Όπως συμβαίνει με όλες τις εφαρμογές μοντελοποίησης και γλυπτικής, τα πρωτόγονα αποτελούν τη βάση για πολλά και ποικίλα αρχικά σχήματα. Σχεδόν κάθε μοντέλο μπορεί να συντεθεί, σχεδόν εξ ολοκλήρου, από έναν θετικό και αρνητικό συνδυασμό βασικών πρωτόγονων σχημάτων. Κάθε ένα μπορεί να τροποποιηθεί χρησιμοποιώντας εργαλεία μετασχηματισμού παραλλαγής, τοποθέτηση, ποζάρισμα και γλυπτική.
– Προσθέστε τα προσαρμοσμένα primitives σας εισάγοντας τα αρχεία πλέγματος (.obj, .lwo, .fbx, κ.λπ.), προσθέτοντας στους πίνακες Models και/ή Splines. Χρησιμοποιώντας αυτά τα δύο πάνελ και τις λειτουργίες τους, μπορείτε να προσθέσετε διαδραστικά νέα βασικά και προσαρμοσμένα σχήματα στη σκηνή σας με διάφορες λειτουργίες boolean για αλληλεπίδραση με υπάρχουσες φόρμες.
– Όταν χρησιμοποιείτε το εργαλείο Primitives, μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ δύο διαφορετικών λειτουργιών μετασχηματισμού με τη συνάρτηση Transform/Lattice Toggle στον πίνακα Επιλογές εργαλείου του Primitives Tool. Το εργαλείο Import έχει δύο λειτουργίες που μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε, τον τυπικό Μετασχηματισμό και “Σε Brush”. Ας δούμε τώρα αυτούς τους τρόπους λειτουργίας.
Import ρυθμίσεων
Import σε ξεχωριστές περιπτώσεις: Δημιουργεί ένα νέο επίπεδο VoxTree.
Import w/o Voxelization: Δημιουργεί το πλέγμα ως πολυγωνική επιφάνεια και όχι ως voxel.
Import ως παιδί: Εάν είναι επιλεγμένο ένα επίπεδο VoxTree και αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, τότε το πλέγμα θα δημιουργηθεί σε ένα νέο επίπεδο VoxTree ως θυγατρικό στο επιλεγμένο επίπεδο.
Respect Negative Volumes: Εάν το εισαγόμενο αντικείμενο έχει ένα δευτερεύον στοιχείο/αντικείμενο πλέγματος και έχει “_negative” στο όνομά του, αυτή η επιλογή θα επιτρέψει την αφαίρεση αυτού του τόμου από τη σκηνή και τη δημιουργία του κύριου στοιχείου/αντικειμένου πλέγματος με οποιαδήποτε λειτουργία boolean αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε .
Cut Through Volumes: Κόβει το επιλεγμένο επίπεδο VoxTree και όλα τα θυγατρικά επίπεδα.
Import με πάχος: Εάν το πλέγμα που επιχειρείτε να import είναι πολυγωνικό πλέγμα μονής όψης ή έχει τρύπες ή γενικά θέλετε να import κάτι με τοίχους, χρησιμοποιήστε αυτήν την επιλογή για να πυκνώσετε την επιφάνεια.
Select Mesh: Αυτό σας επιτρέπει να περιηγηθείτε σε ένα πλέγμα που είναι αποθηκευμένο στον υπολογιστή σας ή σε άλλη μονάδα δίσκου.
Subdivide: Υποδιαιρεί το πλέγμα που πρόκειται να εισαχθεί, δίνοντάς του μεγαλύτερη αρχική ανάλυση πριν από την εισαγωγή.
Close Mesh: Κλείνει τυχόν τρύπες στο πλέγμα κατά την εισαγωγή.
Επιλογή από το Retopo: Εάν έχετε πλέγμα ρετοπολογίας στο δωμάτιο Retopo , τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλέγμα για συγχώνευση με voxels. Σημειώστε ότι θα χρησιμοποιηθούν όλα τα ορατά πλέγματα από τον πίνακα Retopo Groups. Εάν δεν θέλετε να συμβεί αυτό, κρύψτε πρώτα τα πλέγματα που δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε.
Shift (X, Y & Z): Μετατοπίζει το πλέγμα που θα εισαχθεί κατά μήκος του επιλεγμένου άξονα.
