新しいカーブ エディター機能。すべてのワークスペースで使用できるため、強力で用途の広いツールになります。
まず、カーブ エディタを有効にする必要があります。 E キーを使用して曲線モードを選択するか、このメニューを使用してアクティブにします。
キー Q を使用してカーブ エディタをアクティブにすることもできます。
カーブ エディタでは、さまざまなモードを使用してカーブを追加および変更します。曲線の上で RMB を押して、曲線のプロパティにアクセスするか、変更します。
ENTER を押して、現在のツールに曲線を適用します。曲線が閉じている場合、通常は領域が塗りつぶされます。閉じていない場合、ブラシは曲線に沿って実行されます。
カーブ エディタをアクティブ化:カーブ エディタをオンに切り替えます。
カーブクイックメニューQ
曲線の編集を停止:曲線エディターをオフに切り替えます。
カーブの使い方のヒント
カーブ ツリー:カーブ階層のパネル。
下のアイコン(左から右):
カーブ エディタをアクティブにする
カーブを適用
複製
カーブに沿ってブラシを適用し、間隔とジッターを設定します
以前にスプラインまたは eps として保存した曲線を読み込みます: 曲線をメッシュとしてimportことにより、 EPS をイラストレーターから直接import。
以前に保存した曲線をスプラインまたは eps として保存
アイテムを削除
ストロークの記録: このオプションを有効にすると、各ストロークが非表示のカーブとしてカーブ ツリー フォルダの「ストローク」に記録されます。
曲線を保存:選択した曲線を保存します。
カーブを個別に保存:各カーブを個別のファイルに保存します。ファイル名は、カスタム名とカーブ名で構成されます。
ロード カーブ:以前にスプラインまたは eps として保存されたロード カーブ。
このオプションを有効にすると、各ストロークが非表示のカーブとしてカーブ ツリー フォルダの「ストローク」に記録されます。白黒のビットマップ画像をアップロードすると、3DC が使用する設定を自動的に判断し、画像をトレースします。
サーフェスにスナップ:移動した各ポイントは、たとえポイントが背面にある場合でも、サーフェス上の最も近い位置にスナップされます。
カーブ ポイントにスナップ:カーブ コントロール ポイントにスナップします。
曲線にスナップ:現在変更されていない最も近い曲線にスナップします。
中心にスナップ:曲線で囲まれたボックスの中心にスナップします。
長さのクオンタイズ: 「スナップ設定」で長さの単位を見てください。
水平垂直にスナップ:この曲線の他の点の水平および垂直投影にスナップします。
スナップ設定:距離と角度のスナップに必要な値を設定してください。スナップを使用するには、メニューで対応するスナップも有効にする必要があります。
裏側の曲線をレンダリングする
飛行機に乗せる:
- 平均平面
- 中心質量 + YZ – 平面
- 中心質量 + ZX – 平面
- 中心質量 + XY – 平面
- YZ – 平面
- ZX – 平面
- XY – 平面
曲線操作:
- 自己交点を分割
- ブール演算
- 曲線を単純化
- 平滑化曲線
- Subdivide Curve: このコマンドは、曲線の各 2 点間に 1 点を追加します。
- カーブの方向を反転
- 長さ表示の切り替え: カーブ チャンクの長さのオン/オフを切り替えます。
修飾子:
- カーブ モディファイヤをデタッチ (選択済み)
- メッシュのデタッチと削除 (選択)
- 曲線修飾子を編集 (選択済み)
- 選択したモディファイアを非表示: モディファイアを使用して選択したすべてのカーブのメッシュを非表示にします。
- すべてのモディファイアを非表示: モディファイアを持つすべてのカーブのメッシュを非表示にします。
- すべてのモディファイヤを表示: モディファイヤを持つすべてのカーブの非表示のメッシュをすべて表示します。
曲線を適用:
新しい曲線を開始:現在の曲線を終了し、新しい曲線を開始します。
カーブに沿ってBrush: カーブに沿ってブラシを適用し、間隔とジッターを設定します。
