{"id":2074,"date":"2022-09-09T14:28:39","date_gmt":"2022-09-09T14:28:39","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2074"},"modified":"2026-03-09T15:33:44","modified_gmt":"2026-03-09T15:33:44","slug":"paint","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/","title":{"rendered":"Painting"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_workspace\">Espacio de trabajo de Painting <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#paint_workspace\"><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/JW_jUBXS4Lk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Espacio de trabajo de Painting de inicio r\u00e1pido<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/tutorials\/category\/painting-tools\/\"><strong>Videotutoriales de herramientas de Painting<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/tutorials\/category\/texturing\/\"><strong>Vitrinas de texturizaci\u00f3n<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Como an\u00e1logo 3D a varias aplicaciones de pintura 2D, 3D Coat`s Painting Room le permite crear r\u00e1pidamente texturas detalladas para sus modelos. Todas las herramientas deben ser familiares si est\u00e1 familiarizado con las herramientas de Photoshop . Usar capas para crear texturas fluidas de personajes org\u00e1nicos, objetos mec\u00e1nicos o elementos de paisajes con una interfaz familiar basada en pinceles. Los controles de pincel intuitivos se pueden cambiar sobre la marcha con el mouse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Con Painting Room, puede crear varios tipos de texturas simult\u00e1neamente: color difuso\/albedo, brillo\/metalizado y profundidad (que se pueden exportar como mapas de relieve, desplazamiento o normales). Las capas de color tambi\u00e9n se pueden exportar como otros mapas, incluidos Vertex Weight Maps, Emissive\/Luminosidad Maps, y m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Pinte con la ayuda del Panel de plantillas, el Panel de tiras repetitivas y el enmascaramiento complejo para realizar los detalles finales de texturizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Siempre que se requiera una mayor precisi\u00f3n, utilice las herramientas Spline <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/brush-components\/strokes\/\">de modo de Stroke<\/a> y Brush basado en l\u00edneas. Desde este mismo Panel, utilice la herramienta Sello para colocar formas de Brush repetitivas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Maximizando la productividad, <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/brush-components\/smart-materials\/\">Smart Materials,<\/a> compuesto por mapas separados en Painting Room, le permite crear texturas PBR simult\u00e1neamente. Usando 3DCoat <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/brush-components\/smart-materials\/\">Smart Materials<\/a> en colores y valores, pinte canales de textura simult\u00e1neamente (profundidad, color, brillo), especular y metalizado. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> \u00bfEn la pintura cuando 3DCoat usa Mip Maps?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> El filtrado de textura adecuado est\u00e1 en la sala de renderizado. En la sala de pintura, ahora no hay mipmapping para acelerar el proceso de pintura en tiempo real. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_room_features\"> Caracter\u00edsticas de la sala de Painting <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#paint_room_features\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Use su tableta y l\u00e1piz \u00f3ptico para crear las texturas y los efectos precisos que necesita para sus modelos. Siempre que se requiera una mayor precisi\u00f3n, puede utilizar los diferentes modos del panel Modo Hub.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Painting con la ayuda de plantillas, rayas de patrones repetitivos y materiales inteligentes consta de texturas separadas de profundidad, color, brillo y metal que solo funcionan cuando se activan con los botones correspondientes en la superficie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Export cualquier mapa de textura exactamente en el formato que necesita, con o sin canales alfa, y con la cantidad justa de amortiguaci\u00f3n de sus mapas UV .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Utilice las im\u00e1genes de referencia del visor para una mejor orientaci\u00f3n y cualquier imagen de la rueda de pintura para la duplicaci\u00f3n y la referencia del color.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Personaliza tu panel Brush Alpha con un arsenal completo de tus pinceles y configuraciones de pincel favoritos. Cada vez que inicia 3DCoat, todo est\u00e1 listo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Pruebe sus diferentes esquemas de desenvolvimiento UV dentro de la <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/uv-workspace\/\">Sala UV<\/a> antes de export.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Tambi\u00e9n puede pintar Vertex Color Maps directamente en su v\u00f3xel de esculturas de superficie y usar las \u00faltimas t\u00e9cnicas de texturizado con Ptex.