Πρωτόγονοι τύποι
Το οπλοστάσιο των συνηθισμένων και ασυνήθιστων Primitives της 3DCoat αποδεικνύεται ότι είναι το πιο ισχυρό και ευέλικτο διαθέσιμο σύνολο. Το καθένα μπορεί να τροποποιηθεί, εντός του Primitive Workspace, χρησιμοποιώντας μοναδικά στοιχεία διεπαφής Transform, Placement και Distortion.
Ας δούμε αυτούς τους τρόπους λειτουργίας:
1. Κοινοί Πρωτόγονοι
2. Πρωτόγονοι ελεύθερης μορφής
3. Συγχώνευση και τοποθέτηση “Σε στυλό”.
Όπως συμβαίνει με όλες τις εφαρμογές μοντελοποίησης, η χρήση των Primitives αποτελεί τη βάση για πολλά και ποικίλα αρχικά σχήματα. Πολλά μηχανικά μοντέλα μπορούν να συντεθούν σχεδόν εξ ολοκλήρου από έναν θετικό και αρνητικό συνδυασμό βασικών πρωτόγονων σχημάτων. Επεξεργασία
Κοινοί Πρωτόγονοι
Όταν επιλέγετε από οποιαδήποτε από τις Primitive ποικιλίες, παρουσιάζεται μια προσωρινή αναπαράσταση αυτού του Primitive, με το μοναδικό “Gizmo” ή “Widget” του για χειρισμό και τοποθέτηση αυτού του Primitive στη σκηνή με τον επιθυμητό προσανατολισμό, παραμόρφωση, κλίμακα και θέση.
Μπορείτε να προσαρμόσετε όλες αυτές τις παραμέτρους οπτικά ή, αν προτιμάτε, να χρησιμοποιήσετε τα αριθμητικά πεδία εισαγωγής που παρέχονται στον πίνακα Primitives.
Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο σημείο στο διάστημα για να βασίσετε την τιμή του Primitive Transform, επιλέξτε την επιλογή “Μετακίνηση μόνο gizmo” – και, στη συνέχεια, επανατοποθετήστε το Gizmo.
Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να κάνετε “Επαναφορά” οποιουδήποτε άξονα ή θέσης του Πρωτόγονου σχήματός σας.
Πρωτόγονοι ελεύθερης μορφής
Προέρχεται από τα Standard Primitives, αυτή η ποικιλία σάς επιτρέπει να ορίσετε και να χρησιμοποιήσετε ένα Πλαίσιο Παραμόρφωσης που αποτελείται από σειρές και στήλες κινητών Σημείων και Ακμών που καθορίζουν τη φύση της παραμόρφωσης που θέλετε να επιβάλετε στο Primitive σας.
Είναι δυνατόν, να ξεκινήσετε με ένα πολύ βασικό πρωτόγονο σχήμα και να το τροποποιήσετε ουσιαστικά χρησιμοποιώντας το πλέγμα ελεύθερης μορφής (ή το πλαίσιο παραμόρφωσης), κάνοντας εξαιρετικά σύνθετες φόρμες πρακτικές.
- Προσθέστε τα Custom Primitives σας χρησιμοποιώντας την επιλογή “More Primitives”.
- Η προσθήκη των αρχείων .obj σε έναν τυπικό φάκελο σάς δίνει πρόσβαση στα Προσαρμοσμένα Primitives σας.
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ο πίνακας Primitives είναι η μόνη περιορισμένη μέθοδος προσθήκης και αφαίρεσης γενικών σχημάτων από το γλυπτό Voxel σας. Για ακόμη μεγαλύτερη ευκολία και ευελιξία, επιλέξτε να χρησιμοποιήσετε το “Πίνακας συγχώνευσης” και τις λειτουργίες του για να προσθέσετε διαδραστικά νέα βασικά και προσαρμοσμένα σχήματα στη σκηνή σας ή ως σχήματα boolean για αλληλεπίδραση με υπάρχουσες φόρμες.
Επίσης, το “Πίνακας μοντέλων” παρέχει μια οπτική διεπαφή και δυνατότητα αποθήκευσης για τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα προσαρμοσμένα μοντέλα, σχήματα, greebles και nurnies.
Μερικές από τις παραμέτρους για τα νέα Free-form Primitives είναι οι εξής:
Μετασχηματισμός ως σύνολο: Σας δίνει τη δυνατότητα να μεταφράσετε, να περιστρέψετε και να κλιμακώσετε χρησιμοποιώντας το προεπιλεγμένο εργαλείο μετασχηματισμού.
