por Christoph Werner
Sessão de teste 3DCoat Autopo
Levei algumas horas para preparar um grande teste de autopo para a última atualização de rotina do Autopo 3D-Coats. Deu muito trabalho fazer todos os testes e conseguir um bom resultado nas configurações. Mas valeu a pena.
Eu fiz mais de 20 cálculos! Na galeria você encontrará as melhores configurações que trabalhei em meus testes. Assim, você pode economizar muito tempo para o seu próprio trabalho e apenas escolher a configuração que acha que precisa. Claro que existem mais maneiras de testar, mas acho que meus resultados são bons para a maioria das situações.
Todos os testes foram feitos sem linhas guia ou áreas de densidade.
As regras básicas para usar Autopo em 3DCoat
- Se o seu modelo for simétrico, ative a simetria da cena. Aumenta muito o resultado da qualidade Autopo .
- Comece com valores pequenos para Capturar Detalhes e Decimar se Acima . A maioria das cenas não precisa mais do que um valor de 50 em ambas as opções.
- Quanto maior o valor dos detalhes de captura , mais estrelas poliméricas podem aparecer na malha Autopo .
- Quanto maior o valor Decimate if Above , mais tempo de renderização é usado.
- Mudar Voxelise Before Quadrangulation para OFF leva frequentemente a uma melhor qualidade. Se você tiver problemas de encaixe na malha autopo, ligue -a .
- Tente não usar o valor Voxelise Before Quadrangulation superior a 50% de toda a quantidade de polígonos do modelo de modelo.
Exemplo: Um modelo de escultura com 2.000.000 polígonos precisa de um valor de „1.000“. (1000 x 1000=1.000.000=50% de 2 M.) - Desativar a opção Decimar se acima pode levar a tempos de renderização muito longos.
(O 3D Coat não está travado. Você só precisa de muita paciência… Isso pode resultar em uma hora ou mais.) - Retopologia de hardsurface Ângulo de vinco : não testei em detalhes. Mas minha experiência de teste resultou em ignorar esse valor. Se você tiver dicas de onde essa opção é boa, me escreva aqui, por favor.
- A malha resultante suave tangencialmente pode ser definida como ON .
Densidade
Ao usar a densidade, basta marcar as áreas que devem ser criadas com mais polígonos. O valor descreve a quantidade alvo de polygins nestas áreas. Um valor de 2 levará a uma quantidade dupla dos polígonos realmente criados.
Não se esqueça: a densidade sempre “moverá” polígonos de uma área para aumentar outra. Assim, você terá menos polígonos em algumas partes do modelo.
Linhas guia
Linhas-guia pintadas à mão ajudam a rotina Autopo a distribuir o polyflow correto. O 3D-Coat tentará seguir suas configurações, mas isso é apenas uma aproximação. Existem algumas regras antes de usar as linhas guia. O uso incorreto pode resultar em problemas de malha.
- Defina menos linhas de guia.
- Não defina linhas muito apertadas. Mantenha espaço suficiente no meio.
- Tente usar anéis em áreas como olhos ou similares.
- Não cruze as linhas.
A seguinte imagem da documentação oficial descreve bem:
Meus resultados de teste com classificações para minhas configurações
Quanto mais estrelas dei melhor foi o resultado do autopo.