{"id":2074,"date":"2022-09-09T14:28:39","date_gmt":"2022-09-09T14:28:39","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2074"},"modified":"2026-03-09T15:33:44","modified_gmt":"2026-03-09T15:33:44","slug":"paint","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/","title":{"rendered":"Painting"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_workspace\">Obszar roboczy Painting <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#paint_workspace\"><\/a><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/JW_jUBXS4Lk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Szybki start w obszarze roboczym Painting<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/tutorials\/category\/painting-tools\/\"><strong>Samouczki wideo dotycz\u0105ce narz\u0119dzi Painting<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/tutorials\/category\/texturing\/\"><strong>Prezentacje tekstur<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Jako analog 3D do r\u00f3\u017cnych aplikacji do malowania 2D, 3D Coat`s Painting Room pozwala szybko tworzy\u0107 szczeg\u00f3\u0142owe tekstury dla twoich modeli. Wszystkie narz\u0119dzia powinny by\u0107 znajome, je\u015bli znasz narz\u0119dzia Photoshop . U\u017cywanie warstw do tworzenia bezszwowych tekstur organicznych postaci, obiekt\u00f3w mechanicznych lub element\u00f3w krajobrazu za pomoc\u0105 znanego interfejsu opartego na p\u0119dzlach. Intuicyjne sterowanie p\u0119dzlem mo\u017cna zmienia\u0107 w locie za pomoc\u0105 myszy.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Za pomoc\u0105 Painting mo\u017cesz tworzy\u0107 jednocze\u015bnie wiele rodzaj\u00f3w tekstur: Kolor rozproszenia\/Albedo, Po\u0142ysk\/Metalowo\u015b\u0107 i G\u0142\u0119bia (kt\u00f3re mo\u017cna eksportowa\u0107 jako mapy wypuk\u0142o\u015bci, przemieszczenia lub normalnych). Warstwy kolor\u00f3w mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c eksportowa\u0107 jako inne mapy, w tym mapy wagi wierzcho\u0142k\u00f3w, mapy emisyjno\u015bci\/jasno\u015bci i inne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Maluj za pomoc\u0105 panelu szablon\u00f3w, panelu powtarzalnych pask\u00f3w i z\u0142o\u017conego maskowania, aby zrealizowa\u0107 ostateczne szczeg\u00f3\u0142y teksturowania.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Zawsze, gdy wymagana jest zwi\u0119kszona precyzja, u\u017cyj narz\u0119dzi Splajn <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/brush-components\/strokes\/\">w trybie Stroke<\/a> i Brush oparty na linii. Z tego samego panelu u\u017cyj narz\u0119dzia Stempel, aby umie\u015bci\u0107 powtarzaj\u0105ce si\u0119 kszta\u0142ty Brush .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Maksymalizacja produktywno\u015bci dzi\u0119ki <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/brush-components\/smart-materials\/\">inteligentnym materia\u0142om<\/a> z\u0142o\u017conym z oddzielnych map w Painting Room umo\u017cliwia jednoczesne tworzenie tekstur PBR . U\u017cywaj\u0105c <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/brush-components\/smart-materials\/\">inteligentnych materia\u0142\u00f3w<\/a> 3DCoat na kolorach i warto\u015bciach, maluj jednocze\u015bnie kana\u0142y tekstury (g\u0142\u0119bia, kolor, po\u0142ysk), lustrzane i metaliczne. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> Podczas malowania, gdy 3DCoat u\u017cywa Mip Maps?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> W\u0142a\u015bciwe filtrowanie tekstur znajduje si\u0119 w pokoju renderowania. W pokoju malarskim nie ma teraz mipmappingu, kt\u00f3ry przyspieszy\u0142by proces malowania w czasie rzeczywistym. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_room_features\"> Funkcje pokoju do Painting <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#paint_room_features\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; U\u017cywaj tabletu i rysika, aby tworzy\u0107 precyzyjne tekstury i efekty, kt\u00f3rych potrzebujesz dla swoich modeli. Zawsze, gdy wymagana jest wi\u0119ksza precyzja, mo\u017cna skorzysta\u0107 z r\u00f3\u017cnych tryb\u00f3w panelu Hub Mode.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Painting za pomoc\u0105 szablon\u00f3w, pask\u00f3w powtarzaj\u0105cych si\u0119 wzor\u00f3w i inteligentnych materia\u0142\u00f3w sk\u0142ada si\u0119 z oddzielnych tekstur g\u0142\u0119bi, koloru, po\u0142ysku i metaliczno\u015bci, kt\u00f3re dzia\u0142aj\u0105 tylko po aktywacji odpowiednimi przyciskami na powierzchni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Export dowoln\u0105 map\u0119 tekstury dok\u0142adnie w takim formacie, jakiego potrzebujesz, z kana\u0142ami alfa lub bez, z odpowiedni\u0105 amortyzacj\u0105 map UV .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; U\u017cyj obraz\u00f3w referencyjnych przegl\u0105darki dla lepszej orientacji i dowolnego obrazu ko\u0142a farby do powielania kolor\u00f3w i odniesienia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Dostosuj sw\u00f3j panel Brush Alpha za pomoc\u0105 pe\u0142nego arsena\u0142u ulubionych p\u0119dzli i ustawie\u0144 p\u0119dzli. Za ka\u017cdym razem, gdy uruchamiasz 3DCoat, wszystko jest gotowe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Przetestuj r\u00f3\u017cne schematy rozpakowywania UV w <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/uv-workspace\/\">pomieszczeniu UV<\/a> przed export.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Mo\u017cesz tak\u017ce malowa\u0107 Vertex Color Maps bezpo\u015brednio na swoim wokselu rze\u017ab powierzchniowych i u\u017cywa\u0107 najnowszych technik teksturowania z Ptex.