Biến đổi
Chuyển đổi : Công cụ này cho phép bạn xoay, chia tỷ lệ và dịch Lớp đã chọn của mình. Bằng cách nắm lấy một trong các tay cầm gizmo, bạn có thể giới hạn bất kỳ trục nào mà bạn nhấp vào.
– Transform gizmo có khả năng tách tỷ lệ (nếu cần), xoay và dịch bằng các phím (QWER) hoặc droplist.
– Gizmos có một số “độ dày vô hình” để dễ chụp.
Bạn cũng có thể chuyển đổi thủ công một đối tượng bằng gizmo bằng cách nhập các tham số chính xác. Để làm được điều đó, hãy đặt con trỏ chuột lên một trong các phần tử thao tác. Khi nó nổi bật màu vàng, thanh trượt có thể được di chuyển bằng cách nhấn LMB.
Bạn có thể xoay đối tượng theo gia số 45 độ nếu bạn nhấn (giữ) Ctrl và LMB.
Nếu bạn cần thay đổi các tham số một cách chính xác, hãy đặt con trỏ vào phần tử thao tác, giữ nó bằng cách nhấp LMB và nhấn thanh Dấu cách trên bàn phím trong khi nhấn giữ LMB. Nhập các thông số vào cửa sổ vừa mở.
Xem thêm
Chuyển đổi các đối tượng lớp VoxTree một cách riêng biệt
Cải tiến công cụ chuyển đổi
Chuyển đổi bản cập nhật Gizmo .
Bạn cũng có thể thực hiện xoay màn hình bằng cách sử dụng vòng tròn lớn bên ngoài. Các tùy chọn cho công cụ này là:
- Chỉ di chuyển gizmo: Điều này cho phép bạn thực hiện các điều chỉnh dành riêng cho gizmo. Điều này hữu ích khi bạn cần đặt gizmo ở một vị trí khác.
- Rời khỏi trục đã xoay: Điều này thật tuyệt khi bạn xoay một đối tượng nhiều lần trong khi vẫn giữ nguyên các góc quay trước đó của nó.
- Vị trí & Trục (1,2 & 3): Các tham số này cho phép bạn nhập thủ công vị trí và tọa độ quay.
- Tỷ lệ (X, Y & Z): Các tham số này cho phép bạn nhập thủ công các điều chế vô hướng.
- Đặt lại trục/không gian: Hai chức năng này cho phép bạn đặt lại trục hoặc không gian cục bộ của đối tượng.
– Sử dụng quy tắc điều hướng để biến đổi: Nhấn phím N, có thể sử dụng điều hướng chuột để biến đổi đối tượng.
BẬT/TẮT QWER
* Đối tượng Gizmo và Gizmo Ít Biến đổi : của Anton Tenitsky.
phiên bản
Một phương pháp tiết kiệm bộ nhớ để tạo các bản sao của các đối tượng voxel của bạn.
Các trường hợp tiêu thụ ít bộ nhớ hơn nhiều so với các bản sao. Bạn có thể “Sao chép” một phiên bản (menu Nhấp chuột phải) và “Hợp nhất” các đối tượng mới dưới dạng phiên bản. Khối lượng âm cũng có thể là trường hợp.
Công cụ này sẽ giúp tạo ra các phiên bản. Các trường hợp là các tham chiếu đến các đối tượng hiện có, vì vậy chúng chiếm gần như bằng không bộ nhớ. Nếu bạn có một phần tử nào đó có thể được sử dụng nhiều lần trong một tập riêng biệt, thì bạn có thể sử dụng phần tử đó làm ví dụ. Ví dụ, nó có thể là gạch hoặc một số chi tiết cơ khí. Bạn có thể tạo các phiên bản được nhân đôi, chẳng hạn như cánh tay trái và cánh tay phải.
Di chuyển
Di chuyển : Công cụ này là một trong những công cụ mạnh mẽ và linh hoạt nhất trong kho vũ khí voxel. Nó không chỉ có thể “điều chỉnh” bất kỳ hình dạng nào, lớn hay nhỏ, mà còn có thể hoạt động như một công cụ “Đùn/Xâm nhập”.
