Passo a passo de instalação do Blender Applink por Ctc_nick
Tentei fazer um breve resumo para fazer o Applink funcionar no Blender.
1. No momento, abril de 2022, não há necessidade da versão bifurcada.
2. Existem muitas pastas para Applink. Eu tento esclarecer as dependências no Image. Os arquivos/pastas mais importantes parecem ser
->’documentos3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’documentos Applinks 3D-CoatExchange’

Olhe se você tiver pastas iguais ou semelhantes. Se o Applink não estiver funcionando, um dos arquivos talvez esteja apontando para uma direção errada ou desatualizada.
3. Abra o Blender e verifique se o plug-in 3DC está ativado. Em seguida, procure à direita as propriedades da cena. Lá você pode definir a pasta de troca, que deve ser:
C:Users’Username’Documents Applinks 3D-CoatExchange. O outro campo ‘Objeto/Textura’ pode ser deixado em branco.

4. Abra o 3DCoat, tomamos a Sala de Modelagem.
5. De volta ao Blender, selecione o cubo sofisticado. Na Visualização 3D ‘ Applink Window’ selecione ‘ Retopo mesh as new layer’ e Send.
6. Em 3D Coat, agora você deve ver a seta de posicionamento. Aumente ou diminua a escala para ver se algo chegou em Coat e clique em Aplicar. Agora deve haver uma nova camada chamada ‘__something’.

7. Se você chegar até aqui, então deve haver ‘ Export to Blender’ em File. Se o 3DCoat solicitar um nome de arquivo, ele está funcionando. A pasta já deve ser ‘ApplinkObjects’.
8. Escolha Nome e use o formato fbx .
9. No Blender, clique em ‘GetBack’ de Retopo
Deve ser isso por enquanto. eu espero que dê certo
Applink de Import/ Export de Escala
Examinei o Blender Applink para trabalhar com Modelling/Retopomesh no Blender. Agora posso transferir para frente e para trás, sem dimensionar!
O arquivo: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, apenas 2 valores devem ser definidos, misturadores export e import escala:
- dependendo do que você definiu em ‘configurações de Export fbx ‘ em 3DCoat:
Trabalho em Milímetros:
Na linha 741, defina Scale como 10: (bpy.ops. export settings; isso define a escala de export fbx dos liquidificadores 1:1 para 3DCoat )
Na linha 1166, defina Scale como 1 para mm, 0,01 para cm ou 0,001 para metros: (bpy.ops.import_scene; isso define a escala de import fbx do Blenders de 3dCoat)
Trabalho em metros: (se a ferramenta de medição também estiver definida para metros)
Linha 741: Escala Global 0,01
Linha 1166: Escala Global 1
Em seguida, reinicie o Blender ou recarregue o plug-in.
As escalas são representadas na barra lateral ‘Item’ dos objetos. Eles não são 1, mas as dimensões estão corretas.
Ao apertar ‘enviado para retopo’ as escalas são aplicadas (1,1,1). Portanto, não há necessidade de fazer isso antes.
Por Metin Seven:
Eu pensei em adicionar um pouco de informação que postei no fórum Blender Artists:
Encontrei isso em minhas anotações pessoais do 3DC. Talvez seja útil:
─ Veja também a compilação da captura de tela em anexo. ─
Use o 3DCoat Applink para trocar entre 3DC e Blender:
Há uma versão que acompanha o Blender e um garfo da Mifth:
Para corresponder à escala do medidor do Blender, altere Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale para 100 e defina MeasureUnits para Meters. Cuidado, porém: isso pode causar primitivas muito densas em 3D Coat.
Pressione Export no Blender para enviar a malha para o 3D Coat.
Depois de trabalhar no modelo em 3D Coat, escolha File ➔ Bring Voxels Back To App e, no Blender , pressione Import.
Alternativamente, você pode usar File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Há também um tópico Blender Artists dedicado ao link do aplicativo 3D-Coat :
Para quem está perdendo o botão ‘ Export para: Blender’ no 3DCoat 2023
Para que funcione você precisa ter uma pasta chamada ‘ Blender’ na pasta do Exchange. Eu tive que configurar o Applink manualmente por causa das versões portáteis do Blender .
Tenha um bom dia!
Bake: é uma pasta vazia
extension.txt: contém três letras ‘ fbx’ sem as aspas
preset.txt: contém ‘Ciclos do Blender ‘ sem as aspas
run.txt e texture.txt estão vazios.
O Blender AppLink foi atualizado para poder trocar dados com o 3DCoat apenas a partir da instalação do zero. Então, basta instalar o 3DCoat, Blender, seguir o que o 3DCoat diz (fácil de seguir) e então você pode facilmente soltar os recursos no Blender, incluindo Factures. Compatibilidade com Blender 3.4 melhorada.