投影に沿ってブラシを実行します。
圧力プロファイルの編集:ストロークに沿って圧力がどのように分散されるかを定義します。
投影領域の選択/凍結:閉曲線投影内の領域を選択/凍結します。
3D 空間で選択/フリーズ: 3D 空間で閉じた曲線内の領域を選択/フリーズします。
ボクセルで塗りつぶす:ボクセルで曲線の内側領域を塗りつぶします。
選択をフリーズして曲線にする:
サーフェスにスナップ:カーブをサーフェスにスナップします。
半径を割り当て:曲線のすべてのポイントに同じ (現在の) 半径を割り当てます。
座標を設定:
すべての曲線を削除する:
カーブ エディタ
アイコン (左から右):
曲線全体を選択: 曲線全体を選択して操作します。 SHIFT と CTRL を使用して、選択範囲を追加/削除します。選択する長方形で曲線全体をホバーします。曲線の一部が長方形の外側にある場合、曲線は選択されません。選択してドラッグして移動します。正確な変換が必要な場合は、変換モードを使用してください。
1 つの点または点のグループを選択して操作します。
このモードのルール:
- 1) ダブルクリックしてポイントを挿入または削除します。
- 2) 空のスペースをダブルクリックすると、すべての選択が解除されます。
- 3) クリックまたは長方形による点の選択は、選択した曲線上でのみ実行されます。 SHIFT クリックオーバー ポイントで別のカーブを選択できます。
- 4) ポイント上の RMB は、シャープネス/ソフトネスを変更します。それ以外の場合は、カーブ プロパティをトリガーします。
曲線に直線セグメントを追加する: Esc キーを押して、新しい曲線を開始します。曲線の最初または最後の点をクリックして延長します。
曲線にスプライン セグメントを追加します。ESC を押して、新しい曲線を開始します。曲線の最初または最後の点をクリックして延長します。閉曲線の任意の点をクリックして回路を切断します。
BSpline を追加: BSpline セグメントを曲線に追加します。
フリーハンドで描いた線分を曲線に追加する: 曲線の最初または最後の点をクリックして延長します。
- 単純化係数: 自由曲線を描くための単純化係数です。自由曲線を描いた後、このパラメーターで指定されたポイントのパーセンテージが削除されます。
- 平滑化係数: FreeHand の平滑化係数。
5 つのツール(左から右) には、より優れた作成/操作のためのオプションが拡張されています。彼らです:
- 選択した頂点をシャープに設定します。
- 選択した点を既定のスプライン動作に設定します。
- 選択したポイントを B スプライン ポイントに設定します。
- 等接スプライン長ハンドル。
- 平行接線スプラインの長さハンドル。
- 一般的な独立接線スプラインの長さハンドル。
- 分割ポイント: ポイントが別のポイントにリンクされている場合、リンクは解除されます。そうでない場合の曲線は、この時点で 2 つの曲線に分割されます。
- 結合点: 2 つの曲線を結合するために使用し、2 つの端点を選択して結合を使用します。
- 複数のポイントを一緒にリンクする: リンクされたポイントを別々の曲線に配置できます。リンク後、矛盾がなければすべての操作で必ずまとめて移動します。分割を使用してリンクを解除します。
- 2 つのポイントを 1 つに折りたたむ: ポイントは同じ曲線上で連続している必要があります。
頂点の移動:アクティブな場合、マウスは頂点を移動します。
接線の移動: アクティブな場合、マウスは接線ベクトル ハンドルを移動します。
ダブルクリックでポイントを挿入するためのオプション:
- スプライン点: この項目を選択すると、曲線をダブルクリックするとスプライン点が追加されます。
- シャープポイント: この項目を選択すると、カーブをダブルクリックするとシャープポイントが追加されます。
- 形状を保持: この項目を選択すると、曲線をダブルクリックすると鋭い点が追加されます。曲線の形状は変わりませんが、曲線のすべての点が平行な接線を持つ点になります。
ポイント位置: XYZ 座標上のポイント位置を調整します。