Kéo bằng “LMB” để di chuyển bề mặt trong khu vực của con trỏ so với chế độ xem màn hình. Giữ phím “Ctrl” để di chuyển bề mặt dọc theo bình thường. Công cụ “Move” cũng tương tác với Brush Alphas, cung cấp nhiều hiệu ứng khác nhau.
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : Video này bao gồm các thay đổi được thực hiện đối với công cụ Pose & Move.
– Tùy chọn: Conform Retopo Mesh to Sculpt
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Video này trình bày bản cập nhật cho tính năng “Conform Retopo Mesh” trong không gian làm việc Sculpt của 3DCoat, cho phép người dùng xem Retopo Mesh (trong Sculpt Workspace) trong khi thực hiện các chỉnh sửa quy mô lớn với Pose, Move hoặc công cụ Transform.
Nó cũng bao gồm một số mẹo bổ sung để làm cho lưới Retopo phù hợp sau khi thực hiện các chỉnh sửa bằng bút vẽ Sculpting.
Voxelize ngay lập tức : Ngay sau khi di chuyển kết thúc, bề mặt sẽ bị voxelize ngay lập tức. Tắt hộp kiểm này nếu bạn muốn thực hiện nhiều bước di chuyển và tạo điểm ảnh ba chiều ngay khi bạn chuyển sang bất kỳ công cụ điểm ảnh ba chiều nào.
Di chuyển topo: Di chuyển chỉ kết nối với các phần trung tâm. Sử dụng nó để đóng các lỗ và di chuyển những gì bạn muốn di chuyển chứ không phải mọi thứ dưới bàn chải. Nó là một cọ rất hữu ích để điêu khắc các chi tiết gần, như môi, mắt và ngón tay.
Tư thế
3DC 2023 đã thêm tính năng Lựa chọn mềm cho công cụ Tạo dáng trong không gian làm việc Sculpt.
Pose : Công cụ này rất tuyệt vời để nhanh chóng thay đổi góc quay, tỷ lệ và bản dịch của vùng chọn. Bạn có thể xác định lựa chọn theo nhiều cách. Bạn có thể sử dụng một đường thẳng, vòng tròn hoặc hình cầu và thậm chí bạn có thể vẽ lên nó bằng Brush hoặc một đối tượng. Kiểm tra chế độ Airbrush khi sử dụng “Select with a pen” để tăng vùng chọn một cách mượt mà.
Sau khi lựa chọn được thực hiện, một gizmo tạo dáng đặc biệt sẽ xuất hiện.
Tắt Gizmo thông thường, công cụ có ba trạng thái: Xoay, Chia tỷ lệ và Dịch.
Bạn có thể chuyển chế độ bằng cách nhấp vào thanh hình chữ nhật dài màu đỏ ở dưới cùng của gizmo. Ở mỗi trạng thái, gizmo có một bộ tham số trong Bảng Tùy chọn Công cụ.
Cuối cùng, như với tất cả các công cụ trong 3DCoat, công cụ tạo dáng tôn trọng tính đối xứng, cũng như tất cả các chế độ lựa chọn, như hình chữ nhật kéo, dây thòng lọng, v.v. Giờ đây, công cụ Pose hoạt động trên tất cả các đối tượng có thể nhìn thấy (thông qua tất cả các tập).
Bây giờ chúng ta hãy xem xét một số tham số của Chế độ chuyển vị:
- Khả năng hiển thị Freeze/Pose: Độ mờ của lựa chọn tư thế hoặc đóng băng.
- Hành động đặt ra:
- Di chuyển bằng Gizmo.
- Đùn bình thường.
- Đường kẻ: Chế độ này cho phép bạn vẽ một dải màu dựa trên đường kẻ để sử dụng với gizmo công cụ tạo dáng. Nó bắt đầu bằng lần nhấp LMB ban đầu của bạn và kết thúc bằng việc phát hành LMB.
- Ring: Điều này chọn một gradient dựa trên vòng. Nó bắt đầu bằng lần nhấp LMB ban đầu của bạn và kết thúc bằng việc phát hành LMB.