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Hornee sus colores de v\u00e9rtice y texturas Ptex en mapas UV est\u00e1ndar para un uso vers\u00e1til en cualquier lugar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Utilice <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/interface-and-navigation\/camera-and-navigation\/\">las im\u00e1genes de referencia de Viewport<\/a> para obtener una gu\u00eda mejorada, as\u00ed como cualquier imagen como rueda de Painting para la duplicaci\u00f3n y la referencia del color.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Personalice su <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/brush-components\/brushes\/\">panel alfa de Brush<\/a> con un arsenal completo de sus pinceles y configuraciones de Brush favoritos, listos para usar cada vez que inicie 3DCoat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Vea exactamente lo que va a obtener, en <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/render\/\">tiempo real<\/a> , antes de export a aplicaciones externas para la producci\u00f3n final.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Use el <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/\">Editor UV de texturas<\/a> para pintar solo con aquellos aspectos de su textura deseados directamente en el Mapa UV para obtener la m\u00e1xima precisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Cuando necesite pintar texturas muy detalladas y precisas pero sin desplazamiento, elija el modo de texturizado <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/per-pixel-painting\/\">PerPixel Painting<\/a> . Si necesita pintar con valores de desplazamiento m\u00e1s pesados, elija el modo <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/displacement-micro-vertex-painting\/\">de Painting MicroVertex (desplazamiento)<\/a> . O bien, puede pintar sin las preocupaciones de las costuras UV Map con Ptex.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Tambi\u00e9n puede <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/surface-painting-polypaint\/\">pintar los colores de los v\u00e9rtices<\/a> directamente en sus modelos de superficie, as\u00ed como utilizar las t\u00e9cnicas de texturizado m\u00e1s recientes con <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/ptex-painting\/\">Ptex Painting<\/a> . <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_menus\"> Men\u00fas para la Painting <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#paint_menus\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/\">Men\u00fas para la Painting<\/a> <br \/><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Apaint_workspace&#038;media=general:paintuppermenu.jpg\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"top_bar_tool_parameters\"> Par\u00e1metros de la herramienta de la barra superior <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#top_bar_tool_parameters\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-top-bar\/\">Par\u00e1metros de la herramienta de la barra superior<\/a><br \/> El Panel de par\u00e1metros de Brush superior contiene conmutadores para funciones como &#8220;Profundidad, Suavizado, Opacidad y Brillo&#8221; con Condiciones en la Sala de Painting en forma de un \u00edcono intercambiable (que cambia entre Respuesta del mouse y Respuesta de la tableta). <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"painting_parameters_toolset\"> Par\u00e1metros de Painting y conjunto de herramientas <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#painting_parameters_toolset\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-room-tools\/\">Panel de herramientas izquierdo<\/a><\/strong><br \/> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-top-bar\/\">Canales de profundidad, color y brillo<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-top-bar\/\">capas de Painting<\/a><\/strong><br \/> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/layers-menu\/the-blending-panel\/\">Mezcla de capas de Painting y m\u00e1scara<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/brush-components\/smart-materials\/\">Painting con materiales inteligentes<\/a><\/strong><br \/> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/mask-material-preview-panel\/\">Opciones de vista previa<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/the-color-picker\/\">Selector de color, panel de color de imagen y paletas de colores personalizadas<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/interface-and-navigation\/hotkeys\/\">Atajos de Painting<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/pMte19KpWrQ?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Navegaci\u00f3n de ventana gr\u00e1fica y asignaci\u00f3n de teclas de acceso r\u00e1pido<\/a> :<\/strong> este video cubre los temas de Navegaci\u00f3n de ventana gr\u00e1fica en 3D Coat, as\u00ed como la asignaci\u00f3n de teclas de acceso r\u00e1pido coincidentes en 3DCoat a herramientas como estas en Photoshop. