Πρόγραμμα εγκατάστασης Blender Applink από το Ctc_nick
Προσπάθησα να κάνω μια σύντομη περίληψη για να δουλέψω το Applink για το Blender.
1. Αυτήν τη στιγμή, Απρίλιος 2022, δεν υπάρχει ανάγκη για τη διχαλωτή έκδοση.
2. Υπάρχουν πολλοί φάκελοι για το Applink. Προσπαθώ να διευκρινίσω τις εξαρτήσεις στην Εικόνα. Το πιο σημαντικό αρχείο/φάκελοι φαίνεται να είναι
->’documents3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’documents Applinks 3D-CoatExchange’

Κοιτάξτε Αν έχετε τους ίδιους ή παρόμοιους φακέλους. Εάν το Applink δεν λειτουργεί, τότε ένα από τα αρχεία ίσως δείχνει λάθος ή ξεπερασμένη κατεύθυνση.
3. Ανοίξτε το Blender και βεβαιωθείτε ότι το 3DC Plugin είναι ενεργοποιημένο. Στη συνέχεια, κοιτάξτε στα δεξιά για ιδιότητες σκηνής. Εκεί μπορείτε να ορίσετε τον φάκελο ανταλλαγής, ο οποίος θα πρέπει να είναι:
C:Users’Username’Documents Applinks 3D-CoatExchange. Το άλλο πεδίο «Αντικείμενο/Υφή» μπορεί να μείνει κενό.

4. Ανοίξτε το 3DCoat, παίρνουμε το Modeling Room.
5. Πίσω στο Blender επιλέξτε το φανταχτερό Cube. Στην τρισδιάστατη προβολή «Παράθυρο Applink » επιλέξτε «Πλέγμα Retopo ως νέο επίπεδο» και Αποστολή.
6. Στο 3D Coat θα πρέπει τώρα να δείτε το βέλος τοποθέτησης. Κλιμακώστε το προς τα πάνω ή προς τα κάτω για να δείτε αν έφτασε κάτι στο Coat και πατήστε Εφαρμογή. Θα πρέπει τώρα να υπάρχει ένα νέο επίπεδο με το όνομα ‘__something’.

7. Εάν φτάσετε τόσο μακριά, τότε θα πρέπει να υπάρχει “Export σε Blender” κάτω από το Αρχείο. Εάν το 3DCoat ζητήσει όνομα αρχείου, λειτουργεί. Ο φάκελος θα πρέπει να είναι ήδη «ApplinkObjects».
8. Επιλέξτε Όνομα και χρησιμοποιήστε τη μορφή fbx .
9. Στο Blender πατήστε ‘GetBack’ από το Retopo
Αυτό θα έπρεπε να είναι προς το παρόν. Ελπίζω να δουλεύει
Applink κλίμακας Import/ Export
Εξέτασα τη Applink Blender για να δουλέψω με το Modelling/Retopomesh στο Blender. Μπορώ πλέον να μεταφέρω μπρος-πίσω, χωρίς κλιμάκωση!
Το Αρχείο: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, πρέπει να οριστούν μόνο 2 τιμές, κλίμακα export και import μπλέντερ:
- ανάλογα με το τι έχετε ορίσει στις «Ρυθμίσεις Export fbx » στο 3DCoat:
Εργασία σε χιλιοστά:
Στη γραμμή 741 ορίστε την κλίμακα σε 10: (ρυθμίσεις export bpy.ops. Αυτό ορίζει την κλίμακα export των μπλέντερ fbx 1:1 σε 3DCoat )
Στη γραμμή 1166 ρυθμίστε την κλίμακα σε 1 για mm, 0,01 για cm ή 0,001 για μέτρα: (bpy.ops.import_scene; αυτό ορίζει την κλίμακα import Blenders fbx από το 3dCoat)
Εργασία σε μετρητές: (αν το Εργαλείο μέτρησης έχει επίσης ρυθμιστεί σε Μετρητές)
Γραμμή 741: Παγκόσμια κλίμακα 0.01
Γραμμή 1166: Παγκόσμια κλίμακα 1
Στη συνέχεια, επανεκκινήστε το Blender ή Reload Plugin.
Οι κλίμακες αντιπροσωπεύουν τα αντικείμενα ‘Item’ Sidebar. Δεν είναι 1 αλλά οι διαστάσεις είναι σωστές.
Με το χτύπημα ‘sent to retopo’ εφαρμόζονται οι κλίμακες (1,1,1). Επομένως, δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό πριν.
Από τον Metin Seven:
Σκέφτηκα να προσθέσω μερικές πληροφορίες που δημοσίευσα στο φόρουμ Blender Artists:
Το βρήκα στις προσωπικές μου σημειώσεις 3DC. Ίσως είναι χρήσιμο:
─ Δείτε επίσης τη συνημμένη συλλογή στιγμιότυπου οθόνης. ─
Χρησιμοποιήστε το Applink 3DCoat για ανταλλαγή μεταξύ 3DC και Blender:
Υπάρχει μια έκδοση που αποστέλλεται με το Blender και ένα πιρούνι από τη Mifth:
Για να ταιριάζει με την κλίμακα του μετρητή του Blender, αλλάξτε το Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale σε 100 και ορίστε το MeasureUnits σε Meters. Προσοχή όμως: αυτό μπορεί να προκαλέσει πολύ πυκνούς πρωτόγονους στο 3D Coat.
Πατήστε Export στο Blender για να στείλετε το πλέγμα στο 3D Coat.
Αφού δουλέψετε το μοντέλο σε 3D Coat, επιλέξτε File ➔ Bring Voxels Back To App και μετά στο Blender πατήστε Import.
Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Υπάρχει επίσης ένα νήμα Blender Artists αφιερωμένο στον σύνδεσμο εφαρμογής 3D-Coat :
Σε όποιον χάνει το κουμπί «Export σε: Blender» στο 3DCoat 2023
Για να λειτουργήσει πρέπει να έχετε έναν φάκελο που ονομάζεται ‘ Blender’ στο φάκελο του Exchange. Έπρεπε να ρυθμίσω το Applink με μη αυτόματο τρόπο λόγω των φορητών εκδόσεων Blender .
Να εχεις μια ωραια μερα!
Bake: είναι ένας κενός φάκελος
extension.txt: περιέχει τρία γράμματα ‘ fbx’ χωρίς τα εισαγωγικά
preset.txt: περιέχει «Κύκλους Blender » χωρίς τα εισαγωγικά
Το run.txt και το texture.txt είναι και τα δύο κενά.
Το Blender AppLink ενημερώθηκε για να μπορεί να ανταλλάσσει δεδομένα με το 3DCoat από την αρχή. Έτσι, απλώς εγκαταστήστε το 3DCoat, το Blender, ακολουθήστε αυτό που λέει το 3DCoat (εύκολο στην παρακολούθηση) και, στη συνέχεια, μπορείτε εύκολα να αποθέσετε στοιχεία στο Blender, συμπεριλαμβανομένων των Factures. Βελτιωμένη συμβατότητα με το Blender 3.4.