- Hình cầu: Điều này chọn một gradient hình cầu. Nó bắt đầu bằng lần nhấp LMB ban đầu của bạn và kết thúc bằng việc phát hành LMB.
– Snap to Angle: Kích hoạt nếu bạn cần lựa chọn Snap to Angle.
- Chọn sơn: Chọn bằng chế độ bút cho phép bạn trực tiếp vẽ lên vùng chọn của mình. Kích thước bút ảnh hưởng trực tiếp đến vùng chọn. Hơn nữa, bạn cũng có thể làm mịn khu vực đã chọn của mình bằng cách giữ “Shift + LMB”. Đây là một cách tuyệt vời để chọn mọi thứ một cách nhanh chóng nếu bạn chỉ cần chọn những chi tiết nhỏ.
Lưu ý: Chế độ “Chọn sơn” rất hữu ích. Với công cụ Pose, bạn có thể sử dụng hầu hết mọi phương pháp chọn trong Bảng “E”, như kéo hình chữ nhật, thòng lọng, v.v. Bạn cũng có thể trừ vùng chọn của mình bằng cách sử dụng công cụ thông thường trong khi giữ phím CTRL.
- Chế độ airbrush: Kích hoạt chế độ airbrush. Bạn cũng có thể chọn các khu vực một cách trơn tru thay vì phải lựa chọn khó khăn. Nó tạo ra các biến dạng gọn gàng xung quanh các cạnh của lựa chọn của bạn.
- Chọn đối tượng: Chế độ này có thể hữu ích nếu bạn có nhiều đối tượng trong Cây điêu khắc của mình. Chỉ cần nhấp vào đối tượng bạn muốn biến dạng bằng công cụ Pose, công cụ này sẽ đặt toàn bộ âm lượng làm lựa chọn của bạn.
- Xóa lựa chọn:
- Invert Selection: Đảo ngược lựa chọn tư thế.
- Lưu lựa chọn: Lưu lựa chọn tư thế vào tệp. Bạn nên sử dụng chế độ này ở chế độ bề mặt. Nếu cấu trúc lưới bị thay đổi do hiện tượng voxel hóa, bạn sẽ không thể áp dụng lựa chọn cửa hàng trước đó.
- Tải lựa chọn: Tải lựa chọn tư thế từ tệp. Nếu cấu trúc lưới bị thay đổi, bạn không thể khôi phục lựa chọn, vì vậy hãy sử dụng nó ở chế độ bề mặt bất cứ khi nào có thể.
- Lựa chọn mượt mà: Lựa chọn tư thế mượt mà.
- Lưu lựa chọn vào Layer: Store Pose Selection As Layer.
- Chọn lựa chọn từ Layer: Recall Selection By Click.
– Sử dụng Biểu mẫu Tự do: Tính năng này cho phép một mạng tinh thể biến dạng vùng Pose đã chọn. Chọn từ một số hình dạng lưới để biến đổi lựa chọn Pose.
– Áp dụng Transform cho Gizmo.
- Gizmo thông thường: Sử dụng gizmo thông thường thay vì Gizmo theo dòng.
- Ẩn Gizmo:
- Điều chỉnh khu vực chuyển tiếp: Điều chỉnh khu vực nối các khu vực chưa được chọn và đã chọn hoàn toàn. Nó cho phép uốn chính xác và tự nhiên hơn.
- Chỉ di chuyển Gizmo: Di chuyển gizmo nhưng không biến đổi đối tượng.
- Leave Rotated Axes: Sau khi xoay, các trục sẽ giữ nguyên trạng thái cuối cùng. Nếu không, chúng sẽ trở lại hướng X, Y và Z.
- Chọn Pivot: Nhấp để chọn điểm xoay từ bề mặt.
- Chỉ chọn vị trí: Chọn vị trí và trục Y từ vị trí bình thường của bút và trục X và Z từ hướng của bút.
- Chọn Bình thường & Vị trí: Chọn vị trí và trục Y từ vị trí và vị trí bình thường của bút, trục X và Z từ hướng của bút.