消去:ペンの円の下の曲線を消去します。
ペンの円:クリックして、既定のパラメーターで円を追加します。
- 頂点数: 作成された頂点の数。
カット スライス:クリックしてマウスをドラッグし、放します。カットされたスライスは曲線に変換されます。
- 角度: Shift キーを押して個別の角度にします。
- 固定角度:固定角度を使用します。
楕円を追加:クリックして、デフォルトのパラメータで楕円を追加します。ドラッグしてカスタム サイズを設定します。 Shift キーを押しながら円を作成します。他のプリミティブをSHIFT/CTRL-クリックして選択/選択解除します。
長方形を追加:クリックして、デフォルトのパラメータで長方形を追加します。ドラッグしてカスタム サイズを設定します。 Shift キーを押しながら正方形を作成します。 SHIFT/CTRL を押しながら他のプリミティブをクリックして、選択/選択解除します。
N-Gon を追加:クリックして、デフォルトのパラメータで N-Gon を追加します。ドラッグしてカスタム サイズを設定します。 SHIFT を押したままにして、ラウンドに n ゴンを作成します。 SHIFT/CTRL を押しながら他のプリミティブをクリックして、選択/選択解除します。
スターを追加:クリックして、デフォルトのパラメータでスターを追加します。ドラッグしてカスタム サイズを設定します。 SHIFT を押したままにして、ラウンド内に星を作成します。他のプリミティブをSHIFT/CTRL-クリックして選択/選択解除します。
らせんを追加:クリックして、既定のパラメーターでらせんを追加します。ドラッグしてカスタム サイズを設定します。他のプリミティブをSHIFT/CTRL-クリックして選択/選択解除します。
- 類似のものを選択:類似したタイプと寸法のオブジェクトを選択します。
- 同じタイプ:同じタイプのオブジェクトを選択します。
- 通常の曲線に:選択した曲線を通常の曲線に変換します。これは、カーブがプリミティブから派生しないことを意味し、手動で修正することができます。通常、手動で点を追加したり、いくつかの点を手動で移動したりすると、曲線は自動的に通常の曲線になります。
ポイント移動をスムーズにするためのツール:開始する曲線またはポイントを選択してください。カーソルから半径距離だけ離れたポイントをドラッグします。カーソルが移動すると、アクション フィールドに入るポイントが変化します。
半径で移動する点を滑らかにするためのツール:開始する曲線または点を選択してください。ドラッグポイントは、マウスの左ボタンが押されたときにカーソルから半径距離だけ離れたポイントに従います。カーソルが移動しても、アクション フィールドに入るポイントは変化しません。
- 次数:ポイントがスムーズに移動するように加速度を変換します。
Transform:選択したカーブ/ポイントを変換します。
平面上:ストロークを平面に拘束します。 RMB を使用して平面を定義します。平面オプションをクリックします。ボタンをクリックして、平面の機能をさらに編集します。
曲線のプロパティ
曲線上または曲線ツリー上の曲線レイヤー上で RMB を押して、曲線のプロパティにアクセスまたは変更します。
Apply Curves選択したカーブを適用します。
カーブを保存:選択したカーブを保存します。
ポイントの押し出し。
- リアル オフセットを描画:押し出し用のリアル オフセットを描画します。
- 角をシャープにする:角をシャープにします。
- カーブの方向を反転:カーブの方向を反転します。
選択した曲線を複製します。
平面上に配置
- 平均平面
- 中心質量 + YZ – 平面
- 中心質量 + ZX – 平面
- 中心質量 + XY – 平面
- YZ – 平面
- ZX – 平面
- XY – 平面
カーブ操作
- 自己交点を分割: このコマンドは、曲線の自己交点を追加します。交差は、空間内の曲線上の点が交差許容値よりも近い場合にも当てはまります。どちらを変更するかによって、交点を増減できます。