Τοπική συμμετρία: Ενεργοποιεί την τοπική συμμετρία του Πρωτόγονου ελεύθερης μορφής, που σας δίνει περισσότερη δημιουργική ελευθερία και έλεγχο.
Διάφορα.
ResetPrim: Σας επιτρέπει να επαναφέρετε τυχόν αλλαγές που έχετε κάνει στο αντικείμενο.
EditPoints: Επιτρέπει αριθμητικές τιμές για κάθε ορατό σημείο του δικτυωτού κλωβού. Η εσωτερική/εξωτερική ακτίνα και το πάχος εφαρμόζονται μόνο σε ορισμένα πρωτόγονα ελεύθερης μορφής, όπως ο δίσκος ελεύθερης μορφής και ο σωλήνας ελεύθερης μορφής. επιτρέπουν την ακτίνα του εσωτερικού ή του εξωτερικού τμήματος του σωλήνα και το πάχος ορισμένων από τα πρωτόγονα με τιμές κλειδιού. Η αναπτυσσόμενη λίστα έχει επίσης μερικές ακόμη επιλογές, συνήθως διαφορετικά αρχεία OBJ με διαφορετικά κλουβιά για παρόμοια σχήματα, όπως δίσκους ελεύθερης μορφής. Όταν κρατάτε πατημένο το “Ctrl”, μπορείτε να περιορίσετε την κίνηση της επιλογής σας κατά μήκος της κανονικής της.
Επεξεργασία
Συγχώνευση στο στυλό
Ένας από τους πιο ρευστούς και αυθόρμητους τρόπους για να προσθέσετε σχεδόν οποιοδήποτε προκαθορισμένο σχήμα, μοντέλο, greeble ή nurnie στο υπάρχον γλυπτό σας είναι να χρησιμοποιήσετε το “Merge Panel” ή, για πιο συχνά χρησιμοποιούμενα στοιχεία, το “Model Panel”.
Απλώς επιλέξτε την επιλογή «On Brush» για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτό το ισχυρό σύνολο λειτουργιών.
Όταν επιλεγεί αυτή η επιλογή, μπορείτε να συναρμολογήσετε ένα σύνθετο από οποιοδήποτε αριθμό σχημάτων, το on-the-fly – αλλάζοντας διαδραστικά τη θέση του σχήματος, την κλίμακα, την περιστροφή και τη «διείσδυση» ή «αιώρηση» πάνω, μέσα ή πάνω από την επιφάνεια άλλου αντικειμένου ή σχήματος.
Κάθε σχήμα που προστίθεται με αυτόν τον τρόπο μπορεί να συνδυαστεί θετικά ή να αφαιρεθεί αρνητικά από οποιοδήποτε υπάρχον σχήμα.
Οι χειρονομίες του ποντικιού προσαρμόζουν την κλίμακα, τη θέση και το βάθος διείσδυσης του “Συγχωνευμένου” αντικειμένου σας.
- Χρησιμοποιήστε το “Δεξί κουμπί του ποντικιού” και σύρετε προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά για να κλιμακώσετε το συγχωνευμένο αντικείμενο.
- Χρησιμοποιήστε το “Δεξί κουμπί του ποντικιού” και σύρετε προς τα πάνω ή προς τα κάτω για να προσαρμόσετε την επιφανειακή διείσδυση του Συγχωνευμένου αντικειμένου.
Αλλάξτε τη θέση αυτού του αντικειμένου, τηρώντας τον προσανατολισμό “Normals” του αντικειμένου που προστίθεται απλώς μετακινώντας τον κέρσορα του ποντικιού όπου θέλετε και σύροντας την προεπισκόπηση του κατά μήκος της επιφάνειας του υπάρχοντος αντικειμένου.
Εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο σημείο στο διάστημα για να βασίσετε την τιμή του αρχέγονου μετασχηματισμού, επιλέξτε την επιλογή “Μετακίνηση μόνο Gizmo” και, στη συνέχεια, επανατοποθετήστε αυτό το gizmo. Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να επαναφέρετε οποιονδήποτε άξονα ή θέση του πρωτόγονου σχήματός σας.