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"import_export\"> Import y Export <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#import_export\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/importing-into-the-paint-room\/\">Pintura Import<\/a><br \/> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/exporting-from-the-paint-room\/\">Export de pintura<\/a> <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"how_to\"> C\u00f3mo <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#how_to\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/pMte19KpWrQ?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Navegaci\u00f3n de ventana gr\u00e1fica y asignaci\u00f3n de teclas de acceso r\u00e1pido<\/a> :<\/strong> este video cubre los temas de Navegaci\u00f3n de ventana gr\u00e1fica en 3D Coat, as\u00ed como la asignaci\u00f3n de teclas de acceso r\u00e1pido coincidentes en 3DCoat a herramientas como estas en Photoshop.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/9YCGyPJztG8?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">C\u00f3mo intercambiar UVs<\/a> :<\/strong> este video cubre un m\u00e9todo f\u00e1cil en 3DCoat para modificar los UVs de un modelo despu\u00e9s de hacer un trabajo de pintura de textura&#8230; sin ninguna penalizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/uwsExUrgbkM?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Sketching en 3DCoat<\/a> :<\/strong> este video comienza una breve serie que demuestra las capacidades de Sketching de 3D Coat y su atractivo \u00fanico como herramienta de Sketching en la tuber\u00eda de cualquier artista. <br \/><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"technical_information\"> Informaci\u00f3n t\u00e9cnica<a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#technical_information\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/xssClRNzVzQ?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Inicio r\u00e1pido: \u00c1rea de trabajo de Painting<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/jjHoadKhF0s?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Interfaz de usuario centrada en PhotoShop<\/a> :<\/strong> este video comienza una serie que cubre las herramientas de Painting y muestra algunos elementos comunes entre Photoshop y 3DCoat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/02gxRVfSNcs?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Conexi\u00f3n de Photoshop en vivo<\/a> :<\/strong> este video demuestra el v\u00ednculo entre el espacio de trabajo de Painting de 3DCoat y Photoshop. Alternativamente, puede asignar una aplicaci\u00f3n de edici\u00f3n de im\u00e1genes diferente en lugar de Photoshop (men\u00fa EDITAR, Preferencias, pesta\u00f1a General, Editor 2D externo), siempre que pueda editar archivos PSD.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/KiI0O6E5EW4?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Flujo de trabajo de Krita y 3DCoat<\/a> :<\/strong> Krita y 3DCoat pueden funcionar juntos sin problemas e intercambiar im\u00e1genes en capas con solo unos pocos clics del mouse. Krita es conocido como el &#8220;reemplazo de Photoshop en Linux&#8221;. Consulte <a href=\"http:\/\/www.krita.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">http:\/\/www.krita.org\/<\/a> para obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Krita.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/marmoset.co\/posts\/pbr-texture-conversion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Conversi\u00f3n de texturas PBR<\/a> :<\/strong> c\u00f3mo el contenido creado para sombreadores tradicionales se puede convertir a sombreadores PBR , c\u00f3mo convertir contenido de un flujo de trabajo PBR a otro y explicar las diversas diferencias en los flujos de trabajo modernos. Por Joe Wilson.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/gH4olwRmUZE?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Borrar todas las capas de Painting no utilizadas<\/a> :<\/strong> este video cubre una peque\u00f1a pero \u00fatil mejora del flujo de trabajo en el espacio de trabajo de Painting de 3DCoat. Si es necesario volver a intentar el proceso de Baking de texturas, los objetos y las capas de pintura deben borrarse primero para evitar duplicados. Esta herramienta ayuda a acelerar la limpieza de las capas de Painting &#8230; con un solo clic.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/PJaFZbxec1Q?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Sugerencia r\u00e1pida Soluci\u00f3n de problemas de Baking de AO<\/a> :<\/strong> este video muestra una sugerencia r\u00e1pida sobre la soluci\u00f3n de problemas de horneado de AO en 3DCoat, en caso de que un usuario encuentre una cantidad de retraso irrazonable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/SG4yHvDlbMA?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Sugerencia para corregir anomal\u00edas visuales<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/q_e_YZfTJko?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">import alfa<\/a> :<\/strong> c\u00f3mo import una textura para usarla como informaci\u00f3n de transparencia de capa (canal alfa) dentro de 3DCoat. En realidad, importar informaci\u00f3n alfa directamente en 3D Coat es imposible, pero muestra una breve soluci\u00f3n para hacerlo de todos modos.