Ctc_nick द्वारा Blender Applink इंस्टालेशन पूर्वाभ्यास
मैंने Applink को Blender के लिए काम करने के लिए एक संक्षिप्त सारांश बनाने की कोशिश की।
1. अभी अप्रैल 2022, फोर्क्ड संस्करण की कोई आवश्यकता नहीं है।
2. Applink के लिए ढेर सारे फोल्डर हैं। मैं छवि में निर्भरताओं को स्पष्ट करने का प्रयास करता हूं। सबसे महत्वपूर्ण फ़ाइल/फ़ोल्डर प्रतीत होते हैं
->’दस्तावेज़3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’दस्तावेज़ Applinks 3D-CoatExchange’

देखें कि क्या आपके पास समान या समान फ़ोल्डर हैं। यदि Applink काम नहीं कर रहा है, तो शायद फाइलों में से एक गलत या पुरानी दिशा की ओर इशारा कर रही है।
3. Blender खोलें और सुनिश्चित करें कि 3DC प्लगइन सक्षम है। फिर दृश्य गुणों के लिए दाईं ओर देखें। वहां आप एक्सचेंज फोल्डर सेट कर सकते हैं, जो होना चाहिए:
C:Users’Username’Documents Applinks 3D-CoatExchange. अन्य ‘वस्तु/बनावट’ फ़ील्ड को खाली छोड़ा जा सकता है।

4. 3DCoat खोलें, हम मॉडलिंग रूम लेते हैं।
5. वापस Blender में फैंसी क्यूब का चयन करें। 3डी व्यू ‘ Applink विंडो’ में ‘ Retopo मेश एज़ न्यू लेयर’ चुनें और भेजें।
6. 3D Coat में अब आपको प्लेसमेंट एरो देखना चाहिए। कोट में कुछ आया है या नहीं यह देखने के लिए इसे ऊपर या नीचे स्केल करें और लागू करें दबाएं। अब ‘__something’ नाम की एक नई परत होनी चाहिए।

7. अगर आप इतना आगे निकल जाते हैं तो File के नीचे ‘ Export to Blender’ होना चाहिए। यदि 3DCoat फ़ाइल नाम के लिए पूछता है तो यह काम कर रहा है। फ़ोल्डर पहले से ही ‘ApplinkObjects’ होना चाहिए।
8. नाम चुनें और fbx प्रारूप का उपयोग करें।
9. Blender में Retopo से ‘गेटबैक’ हिट करें
अभी के लिए यही होना चाहिए। मैं आशा करता हूँ यह काम करेगा
Import/ Export स्केल Applink
मैंने Blender Applink की जांच की Blender में Modelling/Retopomesh के साथ काम करने के लिए। मैं अब बिना स्केलिंग के आगे और पीछे ट्रांसफर कर सकता हूं!
फ़ाइल: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, केवल 2 मान सेट करने होंगे, ब्लेंडर export और import पैमाने:
- 3DCoat में ‘ fbx Export Settings’ में आपने जो सेट किया है, उसके आधार पर:
मिलीमीटर में कार्य:
लाइन 741 में स्केल को 10 पर सेट करें: (bpy.ops. export सेटिंग; यह ब्लेंडर fbx export स्केल 1:1 से 3DCoat पर सेट करता है)
लाइन 1166 में मिमी के लिए 1, सेमी के लिए 0.01, या मीटर के लिए 0.001 सेट करें: (bpy.ops.import_scene; यह 3dCoat से ब्लेंडर्स fbx import पैमाने को सेट करता है)
मीटर में कार्य: (यदि मापने का उपकरण भी मीटर पर सेट है)
लाइन 741: ग्लोबल स्केल 0.01
लाइन 1166: ग्लोबल स्केल 1
फिर Blender या रीलोड प्लगइन को पुनरारंभ करें।
तराजू वस्तुओं ‘आइटम’ साइडबार का प्रतिनिधित्व कर रहे हैं। वे 1 नहीं हैं लेकिन आयाम सही हैं।
‘सेंड टू retopo’ हिट करने पर स्केल (1,1,1) लगाए जाते हैं। इसलिए पहले ऐसा करने की जरूरत नहीं है।
मेटिन सेवन द्वारा:
मैंने Blender आर्टिस्ट्स फोरम में पोस्ट की गई थोड़ी सी जानकारी जोड़ने के बारे में सोचा:
मैंने इसे अपने व्यक्तिगत 3DC नोट्स में पाया। शायद यह उपयोग का है:
─ संलग्न स्क्रीनशॉट संकलन भी देखें। ─
3DC और Blender के बीच विनिमय करने के लिए 3DCoat Applink का प्रयोग करें:
एक संस्करण है जो Blender के साथ जहाज करता है और मिफ्थ द्वारा एक कांटा है:
ब्लेंडर के मीटर स्केल से मिलान करने के लिए, वरीयताएँ ➔ व्यूपोर्ट ➔ फिक्स्ड सीन स्केल को 100 में बदलें, और मापन इकाइयों को मीटर पर सेट करें। हालांकि सावधान रहें: यह 3D Coat में बहुत सघन प्रिमिटिव का कारण बन सकता है।
मेश को 3D Coat में भेजने के लिए Export इन Blender दबाएं।
एक बार जब आप 3D Coat में मॉडल पर काम कर लेते हैं, तो फ़ाइल चुनें ➔ Voxels Back to App चुनें, फिर Blender में Import दबाएं।
वैकल्पिक रूप से, आप File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender का उपयोग कर सकते हैं।
3D-Coat ऐप लिंक को समर्पित एक Blender आर्टिस्ट थ्रेड भी है:
किसी के लिए जो 3DCoat 2023 में ‘ Export to: Blender ‘ बटन को मिस कर रहा है
इसके काम करने के लिए आपके पास एक्सचेंज फोल्डर में ‘ Blender ‘ नामक फोल्डर होना चाहिए। पोर्टेबल Blender संस्करणों के कारण मुझे मैन्युअल रूप से Applink सेटअप करना पड़ा।
आपका दिन शुभ हो!
सेंकना: एक खाली फ़ोल्डर है
एक्सटेंशन.txt: बिना उद्धरण के तीन अक्षर ‘ fbx’ हैं
preset.txt: बिना उद्धरण के ‘ Blender साइकिल’ शामिल है
run.txt और texture.txt दोनों खाली हैं।
Blender AppLink को केवल स्क्रैच इंस्टाल से 3DCoat के साथ डेटा का आदान-प्रदान करने में सक्षम होने के लिए अपडेट किया गया। तो, बस 3DCoat, Blender स्थापित करें, 3DCoat जो बताता है उसका पालन करें (अनुसरण करने में आसान) और फिर आप आसानी से Blender को संपत्तियां छोड़ सकते हैं, जिसमें Factures भी शामिल है। Blender 3.4 के साथ संगतता में सुधार हुआ।