[セグメントに分割] を選択すると、曲線が連続するセグメントに分割されます。 「Split to clusters」を選択すると、曲線が閉じたサブクラスターに分割されます。
- ブール演算: このコマンドは、曲線の交差、結合、および減算の演算を実行します。
まず、曲線の交点が特定され、次に操作が実行されます。交差許容値は、交差ポイントの数を規制します。交点は、この値よりも短い距離にあるポイントと見なされます。
- Simplify Curve: このコマンドは、新しいカーブが元のカーブにできるだけ似るように、カーブ ポイントを削除します。
ポイントの数は、0 から 1 まで変化するパラメータ「multiplier」によって制御されます。
- 鋭い角を削除: このツールは、180 度以外の曲線角度を削除し、指定された半径の円弧に置き換えます。 [選択した頂点のみに適用] オプションを選択すると、角度に関係なく、曲線の選択したすべての頂点で操作が実行されます。このオプションが選択されていない場合、アルゴリズムが適切と見なす曲線のすべての頂点で操作が実行されます。
- Subdivide Curve: 曲線に頂点を自動的に追加します。このコマンドは、曲線の 2 点ごとに 1 点を追加します。
- カーブの方向を反転: カーブの方向を反転します。
スカルプト オブジェクトをカーブで分割
カーブからベベルを作成
曲線に沿ってBrush:曲線に沿ってブラシを適用し、間隔とジッターを設定します。
投影に沿ってブラシを実行する:
圧力プロファイルの編集:ストロークに沿って圧力がどのように分散されるかを定義します。
投影領域の選択/凍結:閉曲線投影内の領域を選択/凍結します。
曲線へのフリーズ/選択:
メッシュ レイヤーで塗りつぶす:曲線は内側のメッシュで塗りつぶされます。 VoxTree に新しいアイテムが作成され、そこにメッシュが配置されます。厚さ、押し出し、スムージングなどのパラメータを変更できるように、VoxTree で対応するオブジェクトを選択します。対応する VoxTree 要素を削除して、曲線の塗りつぶしを停止します。
チューブまたはモデル配列を取り付ける:パイプが曲線に沿って作成されます。
メッシュのサーフェス上に新しいジオメトリを追加するには > [チューブ/アレイの選択] ツール。曲線を描き、[チューブまたはモデル配列のアタッチ] を選択します。
スプラインとスカルプト モデルを使用して、新しいジオメトリを埋めることができます (チューブまたはモデル配列をアタッチ)。
[スプライン] タブでモデルを選択すると、そのモデルはパイプではなく曲線に沿って配置されます。階層ツリーに、そのメッシュを含む新しいオブジェクトが表示されます。対応するレイヤーを選択して、曲線に沿ったオブジェクトの数、スケール、密度などのパラメーターを変更します。
Bend Volume: カーブに沿ってオブジェクトを曲げます。
ガイド カーブに沿ってプロファイルをスイープ: スイープ プロファイルは、選択したガイド カーブに沿って作成されます。 「ツール オプション」ダイアログが表示されたら、プロファイル カーブを選択する必要があります。VoxTree で新しいアイテムが作成され、そこにメッシュが配置されます。VoxTree で対応するオブジェクトを選択して、厚さ、角度、 Twist-Angle など。対応する VoxTree 要素を削除して、曲線の塗りつぶしを停止します。
「プロファイル グラフを使用」オプションを使用して、曲線の形状を変えることができます。
Create Rotate Surface: Rotate サーフェスは、選択したカーブ軸を中心に選択したプロファイルを回転させることによって生成されます。 「ツール オプション ダイアログ」が表示されたら、曲線軸を選択する必要があります。 VoxTree に新しいアイテムが作成され、そこにメッシュが配置されます。 VoxTree で対応するオブジェクトを選択して、厚さ、角度、ねじれ角度などのパラメータを変更できるようにします。対応する VoxTree 要素を削除して、曲線の塗りつぶしを停止します。
