Guida all’installazione di Blender Applink di Ctc_nick
Ho provato a fare un breve riassunto per far funzionare Applink per Blender.
1. In questo momento, aprile 2022, non è necessaria la versione biforcuta.
2. Ci sono molte cartelle per Applink. Cerco di chiarire le dipendenze in Image. I file/le cartelle più importanti sembrano essere
->’documenti3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’documenti Applinks 3D-CoatExchange’

Guarda se hai cartelle uguali o simili. Se Applink non funziona, uno dei file potrebbe puntare a una direzione sbagliata o obsoleta.
3. Apri Blender e assicurati che 3DC Plugin sia abilitato. Quindi cerca a destra le proprietà della scena. Lì puoi impostare la cartella di scambio, che dovrebbe essere:
C:Users’Nome utente’Documents Applinks 3D-CoatExchange. L’altro campo ‘Oggetto/Texture’ può essere lasciato vuoto.

4. Apri 3DCoat, prendiamo Modeling Room.
5. Di nuovo in Blender, seleziona il fantastico Cubo. Nella vista 3D ‘ Applink Window’ seleziona ‘ Retopo mesh as new layer’ e Invia.
6. In 3D Coat ora dovresti vedere la freccia di posizionamento. Ridimensiona in alto o in basso per vedere se qualcosa è arrivato in Coat e premi Applica. Ora dovrebbe esserci un nuovo livello chiamato ‘__qualcosa’.

7. Se arrivi così lontano, dovrebbe esserci “Export in Blender” sotto File. Se 3DCoat richiede un nome file, funziona. La cartella dovrebbe già essere “ApplinkObjects”.
8. Scegli Nome e usa il formato fbx .
9. In Blender premi ‘GetBack’ da Retopo
Questo dovrebbe essere tutto per ora. spero che funzioni
Import/ Export Bilancia Applink
Ho esaminato Blender Applink per lavorare con Modelling/Retopomesh in Blender. Ora posso trasferire avanti e indietro, senza ridimensionamento!
Il file: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, devono essere impostati solo 2 valori, la scala export e import dei frullatori:
- a seconda di ciò che hai impostato nelle “Impostazioni Export fbx ” in 3DCoat:
Lavora in millimetri:
Nella riga 741 impostare Scale su 10: (bpy.ops. export settings; questo imposta blenders fbx export scale 1:1 su 3DCoat )
Nella riga 1166 imposta Scala su 1 per mm, 0,01 per cm o 0,001 per metri: (bpy.ops.import_scene; questo imposta la scala import fbx di Blenders da 3dCoat)
Lavoro in metri: (se lo strumento di misurazione è impostato anche su Metri)
Riga 741: scala globale 0,01
Riga 1166: scala globale 1
Quindi riavvia Blender o ricarica il plug-in.
Le scale sono rappresentate dagli oggetti ‘Item’ Sidebar. Non sono 1 ma le dimensioni sono corrette.
Premendo ‘inviato al retopo’ vengono applicate le scale (1,1,1). Quindi non c’è bisogno di farlo prima.
Di Metin Seven:
Ho pensato di aggiungere un po’ di informazioni che ho postato sul forum Blender Artists:
L’ho trovato nelle mie note personali di 3DC. Forse è utile:
─ Vedi anche la raccolta di screenshot allegata. ─
Usa l’ Applink 3DCoat per scambiare tra 3DC e Blender:
C’è una versione fornita con Blender e un fork di Mifth:
Per far corrispondere la scala metrica di Blender, modifica Preferenze ➔ Finestra ➔ Scala scena fissa su 100 e imposta Unità di misura su Metri. Attenzione però: questo può causare primitive molto dense in 3D Coat.
Premi Export in Blender per inviare la mesh a 3D Coat.
Una volta che hai lavorato sul modello in 3D Coat, scegli File ➔ Bring Voxels Back To App, poi in Blender premi Import.
In alternativa, puoi usare File ➔ Export mesh Voxel in ➔ Blender.
C’è anche un thread Blender Artists dedicato al collegamento all’app 3D-Coat :
A chiunque manchi il pulsante “Export in: Blender” in 3DCoat 2023
Perché funzioni devi avere una cartella chiamata “Blender” nella cartella Exchange. Ho dovuto configurare Applink manualmente a causa delle versioni portatili Blender .
Buona giornata!
Bake: è una cartella vuota
extension.txt: contiene tre lettere ‘ fbx’ senza virgolette
preset.txt: contiene ‘ Blender Cycles’ senza le virgolette
run.txt e texture.txt sono entrambi vuoti.
Blender AppLink aggiornato per poter scambiare dati con 3DCoat solo da zero. Quindi, installa semplicemente 3DCoat, Blender, segui ciò che dice 3DCoat (facile da seguire) e poi puoi facilmente rilasciare risorse su Blender, incluso Factures. Compatibilità con Blender 3.4 migliorata.