Boolean Operators
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μπορείτε να import με αυτό το εργαλείο χρησιμοποιώντας λειτουργίες boolean. Αυτές οι λειτουργίες boolean σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε γρήγορα πολύ περίπλοκα σχήματα με βασικά σχήματα και είναι ιδιαίτερα καλές για γλυπτική σκληρής επιφάνειας. Αυτοί οι τελεστές boolean είναι:
- Προσθήκη: Προσθέτει το πλέγμα που χρησιμοποιείτε με το εργαλείο Import στο τρέχον επίπεδο VoxTree, συνδυάζοντάς το σε ένα γλυπτό.
- Αφαίρεση: Αφαιρεί το πλέγμα που χρησιμοποιείτε με το εργαλείο Import από το τρέχον στρώμα VoxTree, αφαιρώντας το εν λόγω κομμάτι από το τρέχον γλυπτό.
- Διασταύρωση: Διατηρεί την περιοχή μέσα στο πλέγμα εργαλείων Primitive ενός επιλεγμένου στρώματος VoxTree και αφαιρεί οτιδήποτε έξω από το πλέγμα εργαλείων Primitive.
- Split: Διαχωρίζει ή διαχωρίζει την περιοχή εντός του πλέγματος εργαλείων Primitive από το τρέχον επιλεγμένο επίπεδο VoxTree και δημιουργεί ένα νέο επίπεδο στο VoxTree για το στοιχείο διαχωρισμού.
Επιλογές εργαλείου μετασχηματισμού
Move Only Gizmo: Όταν είναι ενεργοποιημένο, σας επιτρέπει να μετακινήσετε το gizmo χωρίς να μεταμορφώσετε το πλέγμα, ώστε να μπορείτε να το τοποθετήσετε σε άλλο σημείο στη σκηνή.
Αφήστε τους περιστρεφόμενους άξονες: Όταν είναι ενεργοποιημένος, σας επιτρέπει να περιστρέψετε τους άξονες μετά την περιστροφή. Διαφορετικά, εάν αυτό είναι απενεργοποιημένο, το gizmo θα επανέλθει στον παγκόσμιο χώρο για όλους τους άξονες περιστροφής.
Κλίμακα (και Κλίμακα X, Y ή Z): Σας επιτρέπει να κλιμακώνετε πληκτρολογώντας τις τιμές αριθμητικά.
Περιστροφή (και Περιστροφή X, Y ή Z): Σας επιτρέπει να κάνετε περιστροφή πληκτρολογώντας τις τιμές αριθμητικά.
To Main Axis: Ευθυγραμμίζει το gizmo με τον γεωμετρικό άξονα με βάση το συνολικό σχήμα του αντικειμένου.
To Center Mass: Μετακινεί το κέντρο gizmo στο κέντρο του τρέχοντος στρώματος VoxTree ή ακόμα που θα εφαρμοστεί πρωτόγονο.
To Bound Center: Μετακινεί το gizmo στο κέντρο του πλαισίου οριοθέτησης του τρέχοντος επιπέδου VoxTree ή ακόμα που θα εφαρμοστεί πρωτόγονο.
Align to View: Ευθυγραμμίζει τον άξονα gizmo με την προβολή της κάμερας.
Reset Axis: Επαναφέρει τον άξονα gizmo.
Επαναφορά χώρου: Μηδενίζει τις τοπικές συντεταγμένες του τρέχοντος επιλεγμένου στρώματος VoxTree ή που εξακολουθεί να εφαρμόζεται πρωτόγονο και προσανατολίζει τους άξονες του gizmo σε καθολικές συντεταγμένες.
Επεξεργασία
Kitbashing
Ας ρίξουμε μια πιο λεπτομερή ματιά σε αυτό το χαρακτηριστικό. (Ευχαριστούμε τους χρήστες μας Tinker και Daniel Yarmak για τις περιγραφές). Τα Greebles ή Nurnies μπορούν να δημιουργηθούν σε οποιαδήποτε εφαρμογή μοντελοποίησης 3D, συνήθως με αυθαίρετες εξωθήσεις.
Αυτή η μέθοδος αναφέρθηκε ως “kit-bashing”.
Για να κάνετε τα μοντέλα σας να φαίνονται πιο ενδιαφέροντα, πιθανότατα θα θέλατε να δημιουργήσετε τα δικά σας μοναδικά μοντέλα για αυτόν τον σκοπό.