多面体を作成: 多面体は、選択した曲線軸を中心に選択したプロファイルを回転および移動することによって生成されます。 「ツール オプション ダイアログ」が表示されたら、曲線軸を選択する必要があります。 VoxTree に新しいアイテムが作成され、そこにメッシュが配置されます。 VoxTree で対応するオブジェクトを選択して、厚さ、ファセットの数、スムージングなどのパラメータを変更できるようにします。対応する VoxTree 要素を削除して、曲線の塗りつぶしを停止します。
スイープ サーフェス 2 ガイドを作成:
スイープ サーフェスは、プロファイルを 2 つのカーブ ガイドに沿って移動することによって生成されます。 「ツール オプション ダイアログ」が表示されたら、2-d ガイド カーブとカーブ プロファイルを選択する必要があります。
VoxTree に新しいアイテムが作成され、そこにメッシュが配置されます。 VoxTree で対応するオブジェクトを選択して、厚さ、ファセットの数、スムージングなどのパラメータを変更できるようにします。対応する VoxTree 要素を削除して、曲線の塗りつぶしを停止します。
「プロファイル グラフを使用」オプションを使用して曲線の形状を変更することもできます。
Create Swept Surface 2 Geners:スイープ サーフェスは、選択したガイド カーブに沿って 2 つのプロファイルを移動することによって生成されます。 「ツール オプション ダイアログ」が表示されたら、curve-profile を選択する必要があります。 VoxTree に新しいアイテムが作成され、そこにメッシュが配置されます。 VoxTree で対応するオブジェクトを選択して、厚さ、ファセットの数、スムージングなどのパラメータを変更できるようにします。対応する VoxTree 要素を削除して、曲線の塗りつぶしを停止します。
Create Swept Surface N Geners:スイープ サーフェスは、2 つのカーブ ガイドに沿って N プロファイルを移動することによって生成されます。
「ツール オプション ダイアログ」が表示されたら、2-d ガイドとカーブ プロファイルを選択する必要があります。 VoxTree に新しいアイテムが作成され、そこにメッシュが配置されます。
VoxTree で対応するオブジェクトを選択して、厚さ、ファセットの数、スムージングなどのパラメータを変更できるようにします。対応する VoxTree 要素を削除して、曲線の塗りつぶしを停止します。
– パッチの「Expand/tie off」とカーブモディファイアのチューブの品質が大幅に向上しました。
サーフェスにスナップ:カーブをサーフェスにスナップします。
カーブ設定:
- 閉曲線: 閉曲線を描きます。
- 半径を表示
- 半径をロック
- 法線を表示
- ポイントを表示
- サーフェスにスナップ
- 平面を保つ
- 長さを表示
- 半径の割り当て: 曲線のすべてのポイントに同じ (現在の) 半径を割り当てます。
- 曲線の色を変更する
項目の削除:選択した曲線を削除します。
曲線に沿ってシーン内のオブジェクトを曲げる「ボリュームを曲げる」ツールが追加されました。
チュートリアル
- 3DCoat内のカーブ ツールで使用できるカスタム ノット ロープを作成する手順を説明します ( Industry Tutsによる)。
スイープ サーフェス 1 : 1 つのガイド カーブと 1 つのプロファイル カーブを使用してスイープ サーフェスを作成します。
スイープ サーフェス 2 : 2つのガイド カーブと 1 つのプロファイル カーブを使用してスイープ サーフェスを作成します。
スイープ サーフェス 3 : 1 つのガイド カーブと 2 つのプロファイル カーブを使用してスイープ サーフェスを作成します。
Bird 3D :ガイド カーブとプロファイル カーブを使用してスイープ サーフェスを作成します。
Dolfine 3D :ガイド カーブとプロファイル カーブを使用してスイープ サーフェスを作成します。
Rotate Surface :回転面を作成します。