<br \/> Adem\u00e1s, explique c\u00f3mo pintar informaci\u00f3n alfa flexible y c\u00f3mo la funci\u00f3n &#8220;Capa vinculada&#8221; ayuda aqu\u00ed. Por Christoph Werner. <br \/><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_examples\"> Ejemplos de Painting <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#paint_examples\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/7hyz8OrzBtA?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Prueba de pintura PBR<\/a> :<\/strong> una demostraci\u00f3n b\u00e1sica r\u00e1pida del nuevo sistema de pintura. Por DoctorDanko.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"http:\/\/www.creativewithjaakko.com\/2016\/09\/29\/pbr-texturing-in-3d-coat\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Texturizado PBR en 3DCoat<\/a> :<\/strong> Muchas gracias a Jaakko Saari por este tutorial detallado sobre texturizado PBR .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/1LFEOSBraJ0?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Painting de texturas<\/a> :<\/strong> esta es una demostraci\u00f3n de algunas de las herramientas de Painting m\u00e1s comunes que se pueden usar en un proyecto similar. No pretende ser un tutorial sobre t\u00e9cnicas de pintura con textura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/-nTkUFHZCOw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Arma pintada a mano<\/a><\/strong> por Angelina Diez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/5YMu2jy7Oqw?list=PLcCXMKE9p2HtbxQxla3Va_lvgCB48uBLK\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Tutorial de texturizado de dagas de fantas\u00eda<\/a><\/strong> por mikibencz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/WkcZ_hPdBsw?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Polypainting: caracter\u00edsticas \u00fanicas de escultura<\/a> :<\/strong> este video comienza una serie que destaca algunas de las caracter\u00edsticas \u00fanicas de 3DCoat que ayudan a diferenciarlo. Comienza mostrando c\u00f3mo 3DCoat aprovecha la Painting de texturas PBR y la escultura High Poly simult\u00e1neamente&#8230; ocup\u00e1ndose de dos tareas tediosas y que normalmente consumen mucho tiempo a la vez y se realizan con bastante rapidez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ralUTyBDqqc?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Painting malla para esculpir malla<\/a> :<\/strong> este video muestra los pasos necesarios para enviar una copia de una malla de Painting al espacio de trabajo de esculpir (donde se convierte en una malla de esculpir que se puede convertir en voxel o se le puede aplicar una teselaci\u00f3n din\u00e1mica) y bake ediciones de escultura a peque\u00f1a escala. volver a Painting Mesh a trav\u00e9s de un nuevo normal map.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/p2JlDPtq690?list=PLlQ3JITh9bXOcshH7ALiXsMJlP4hrZjd4\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">De Painting Room a Sculpt y viceversa<\/a> :<\/strong> este video muestra un m\u00e9todo que se puede usar para obtener su modelo&#8230; completamente desplazado (con cualquier trabajo que ya haya hecho usando escultura basada en im\u00e1genes)&#8230; de Painting Room a Voxel Room para haz algunas ediciones de escultura all\u00ed.<br \/> Luego bake un displacement map nuevo y actualizado que se puede agregar a la Sala de Painting .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/avbLceOHWyg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Aplicaci\u00f3n de una calcoman\u00eda o imagen<\/a> :<\/strong> este video muestra tres m\u00e9todos y conjuntos de herramientas para aplicar una calcoman\u00eda\/logotipo o cualquier imagen a su modelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/mpUQ30FVZB8?list=PLlQ3JITh9bXOcshH7ALiXsMJlP4hrZjd4\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Mapas emisivos<\/a> :<\/strong> este video antiguo demuestra el uso de mapas de colores especulares y emisivos (resplandor).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br \/><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"further_reading\"> OTRAS LECTURAS <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#further_reading\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/marmoset.co\/posts\/basic-theory-of-physically-based-rendering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Teor\u00eda b\u00e1sica del renderizado basado en la f\u00edsica: por Jeff Russell<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/marmoset.co\/posts\/physically-based-rendering-and-you-can-too\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Representaci\u00f3n basada en la f\u00edsica \u00a1Y t\u00fa tambi\u00e9n puedes! \u2013 Por Joe Wilson<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":2072,"menu_order":0,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-2074","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Paint - Documentaci\u00f3n 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"3DCoat Paint Room hace que la creaci\u00f3n de texturas detalladas para sus modelos sea extremadamente r\u00e1pida. 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