie können auch Bereiche nahtlos auswählen, anstatt eine scharfkantige Auswahl zu haben. Es sorgt für ordentliche Verformungen an den Rändern Ihrer Auswahl.
- Objekt auswählen: Dieser Modus kann nützlich sein, wenn Sie mehrere Objekte in Ihrem Sculpt Tree haben. Klicken Sie einfach mit dem Pose-Werkzeug auf das Objekt, das Sie verformen möchten, wodurch das gesamte Volumen als Ihre Auswahl platziert wird.
- Auswahl löschen:
- Auswahl umkehren: Posenauswahl umkehren.
- Auswahl speichern: Posenauswahl in der Datei speichern. Es wird empfohlen, dies im Oberflächenmodus zu verwenden. Wenn die Netzstruktur aufgrund der Voxelisierung geändert wird, können Sie die vorherige Speicherauswahl nicht anwenden.
- Auswahl laden: Posenauswahl aus der Datei laden. Wenn die Netzstruktur geändert wird, können Sie die Auswahl nicht wiederherstellen, verwenden Sie sie also wann immer möglich im Oberflächenmodus.
- Glatte Auswahl: Glatte Posenauswahl.
- Auswahl auf der Ebene speichern: Posenauswahl als Ebene speichern.
- Auswahl aus der Ebene auswählen: Auswahl durch Klicken abrufen.
– Freiform verwenden: Mit dieser Funktion kann ein Gitter den ausgewählten Pose-Bereich verformen. Wählen Sie aus mehreren Gitterformen aus, um die Posenauswahl zu transformieren.
– Transformation auf Gizmo anwenden.
- Normales Gizmo: Verwenden Sie ein normales Gizmo anstelle eines linienbasierten.
- Gizmo ausblenden:
- Übergangsbereich anpassen: Passen Sie den Bereich an, der nicht ausgewählte und vollständig ausgewählte Bereiche verbindet. Es ermöglicht, das Biegen genauer und natürlicher zu machen.
- Nur Gizmo verschieben: Verschieben Sie das Gizmo, aber transformieren Sie das Objekt nicht.
- Gedrehte Achsen verlassen: Nach dem Drehen bleiben die Achsen im Endzustand. Andernfalls kehren sie zur X-, Y- und Z-Ausrichtung zurück.
- Drehpunkt auswählen: Klicken Sie, um den Drehpunkt von der Oberfläche auszuwählen.
- Nur Position auswählen: Wählen Sie die Position und die Y-Achse aus der Normalen des Stifts und die Position der X- und Z-Achse aus der Ausrichtung des Stifts.
- Normale & Position auswählen: Wählen Sie die Position und Y-Achse aus der Normalen des Stifts und Position, X- und Z-Achse aus der Ausrichtung des Stifts.
- Ansichtsrichtung und -position auswählen: Wählen Sie die Gizmo-Position vom Auswahlpunkt aus, Y-Achse von der Vorwärtsrichtung, X – rechts, Z – oben.
- Achse zurücksetzen.
- Raum zurücksetzen: Setzt den lokalen Raum des Objekts zurück, sodass er entlang aller Achsen einheitlich skaliert wird und die Richtungen der lokalen Achsen sich an globalen X, Y und Z orientieren.
- Im lokalen Raum zentrieren: Gizmo im lokalen Raum zentrieren. Die Achse wird entlang der lokalen Achse ausgerichtet, wenn Sie „Gedrehtes Gizmo verlassen“ aktivieren.
- Zur Hauptachse: Richten Sie die Gizmo-Achse entlang der geometrischen Hauptachse des Objekts aus.
- Masse zentrieren: Bewegen Sie das Gizmo zum Massezentrum.
- Zur Begrenzungsmitte: Verschieben Sie das Gizmo in die Mitte des Begrenzungsrahmens.
- An Ansicht ausrichten:
- Auf Gizmo umwandeln anwenden: Auf das gesamte Gizmo umwandeln.
Polygruppen des TransPose-Werkzeugs : Dieses Video zeigt einige neue Funktionserweiterungen des Pose-Werkzeugs in 3DCoat 4.9. Eine davon ist das Winkeleinrasten für präzise lineare Auswahlen. Die andere ist die Poly-Gruppen-Funktionalität, die in das Pose-Tool integriert ist.
Wie man diese Art von Wendungen macht
Philnolan3d: Sie könnten mit dem Pose-Tool spielen, um verschiedene Designs zu erhalten. Ich habe das gerade schnell mit dem Ringauswahlmodus gemacht. Ich drehte das Gizmo, indem ich einfach meine Auswahl entlang der Länge in der Nähe der Mitte zog und dann die Länge nach unten schaute.
Biegen
Biegen Sie das Objekt um die Achse, wodurch die aktuelle Ebene um die Basis des Gizmos gebogen oder gewickelt wird.
Im Sculpt-Raum wurde ein neues Biegewerkzeug hinzugefügt .
Werkzeugoptionen:
- Vorschau der rotierenden Achsen: Es ist wichtig, weil ohne diese Achse nichts versteht, was dort passiert.
- Sofortige Vorschau: Sofortige Vorschau der Warping-Aktion.
- Biegungsradius:
- Gizmo ist das Deformationszentrum: Die Gizmo-Achse ist die zentrale Deformationsachse.
- Maximaler Biegewinkel: Der maximale Biegewinkel des Objekts.
- Biegemethode: Biegen Sie beide Enden, biegen Sie eine Seite und biegen Sie eine andere Seite.