- Chọn hướng & vị trí của chế độ xem: Chọn vị trí gizmo từ điểm chọn, trục Y từ hướng về phía trước, X – phải, Z – phía trên.
- Đặt lại trục.
- Đặt lại không gian: Đặt lại không gian cục bộ của đối tượng để nó sẽ được chia tỷ lệ đồng đều dọc theo tất cả các trục và hướng trục cục bộ sẽ định hướng theo X, Y và Z chung.
- Center in Local Space: Căn giữa gizmo trong không gian cục bộ. Trục sẽ được định hướng dọc theo trục cục bộ nếu bạn chọn “Rời gizmo xoay”.
- To Main Axis: Trực tiếp trục gizmo dọc theo trục hình học chính của đối tượng.
- To Center Mass: Di chuyển gizmo đến tâm khối lượng.
- Đến trung tâm giới hạn: Di chuyển gizmo đến giữa hộp được giới hạn.
- Căn chỉnh để xem:
- Apply to Transform to Gizmo: Áp dụng để chuyển đổi cho toàn bộ gizmo.
Công cụ TransPose Poly Groups : Video này trình bày một số bổ sung tính năng mới cho Công cụ Pose trong 3DCoat 4.9. Một là chụp góc cho các lựa chọn tuyến tính chính xác. Cái còn lại là chức năng Poly Group được tích hợp trong công cụ Pose.
Cách thực hiện các kiểu xoắn này
Philnolan3d: Bạn có thể sử dụng công cụ Pose để có các thiết kế khác nhau. Tôi chỉ nhanh chóng làm điều này với chế độ chọn Vòng. Chỉ bằng cách kéo lựa chọn của tôi dọc theo chiều dài gần giữa, sau đó nhìn xuống chiều dài, tôi xoay gizmo.
bẻ cong
Bẻ cong đối tượng quanh trục, điều này sẽ uốn cong hoặc bao quanh Lớp hiện tại xung quanh đế của gizmo.
Phòng Sculpt đã thêm một công cụ Bend mới .
Tùy chọn công cụ:
- Xem trước các trục quay: Điều này rất quan trọng vì nếu không có trục đó thì không ai hiểu điều gì xảy ra ở đó.
- Xem trước ngay lập tức: Xem trước hành động cong vênh ngay lập tức.
- Bán kính uốn:
- Gizmo là trung tâm biến dạng: Trục gizmo là trục biến dạng trung tâm.
- Góc uốn tối đa: Góc uốn tối đa của vật thể.
- Phương pháp uốn: Uốn cả hai đầu, Uốn một bên và Uốn một bên.
- Vị trí: Tịnh tiến trên trục XYZ. Nhấn X để khởi động lại vị trí thành Không gian toàn cầu 0,0,0.
- Xoay: Bạn có thể xoay Khác trong Không gian màn hình hoặc xoay có chọn lọc trên trục XYZ.
- Đặt lại trục: Khởi động lại vòng quay gizmo trên Địa điểm cục bộ.
- Căn chỉnh để xem: Căn chỉnh để xem không gian xem hiện tại.
- Áp dụng: áp dụng tất cả các phép biến đổi.
xoắn
Trong một mảng xoắn hoặc tuyến tính, đối tượng sẽ xoay Layer hiện tại xung quanh cực của nó.
Tùy chọn công cụ:
- Số đoạn: Các đoạn được đặt dọc theo một vòng tròn hoặc đoạn. Tăng/Giảm.
- Góc xoắn: Xoay đối tượng hiện tại xung quanh gizmo.
- Step Scale: Khoảng cách giữa các bước.
- Chồng chéo: Làm thon từng đoạn nơi chúng gặp nhau, đồng thời tăng/giảm khoảng cách giữa mỗi vòng xoắn.
- Vị trí: Tịnh tiến trên trục XYZ. Nhấn X để khởi động lại vị trí thành Không gian toàn cầu 0,0,0.
- Xoay: Bạn có thể xoay Khác trong Không gian màn hình hoặc xoay có chọn lọc trên trục XYZ.