Οι λεπτομέρειες με γωνιακές επιφάνειες φαίνονται καλύτερες από τις επιφάνειες που είναι όλες παράλληλες. Για ευκολότερη τοποθέτηση των λεπτομερειών σε ένα μοντέλο, δημιουργήστε ένα περίγραμμα για τη λεπτομέρεια, ένα αντικείμενο με το όνομα “_negative”, το οποίο αφαιρεί αυτόματα από το μοντέλο και αφήνει μια υποδοχή για τη λεπτομέρεια.
Η ενεργοποίηση “Σεβασμός αρνητικού όγκου” στον πίνακα παραμέτρων συγχώνευσης είναι σημαντική για να επιτρέπεται η εξαίρεση περιγράμματος. Επειδή το πλάτος του “αρνητικού όγκου” είναι μεγαλύτερο από το πλάτος της λεπτομέρειας, έχουμε ένα ενδιαφέρον εφέ. Υπάρχει μια αυτόματη άρθρωση μεταξύ του σώματος και του αντικειμένου.
Η λεπτομέρεια φαίνεται σαν να στέκεται ακριβώς στη θέση του και το σώμα μοιάζει σαν να έχει μια ειδική υποδοχή για τη λεπτομέρεια. Τέτοιες αρθρώσεις φαίνονται καλές με περιβαλλοντική απόφραξη. Παραπάνω είναι ένα παράδειγμα του πώς θα φαινόταν χωρίς αυτό το αποτέλεσμα. Δεν φαίνεται τόσο ενδιαφέρον, και επίσης, υπάρχει ένα πρόβλημα που προκλήθηκε από διαφορετικές καμπυλότητες του σώματος και της λεπτομέρειας – η λεπτομέρεια φαίνεται πεσμένη (δεν θα συνέβαινε με αρνητικό όγκο). Ο αρνητικός όγκος δεν πρέπει να έχει την ακριβή μορφή του σώματος. Μπορείτε να αλλάξετε τη μορφή του για να λάβετε διάφορα εφέ. Ήρθε η ώρα να αναλύσουμε το αντικείμενο.
Φορτώστε τα Greebles χρησιμοποιώντας το εργαλείο «Import». Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία “On pen” και τα πλήκτρα “9” και “0” για να περιστρέψετε τη βούρτσα.
Primitives Library από την Tinker
Φροντιστήρια
Επιλογές New Primitives Tool: Quick Placement & Boolean Modes : Αυτό το βίντεο δείχνει μερικές νέες επιλογές στο εργαλείο Primitives στο 3DCoat. Δηλαδή, η δυνατότητα γρήγορης τοποθέτησης, κλιμάκωσης και ευθυγράμμισης του προσανατολισμού ενός Primitive σε ένα άλλο αντικείμενο στη σκηνή. Καλύπτει επίσης ορισμένες επιλογές Boolean (Προσθήκη, Αφαίρεση, Τομή, Διαίρεση).
Επιλογές New Primitives Tool: Lathe Modifier : Αυτό το βίντεο δείχνει τη χρήση του νέου Lathe Modifier, στοιχείου του Primitives Tool. Άλλες τεχνικές παρουσιάζονται για τη δημιουργία αντικειμένων παρόμοια με αυτά που μπορεί να παράγει ο αφρός για λόγους σύγκρισης.
Προσθήκες εργαλείων Primitives : Αυτό το βίντεο δείχνει μερικές από τις νέες προσθήκες στο εργαλείο Primitives στο 3DCoat 4.5, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου Text Primitive που μπορεί να κάνει “Κλικ για θέση” και να συμμορφώνεται με το σχήμα άλλου αντικειμένου.
Kitbashing
Kitbashing με το εργαλείο Primitives : Αυτό το βίντεο δείχνει τη δυνατότητα λήψης οποιουδήποτε μοντέλου από το σετ εργαλείων Kitbashing και άμεσης χρήσης του ως Freeform Primitive. Κάνοντας πολύ γρήγορη εργασία κλιμάκωσης και διαμόρφωσης ενός αντικειμένου εν κινήσει.
Εργαλεία Kitbashing : Αυτό το βίντεο παρουσιάζει τα Εργαλεία Kitbashing σε 3D Coat, τα οποία επιτρέπουν γρήγορη και αποτελεσματική αποθήκευση ή ανάκτηση περιεχομένου επιπέδου Voxel ή τυπικών αρχείων μορφής OBJ. Το 3DCoat δημιουργεί μικρογραφίες για καθεμία και τις εμφανίζει σε μια παλέτα με δυνατότητα σύνδεσης για εύκολη πρόσβαση.