- Position: Translation auf der XYZ-Achse. Drücken Sie X, um die Position auf Global Space 0,0,0 neu zu starten.
- Drehen: Sie können Mehr im Bildschirmbereich drehen oder selektiv auf der XYZ-Achse drehen.
- Achse zurücksetzen: Starten Sie die Gizmo-Rotation am lokalen Ort neu.
- An Ansicht ausrichten: An der aktuellen Ansichtsraumansicht ausrichten.
- Anwenden: Alle Transformationen anwenden.
Twist
In einer verdrehten oder linearen Anordnung dreht das Objekt die aktuelle Ebene um ihren Pol.
Werkzeugoptionen:
- Anzahl der Segmente: Segmente, die entlang eines Kreises oder Segments platziert werden sollen. Erhöht/verringert.
- Drehwinkel: Dreht das aktuelle Objekt um das Gizmo.
- Step Scale: Der Abstand zwischen den Schritten.
- Überlappung: Verjüngt jedes Segment, wo sie sich treffen, und vergrößert/verkleinert gleichzeitig den Abstand zwischen jeder Spirale.
- Position: Translation auf der XYZ-Achse. Drücken Sie X, um die Position auf Global Space 0,0,0 neu zu starten.
- Drehen: Sie können Mehr im Bildschirmbereich drehen oder selektiv auf der XYZ-Achse drehen.
- Achse zurücksetzen: Starten Sie die Gizmo-Rotation am lokalen Ort neu.
- An Ansicht ausrichten: An der aktuellen Ansichtsraumansicht ausrichten.
- Anwenden: Alle Transformationen anwenden.
Kette
Warp : Hiermit können Sie die aktuell ausgewählte Objektebene im Voxtree drehen und biegen.
Werkzeugoptionen:
- Anzahl der Segmente: Segmente, die entlang eines Kreises oder Segments platziert werden sollen. Erhöht/verringert die Anzahl der Segmente.
- Start-/Endwinkel: Startwinkel des Segments.
- Vorwärtsschritt: Erstellen Sie einen „Wendeltreppen“-Look: Dadurch wird das Objekt spiralförmig nach oben bewegt.
- Step Scale: Der Abstand zwischen den Schritten.
- Überlappung: Zusätzliche Überlappung zwischen Segmenten. Dies verjüngt jedes Segment, wo sie sich treffen. Der Effekt variiert je nach Objekt.
- Position: Translation auf der XYZ-Achse. Drücken Sie X, um die Position auf Global Space 0,0,0 neu zu starten.
- Drehen: Sie können Mehr im Bildschirmbereich drehen oder selektiv auf der XYZ-Achse drehen.
- Achse zurücksetzen: Starten Sie die Gizmo-Rotation am lokalen Ort neu.
- An Ansicht ausrichten: An der aktuellen Ansichtsraumansicht ausrichten.
- Anwenden: Alle Transformationen anwenden.
Axial
Axial : Einige Anwendungen nennen dies „radiale Symmetrie“. Jede Voxel kann dupliziert und in Anzahl und Winkel von einer Mittelachse aus gedreht werden. Verwenden Sie „Axial count“, um die Gesamtzahl der Kopien zu bestimmen. Sie können diese Kopien bei Bedarf als separate Instanzen zusammenführen. Mit dem Werkzeug „Axial“ können Sie die aktive Ebene axialsymmetrisch aus dem Modellbaum klonen.
Sie können die Anzahl der Kopien auf der Registerkarte Array-Anzahl festlegen. Das Gizmo funktioniert genau wie alle anderen Gizmos, also sollte es Ihnen nicht fremd sein. Verschieben Sie den translate-Handler, um eine Vorstellung von ähnlichen Dingen zu bekommen, die Sie damit machen können.
Wie macht man solche Wendungen?
Fluffy: Für verdrehte Objekte, die aus mehreren Teilen bestehen, wie die im obigen Bild, können Sie es mit der folgenden Methode versuchen …
Erstellen Sie zuerst ein Stück des Objekts und versetzen Sie es von der Mitte der Szene, gehen Sie dann zum Axial- Werkzeug (im Abschnitt „Transformieren“ des Werkzeugbedienfelds) und richten Sie die Anzahl der gewünschten zusätzlichen Teile sowie deren Position und Ausrichtung ein die Achse, entlang der die Kopien erstellt werden sollen, denken Sie daran, die Option Instanz zu aktivieren…
Nachdem Sie das Werkzeug „Axial“ angewendet haben, ist es möglicherweise hilfreich, die neu erstellten Ebenen mit einem Geisterbild zu versehen, um die Arbeit am Originalobjekt zu vereinfachen. Sie können dies tun, indem Sie bei gedrückter ALT-Taste mit der linken Maustaste auf das Geistersymbol auf der Ebene des übergeordneten Objekts klicken.
Danach können Sie das Verschieben-Werkzeug (ebenfalls im Abschnitt „Transformieren“ des Werkzeugbedienfelds) verwenden, um die erforderliche Lücke zwischen den Objekten hinzuzufügen. Da alle anderen Objekte Instanzen des Objekts sind, an dem Sie gerade arbeiten, wirken sich alle Änderungen, die Sie vornehmen, auf alle Kopien des Objekts aus.
Verwenden Sie schließlich das Verdrehen- Werkzeug (das sich wiederum im Bereich „Transformieren“ des Werkzeugbedienfelds befindet), um dem/den Objekt(en) den gewünschten Grad an Verdrehung hinzuzufügen …
An diesem Punkt sollten Sie ein ähnliches Ergebnis erhalten …