Tutorial de instalación de Blender Applink por Ctc_nick
Traté de hacer un breve resumen para que Applink funcione para Blender.
1. En este momento, abril de 2022, no hay necesidad de la versión bifurcada.
2. Hay muchas carpetas para Applink. Trato de aclarar las dependencias en la Imagen. Los archivos/carpetas más importantes parecen ser
->’documentos3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’documentos Applinks 3D-CoatExchange’

Mira si tienes carpetas iguales o similares. Si Applink no funciona, es posible que uno de los archivos esté apuntando a una dirección incorrecta o desactualizada.
3. Abra Blender y asegúrese de que el complemento 3DC esté habilitado. Luego busque a la derecha las propiedades de la escena. Allí puede configurar la carpeta de intercambio, que debe ser:
C:Usuarios’Nombre de usuario’Documentos Applinks 3D-CoatExchange. El otro campo ‘Objeto/Textura’ se puede dejar vacío.

4. Abrimos 3DCoat, tomamos Modeling Room.
5. De vuelta en Blender, seleccione el elegante Cubo. En la Vista 3D ‘Ventana Applink ‘, seleccione ‘ Retopo mesh as new layer’ y Enviar.
6. En 3D Coat, ahora debería ver la flecha de ubicación. Escálelo hacia arriba o hacia abajo para ver si algo llegó a Coat y presione Aplicar. Ahora debería haber una nueva capa llamada ‘__algo’.

7. Si llega tan lejos, debería aparecer ‘ Export a Blender’ en Archivo. Si 3DCoat solicita un nombre de archivo, está funcionando. La carpeta ya debería ser ‘ApplinkObjects’.
8. Elija Nombre y use el formato fbx .
9. En Blender presione ‘GetBack’ de Retopo
Esto debería ser todo por ahora. espero que funcione
Applink de escala de Import/ Export
Examiné Blender Applink para trabajar con Modelling/Retopomesh en Blender. ¡Ahora puedo transferir de un lado a otro, sin escalar!
El archivo: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, solo se deben configurar 2 valores, los mezcladores export e import la escala:
- dependiendo de lo que haya configurado en ‘Configuración de Export fbx ‘ en 3DCoat:
Trabajo en Milímetros:
En la línea 741, establezca la escala en 10: (bpy.ops. configuración de export ; esto establece la escala de export de blenders fbx 1: 1 a 3DCoat )
En la línea 1166, establezca la escala en 1 para mm, 0,01 para cm o 0,001 para metros: (bpy.ops.import_scene; esto establece la escala de import de Blenders fbx desde 3dCoat)
Trabajo en metros: (si la herramienta de medición también está configurada en metros)
Línea 741: Escala Global 0.01
Línea 1166: Escala global 1
Luego reinicie Blender o Recargue el complemento.
Las escalas se representan en la barra lateral ‘Elemento’ de los objetos. No son 1 pero las dimensiones son correctas.
Al pulsar ‘enviado a retopo’ se aplican las escalas (1,1,1). Así que no hay necesidad de hacer eso antes.
Por Metin Siete:
Pensé en agregar un poco de información que publiqué en el foro de Blender Artists:
Encontré esto en mis notas personales de 3DC. Tal vez sea de utilidad:
─ Consulte también la compilación de capturas de pantalla adjunta. ─
Use el 3DCoat Applink para intercambiar entre 3DC y Blender:
Hay una versión que viene con Blender y una bifurcación de Mifth:
Para que coincida con la escala de medición de Blender, cambie Preferencias ➔ Vista ➔ Escala de escena fija a 100 y establezca Unidades de medida en Metros. Sin embargo, tenga cuidado: esto puede causar primitivos muy densos en 3D Coat.
Presione Export en Blender para enviar la malla a 3D Coat.
Una vez que haya trabajado en el modelo en 3D Coat, elija Archivo ➔ Traer vóxeles de vuelta a la aplicación, luego en Blender presione Import.
Alternativamente, puede usar Archivo ➔ Export malla de Voxel a ➔ Blender.
También hay un hilo de Blender Artists dedicado al enlace de la aplicación 3D-Coat :
A cualquiera que le falte el botón ‘ Export a: Blender’ en 3DCoat 2023
Para que funcione necesitas tener una carpeta llamada ‘ Blender’ en la carpeta de Exchange. Tuve que configurar Applink manualmente debido a las versiones portátiles de Blender .
¡Que tenga un lindo día!
Bake: es una carpeta vacía
extension.txt: contiene tres letras ‘ fbx’ sin las comillas
preset.txt: contiene ‘Ciclos de Blender ‘ sin las comillas
run.txt y texture.txt están vacíos.
Blender AppLink actualizado para poder intercambiar datos con 3DCoat simplemente desde cero. Entonces, simplemente instale 3DCoat, Blender, siga lo que 3DCoat le dice (fácil de seguir) y luego puede colocar fácilmente activos en Blender, incluidas Factures. Compatibilidad con Blender 3.4 mejorada.