Blender Applink instalēšanas ceļvedis, ko sniedza Ctc_nick
Es mēģināju izveidot īsu kopsavilkumu, lai Applink darbotos Blender.
1. Šobrīd 2022. gada aprīlī nav nepieciešama dakšveida versija.
2. Lietotnei Applink ir daudz mapju. Es cenšos noskaidrot atkarības attēlā. Šķiet, ka vissvarīgākais fails/mapes ir
->’documents3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’dokumenti Applinks 3D-CoatExchange’

Skatiet, ja jums ir tādas pašas vai līdzīgas mapes. Ja Applink nedarbojas, iespējams, kāds no failiem norāda uz nepareizu vai novecojušu virzienu.
3. Atveriet Blender un pārliecinieties, vai ir iespējots 3DC spraudnis. Pēc tam labajā pusē meklējiet ainas rekvizītus. Tur jūs varat iestatīt apmaiņas mapi, kurai vajadzētu būt:
C:Lietotāji’Lietotājvārds’Documents Applinks 3D-CoatExchange. Otru ‘Objekta/tekstūras’ lauku var atstāt tukšu.

4. Atveriet 3DCoat, mēs uzņemam Modelēšanas istabu.
5. Atpakaļ Blender atlasiet iedomāto kubu. 3D skatā “Applink logs” atlasiet “Retopo mesh as new layer” un Sūtīt.
6. Programmā 3D Coat tagad vajadzētu redzēt izvietojuma bultiņu. Mērogojiet to uz augšu vai uz leju, lai redzētu, vai Coat kaut kas ir nonācis, un noklikšķiniet uz Lietot. Tagad vajadzētu būt jaunam slānim ar nosaukumu “__something”.

7. Ja esat tik tālu nonācis, tad sadaļā Fails vajadzētu būt “Export uz Blender”. Ja 3DCoat pieprasa faila nosaukumu, tas darbojas. Mapei jau jābūt “ApplinkObjects”.
8. Izvēlieties Name un izmantojiet fbx formātu.
9. Blender nospiediet ‘GetBack’ no Retopo
Pagaidām tam vajadzētu būt. Es ceru, ka tas darbojas
Import/ Export mēroga Applink
Es pārbaudīju Blender Applink , lai strādātu ar Modelling/Retopomesh Blender. Tagad varu pārsūtīt uz priekšu un atpakaļ, bez mērogošanas!
Fails: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, jāiestata tikai 2 vērtības, blenderu export un import skala:
- atkarībā no tā, ko esat iestatījis 3DCoat ‘ fbx Export iestatījumos’:
Darbs milimetros:
741. rindā iestatiet skalu uz 10: (bpy.ops. export iestatījumi; tas iestata blenderu fbx export mērogu 1:1 uz 3DCoat)
1166. rindā iestatiet skalu uz 1 mm, 0,01 cm vai 0,001 metriem: (bpy.ops.import_scene; tas iestata Blenders fbx import skalu no 3dCoat)
Darbs metros: (ja arī Mērīšanas rīks ir iestatīts uz Metri)
741. rindiņa: Globālais mērogs 0,01
1166. rindiņa: Globālais mērogs 1
Pēc tam restartējiet Blender vai atkārtoti ielādējiet spraudni.
Svari ir attēloti objektu ‘Prece’ sānjoslā. Tie nav 1, bet izmēri ir pareizi.
Nospiežot ‘nosūtīts uz retopo’, tiek lietotas skalas (1,1,1). Tāpēc iepriekš tas nav jādara.
Metins Seven:
Es domāju pievienot mazliet informācijas, ko ievietoju Blender mākslinieku forumā:
Es to atradu savās personīgajās 3DC piezīmēs. Varbūt noder:
─ Skatiet arī pievienoto ekrānuzņēmumu apkopojumu. ─
Izmantojiet 3DCoat Applink , lai apmainītos starp 3DC un Blender:
Ir versija, kas tiek piegādāta ar Blender un dakšiņu no Mifth:
Lai atbilstu Blender skaitītāja skalai, mainiet Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale uz 100 un iestatiet MeasureUnits uz Meters. Tomēr uzmanieties: tas var radīt ļoti blīvus primitīvus 3D Coat .
Blender nospiediet Export , lai sietu nosūtītu uz 3D Coat.
Kad esat strādājis pie modeļa programmā 3D Coat, izvēlieties Fails ➔ Atgriezt vokseļus lietotnē, pēc tam Blender nospiediet Import.
Varat arī izmantot Fails ➔ Export Voxel Mesh uz ➔ Blender.
Ir arī Blender Artists pavediens, kas veltīts 3D-Coat App Link:
Ikvienam, kuram trūkst pogas Export uz: Blender programmā 3DCoat 2023
Lai tas darbotos, Exchange mapē ir jābūt mapei ar nosaukumu “Blender”. Man bija jāiestata Applink manuāli portatīvo Blender versiju dēļ.
Jauku dienu!
Cept: ir tukša mape
extension.txt: satur trīs burtus “fbx” bez pēdiņām
preset.txt: satur ‘ Blender Cycles’ bez pēdiņām
Run.txt un texture.txt ir tukši.
Blender AppLink ir atjaunināts, lai varētu apmainīties ar datiem ar 3DCoat tikai no nulles instalēšanas. Tātad, vienkārši instalējiet 3DCoat, Blender, sekojiet tam, ko 3DCoat stāsta (viegli sekot), un pēc tam varat viegli nomest līdzekļus Blender, tostarp Factures. Uzlabota saderība ar Blender 3.4.