Ctc_nick によるBlender Applinkインストール ウォークスルー
Applink をBlenderで動作させるための簡単な要約を作成しようとしました。
1. 2022 年 4 月現在、フォークされたバージョンは必要ありません。
2.Applink用のフォルダがたくさんあります。イメージの依存関係を明確にしようとしています。最も重要なファイル/フォルダーは
->’documents3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’documents Applinks 3D-CoatExchange’

同じまたは類似のフォルダがあるかどうかを確認してください。 Applinkが機能しない場合、ファイルの 1 つが間違った方向または古い方向を指している可能性があります。
3. Blenderを開き、3DC プラグインが有効になっていることを確認します。次に、シーン プロパティの右側を見てください。そこで、次のような交換フォルダーを設定できます。
C:Users’Username’Documents Applinks 3D-CoatExchange.他の「オブジェクト/テクスチャ」フィールドは空のままにすることができます。

4. 3DCoatを開き、Modeling Room を開きます。
5. Blenderに戻り、派手なキューブを選択します。 3D ビューの「Applinkウィンドウ」で、「Retopo mesh as new layer」を選択して送信します。
6. 3D Coatに配置矢印が表示されます。スケールアップまたはスケールダウンして、Coat に何かが到着したかどうかを確認し、Apply をクリックします。 「__something」という名前の新しいレイヤーがあるはずです。

7. ここまで来たら、File の下に ‘ Export to Blender’ があるはずです。 3DCoat がファイル名を要求する場合、機能しています。フォルダーは既に「ApplinkObjects」である必要があります。
8. [名前] を選択し、 fbx形式を使用します。
9. BlenderでRetopoから「GetBack」を押します
とりあえずこれでいい。うまくいくことを願っています
Import/ExportスケールApplink
Blenderの Modelling/Retopomesh と連携するBlender Applinkを調べました。スケーリングせずに前後に転送できるようになりました!
ファイル: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py、2 つの値のみを設定する必要があります。ブレンダーのexportとimportのスケール:
- 3DCoatの「 fbxExport設定」で設定した内容に応じて:
ミリ単位で作業:
行 741 で Scale を 10 に設定します: (bpy.ops. export settings; これにより、blender fbx export scale 1:1 が3DCoatに設定されます)
行 1166 で、スケールを mm の場合は 1、cm の場合は 0.01、メートルの場合は 0.001 に設定します: (bpy.ops.import_scene; これにより、3dCoat からの Blenders fbximportスケールが設定されます)
メートル単位の作業: (測定ツールもメートルに設定されている場合)
741 行目: グローバル スケール 0.01
1166 行目: グローバル スケール 1
その後、 Blender を再起動するか、プラグインをリロードします。
スケールは、オブジェクトの「アイテム」サイドバーで表されます。それらは 1 ではありませんが、寸法は正しいです。
「 retopoに送信」を押すと、スケールが適用されます (1,1,1)。そのため、事前に行う必要はありません。
メティン・セブン:
Blender Artists フォーラムに投稿した情報を少し追加しようと思いました。
これは、個人的な 3DC ノートで見つけました。多分それは役に立ちます:
─ 添付のスクリーンショット集もご覧ください。 ─
3DCoat Applinkを使用して、3DC とBlenderを交換します。
Blenderと Mifth によるフォークに同梱されているバージョンがあります。
Blender のメーター スケールに合わせるには、Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale を 100 に変更し、MeasureUnits を Meters に設定します。ただし注意してください。これにより、 3D Coatで非常に高密度のプリミティブが発生する可能性があります。
BlenderでExport を押して、メッシュを3D Coatに送信します。
3D Coatでモデルを操作したら、File ➔ Bring Voxels Back To App を選択し、 BlenderでImportを押します。
または、 File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blenderを使用できます。
3D-Coatアプリ リンク専用のBlender Artists スレッドもあります。
3DCoat 2023 で「 Export to: Blender 」ボタンが表示されない方へ
これを機能させるには、Exchange フォルダーに「 Blender 」というフォルダーが必要です。ポータブルなBlenderバージョンのため、 Applink を手動でセットアップする必要がありました。
良い1日を!
Bake: 空のフォルダです
extension.txt: 引用符なしの 3 文字 ‘ fbx’ が含まれています
preset.txt: 引用符なしで「Blender Cycles」が含まれています
run.txt と texture.txt は両方とも空です。
Blender AppLink が更新され、最初からインストールするだけで3DCoatとデータを交換できるようになりました。したがって、 3DCoat、 Blender をインストールするだけで、 3DCoatの指示に従ってください (従うのは簡単です)。そうすれば、 Facturesを含むアセットをBlenderに簡単にドロップできます。 Blender 3.4 との互換性が向上しました。