Пошаговое руководство по установке Blender Applink от Ctc_nick
Я попытался сделать краткий обзор того, как заставить Applink работать с Blender.
1. Сейчас апрель 2022 года, разветвленная версия не нужна.
2. Папок для Applink очень много. Я пытаюсь прояснить зависимости в образе. Кажется, что самые важные файлы/папки
-> ‘документы3DC2Blenderexchange_folder.txt’
-> ‘документы Applinks 3D-Coat Exchange ‘

Посмотрите, есть ли у вас такие же или похожие папки. Если Applink не работает, возможно, один из файлов указывает на неправильное или устаревшее направление.
3. Откройте Blender и убедитесь, что плагин 3DC включен. Затем посмотрите справа на свойства сцены. Там вы можете установить папку обмена, которая должна быть:
C:Users’Имя пользователя’Documents Applinks 3D-CoatExchange. Другое поле «Объект/текстура» можно оставить пустым.

4. Открываем 3DCoat, берем Modeling Room.
5. Вернувшись в Blender , выберите причудливый куб. В окне 3D View «Applink Window» выберите «Retopo mesh as new layer» и «Отправить».
6. В 3D Coat теперь вы должны увидеть стрелку размещения. Масштабируйте его вверх или вниз, чтобы увидеть, появилось ли что-то в Coat, и нажмите «Применить». Теперь должен быть новый слой с именем «__something».

7. Если вы зашли так далеко, то в разделе «Файл» должен быть «Export в Blender». Если 3DCoat запрашивает имя файла, он работает. Папка уже должна быть «ApplinkObjects».
8. Выберите Имя и используйте формат fbx .
9. В Blender нажмите «GetBack» из Retopo
Это должно быть все на данный момент. надеюсь это работает
Import/ Export шкалы Applink
Я изучил Applink Blender для работы с Modelling/Retopomesh в Blender. Теперь я могу передавать туда и обратно, без масштабирования!
Файл: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, нужно установить только 2 значения, блендеры export и import масштаб:
- в зависимости от того, что вы установили в «Настройки Export fbx » в 3DCoat:
Работа в миллиметрах:
В строке 741 установите Scale равным 10: (настройки export bpy.ops. это устанавливает масштаб export fbx блендеров 1: 1 на 3DCoat )
В строке 1166 установите масштаб на 1 для мм, 0,01 для см или 0,001 для метров: (bpy.ops.import_scene; это устанавливает масштаб import fbx Blenders из 3dCoat)
Работа в метрах: (если инструмент измерения также установлен на метры)
Строка 741: Глобальный масштаб 0,01
Строка 1166: Глобальный масштаб 1
Затем перезапустите Blender или перезагрузите плагин.
Шкалы представлены объектами боковой панели «Элемент». Их не 1, но размеры правильные.
При нажатии «отправлено в retopo» применяются шкалы (1,1,1). Так что не нужно делать это раньше.
Метин Семь:
Я решил добавить немного информации, которую я разместил на форуме Blender Artists:
Я нашел это в своих личных заметках 3DC. Может пригодится:
─ Также см. прилагаемую подборку скриншотов. ─
Используйте 3DCoat Applink для обмена между 3DC и Blender:
Есть версия, которая поставляется с Blender и форком от Mifth:
Чтобы соответствовать шкале метров Blender, измените Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale на 100 и установите MeasureUnits на Meters. Однако будьте осторожны: это может привести к очень плотным примитивам в 3D Coat.
Нажмите Export в Blender , чтобы отправить сетку в 3D Coat.
После того, как вы поработали с моделью в 3D Coat, выберите File ➔ Bring Voxels Back To App, затем в Blender нажмите Import.
Кроме того, вы можете использовать File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Также есть ветка Blender Artists, посвященная ссылке на приложение 3D-Coat :
Всем, кому не хватает кнопки «Export в: Blender» в 3DCoat 2023
Для того, чтобы это работало, вам нужно иметь папку с именем Blender в папке Exchange. Мне пришлось настроить Applink вручную из-за портативных версий Blender .
Хорошего дня!
Bake: это пустая папка
extension.txt: содержит три буквы ‘ fbx’ без кавычек
preset.txt: содержит «Циклы Blender » без кавычек.
run.txt и texture.txt пусты.
Blender AppLink обновлен, чтобы иметь возможность обмениваться данными с 3DCoat с нуля. Итак, просто установите 3DCoat, Blender, следуйте тому, что говорит 3DCoat (легко следовать), и тогда вы можете легко перетаскивать активы в Blender, включая Factures. Улучшена совместимость с Blender 3.4.