- Đặt lại trục: Khởi động lại vòng quay gizmo trên Địa điểm cục bộ.
- Căn chỉnh để xem: Căn chỉnh để xem không gian xem hiện tại.
- Áp dụng: áp dụng tất cả các phép biến đổi.
Làm cong
Warp : Nó cho phép bạn xoắn và bẻ cong Layer đối tượng đang được chọn trong Voxtree.
Tùy chọn công cụ:
- Số đoạn: Các đoạn được đặt dọc theo một vòng tròn hoặc đoạn. Tăng/Giảm số lượng phân đoạn.
- Start/Final Angle: Góc bắt đầu của đoạn.
- Forward Step: Tạo giao diện “cầu thang xoắn ốc”: nó sẽ xoắn đối tượng lên trên.
- Step Scale: Khoảng cách giữa các bước.
- Chồng chéo: Chồng chéo bổ sung giữa các phân đoạn. Điều này thu hẹp từng phân khúc nơi họ gặp nhau. Hiệu ứng sẽ khác nhau tùy thuộc vào đối tượng.
- Vị trí: Tịnh tiến trên trục XYZ. Nhấn X để khởi động lại vị trí thành Không gian toàn cầu 0,0,0.
- Xoay: Bạn có thể xoay Khác trong Không gian màn hình hoặc xoay có chọn lọc trên trục XYZ.
- Đặt lại trục: Khởi động lại vòng quay gizmo trên Địa điểm cục bộ.
- Căn chỉnh để xem: Căn chỉnh để xem không gian xem hiện tại.
- Áp dụng: áp dụng tất cả các phép biến đổi.
trục
Trục : Một số ứng dụng gọi đây là “Đối xứng xuyên tâm”. Bất kỳ Lớp Voxel nào cũng có thể được sao chép và xoay theo số lượng và góc từ trục trung tâm. Sử dụng “Số lượng trục” để xác định tổng số bản sao. Bạn có thể hợp nhất các bản sao này thành các phiên bản riêng biệt nếu muốn. Công cụ trục cho phép bạn sao chép lớp đang hoạt động từ cây Điêu khắc với đối xứng trục.
Bạn có thể đặt số lượng bản sao trong tab Số lượng mảng. Gizmo hoạt động giống như tất cả các gizmos khác, vì vậy bạn không nên lạ gì với nó. Di chuyển trình xử lý dịch để có ý tưởng về những điều tương tự mà bạn có thể làm với nó.
Làm thế nào để thực hiện các loại xoắn?
Fluffy: Đối với các đối tượng xoắn bao gồm nhiều phần như trong hình trên, bạn có thể thử sử dụng phương pháp sau…
Đầu tiên, tạo một phần của đối tượng và bù đắp nó từ trung tâm của cảnh, sau đó chuyển đến công cụ Axial (trong phần Transform của bảng công cụ) và thiết lập số lượng phần bổ sung mà bạn muốn cũng như vị trí và hướng của đối tượng. trục dọc theo đó để tạo các bản sao, hãy nhớ bật tùy chọn Phiên bản…
Khi bạn đã áp dụng công cụ Axial, bạn có thể thấy hữu ích khi tạo bóng mờ cho các lớp mới tạo để làm việc trên đối tượng ban đầu dễ dàng hơn; bạn có thể thực hiện việc này bằng cách ALT+nhấp chuột trái vào biểu tượng bóng ma trên lớp đối tượng gốc.
Hoàn thành việc đó, bạn có thể sử dụng công cụ Move (cũng nằm trong phần Transform của bảng công cụ) để thêm khoảng cách cần thiết giữa các đối tượng. Vì tất cả các đối tượng khác là thể hiện của đối tượng bạn đang làm việc, bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện sẽ ảnh hưởng đến tất cả các bản sao của đối tượng.
Cuối cùng, sử dụng công cụ Twist (một lần nữa nằm trong phần Transform của bảng công cụ) để thêm lượng xoắn mong muốn vào (các) đối tượng…
tại thời điểm đó, bạn sẽ nhận được kết quả tương tự như thế này …