นี่เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากในคลังแสงของรีโทโพโลยี ด้วยเครื่องมือนี้ คุณสามารถทำซ้ำวัตถุทรงกระบอก เช่น แขน ขา และสิ่งที่คล้ายกันอื่นๆ ได้อย่างรวดเร็ว
คุณสามารถวาดเส้นได้โดยคลิกและลาก LMB มีคำสั่งสองสามคำสั่งในเครื่องสำหรับเครื่องมือนี้:
- ชัดเจน. การดำเนินการนี้จะล้างเส้นวาดทั้งหมด
- เรียบ. ปรับเส้นที่วาดปัจจุบันทั้งหมดให้เรียบ
- ลบ. การดำเนินการนี้จะลบบรรทัดที่คุณเลือกในปัจจุบัน
นี่คือข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน ก่อนอื่นเราจะเริ่มต้นด้วยการลากเส้นในวิวพอร์ตเพื่อให้ครอบคลุมทั้งขานี้ เมื่อเสร็จแล้ว spline จะวนรอบ เราจะสร้างลูปสองสามวงเพื่อให้มีพื้นที่สำหรับสร้างรูปหลายเหลี่ยม
ต่อไป เราจะสร้างเส้นตั้งฉากภายในขอบเขตของพื้นที่ตาข่าย ตรงข้ามกับเส้นก่อนหน้า คุณจะสังเกตเห็นว่าเส้นนั้นเป็นสีเขียวแทนที่จะเป็นสีส้ม
เส้นสีเขียวหมายความว่าไม่ต่อเนื่อง เส้นสีส้มหมายความว่ามันต่อเนื่องและวนรอบเต็มเพื่อเชื่อมต่อกลับเข้าหาตัวมันเอง ตอนนี้ให้เราดูที่แถบเครื่องมือด้านบน เราจะต้องเลือกบางกลุ่ม
และกด ENTER. คุณจะได้วงแหวนรูปหลายเหลี่ยมที่มีจำนวนส่วนที่สอดคล้องกัน
ตอนนี้เราจะลองทำสิ่งที่แตกต่างไปจากนี้เล็กน้อย… แทนที่จะวาดเส้นรอบๆ ตาข่าย ให้เราวาดสิ่งที่มีลักษณะเป็นตารางภายในตาข่ายแทนการตัดเป็นชิ้นๆ ตอนนี้ให้กดแป้น ENTER และคุณจะได้พื้นที่ที่คุณล้อมรอบด้วยเส้นขีดที่สร้างเป็นรูปหลายเหลี่ยม
ตอนนี้เรามาสาธิตอีกหนึ่งวิธีที่นี่ เราจะวาดวงกลมภายในขอบเขตของตาข่ายเพื่อสร้างวงรอบขอบหรือวงกลม จากนั้นเราจะวาดเส้นตั้งฉากกับวงกลมที่เราสร้างไว้ก่อนหน้านี้ แล้วกดปุ่ม ENTER คุณจะสังเกตเห็นว่ามันสร้างลูปทั้งหมดของเราโดยอัตโนมัติตามการตั้งค่า “จำนวนเซกเมนต์” ในแถบเครื่องมือด้านบน ซึ่งคล้ายกับการสาธิตครั้งแรกที่เราแสดงสำหรับวัตถุทรงกระบอก
นี่เป็นเพียงวิธีการบางส่วนด้วยเครื่องมือนี้ที่คุณจะค้นพบในไม่ช้า เช่นเดียวกับเครื่องมืออื่นๆ ทั้งหมดใน 3DCoat คุณควรดำดิ่งลงไปค้นหาว่าเครื่องมือและเทคนิคใดที่เหมาะกับคุณ
กวดวิชา
Retopo Room Pt.2 : วิดีโอนี้เป็นคำแนะนำแบบต่อเนื่องของเครื่องมือ Retopology ใน 3DCoat และรวมถึงการสาธิตเครื่องมือ Strokes และการใช้ Auto-Retopo ขั้นพื้นฐาน