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Upiecz kolory wierzcho\u0142k\u00f3w i tekstury Ptex do standardowych map UV , aby uzyska\u0107 wszechstronne zastosowanie w dowolnym miejscu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; U\u017cyj <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/interface-and-navigation\/camera-and-navigation\/\">obraz\u00f3w referencyjnych rzutni<\/a> , aby uzyska\u0107 ulepszone wskaz\u00f3wki, a tak\u017ce dowolnego obrazu jako ko\u0142a do Painting w celu powielania kolor\u00f3w i odniesienia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Dostosuj sw\u00f3j <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/brush-components\/brushes\/\">panel Brush Alpha<\/a> za pomoc\u0105 pe\u0142nego arsena\u0142u ulubionych p\u0119dzli i ustawie\u0144 Brush , gotowych do u\u017cycia za ka\u017cdym razem, gdy uruchamiasz 3DCoat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Zobacz dok\u0142adnie, co otrzymasz w <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/render\/\">czasie rzeczywistym<\/a> , zanim export do zewn\u0119trznych aplikacji w celu ostatecznej produkcji.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; U\u017cyj <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/\">Texture UV Editor<\/a> , aby malowa\u0107 tylko tymi aspektami tekstury, kt\u00f3re chcesz, bezpo\u015brednio na mapie UV , aby uzyska\u0107 najwy\u017csz\u0105 precyzj\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Je\u015bli chcesz malowa\u0107 bardzo szczeg\u00f3\u0142owe i precyzyjne tekstury, ale bez przesuni\u0119\u0107, wybierz tryb teksturowania <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/per-pixel-painting\/\">PerPixel Painting<\/a> . Je\u015bli chcesz malowa\u0107 z wi\u0119kszymi warto\u015bciami przemieszczenia, wybierz tryb <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/displacement-micro-vertex-painting\/\">Painting MicroVertex (przemieszczenie)<\/a> . Lub mo\u017cesz malowa\u0107 bez obaw o szwy UV Map z Ptex.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Mo\u017cesz tak\u017ce <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/surface-painting-polypaint\/\">malowa\u0107 kolory wierzcho\u0142k\u00f3w<\/a> bezpo\u015brednio na modelach powierzchniowych, a tak\u017ce wykorzystywa\u0107 najnowsze techniki teksturowania za pomoc\u0105 <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/ptex-painting\/\">Ptex Painting<\/a> . <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_menus\"> Menu dla Painting <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#paint_menus\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/\">Menu dla Painting<\/a> <br \/><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Apaint_workspace&#038;media=general:paintuppermenu.jpg\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"top_bar_tool_parameters\"> Parametry narz\u0119dzia paska g\u00f3rnego <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#top_bar_tool_parameters\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-top-bar\/\">Parametry narz\u0119dzia paska g\u00f3rnego<\/a><br \/> G\u00f3rny panel parametr\u00f3w Brush zawiera prze\u0142\u0105czniki funkcji takich jak \u201eG\u0142\u0119bia, Wyg\u0142adzanie, Krycie i Po\u0142ysk\u201d z warunkami w Pokoju Painting w postaci prze\u0142\u0105czanej ikony (kt\u00f3ra prze\u0142\u0105cza si\u0119 mi\u0119dzy reakcj\u0105 myszy a reakcj\u0105 tabletu). <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"painting_parameters_toolset\"> Parametry Painting i zestaw narz\u0119dzi <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#painting_parameters_toolset\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-room-tools\/\">Lewy panel narz\u0119dzi<\/a><\/strong><br \/> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-top-bar\/\">G\u0142\u0119bia, Kolor, Po\u0142ysk Kana\u0142y<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-top-bar\/\">Painting warstw<\/a><\/strong><br \/> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/layers-menu\/the-blending-panel\/\">Painting warstw malarskich i maska<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/brush-components\/smart-materials\/\">Painting inteligentnymi materia\u0142ami<\/a><\/strong><br \/> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/mask-material-preview-panel\/\">Opcje podgl\u0105du<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/the-color-picker\/\">Pr\u00f3bnik kolor\u00f3w, panel kolor\u00f3w obrazu i niestandardowe palety kolor\u00f3w<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/interface-and-navigation\/hotkeys\/\">Skr\u00f3ty Painting<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/pMte19KpWrQ?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Nawigacja w rzutni i przypisywanie skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych<\/a> :<\/strong> Ten film omawia tematy nawigacji w rzutniach w 3D Coat, a tak\u017ce przypisywanie pasuj\u0105cych skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych w 3DCoat do narz\u0119dzi podobnych do tych w Photoshop. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"import_export\"> Import i Export <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#import_export\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/importing-into-the-paint-room\/\">Import malowanie<\/a> ing<br \/> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/exporting-from-the-paint-room\/\">Export farby<\/a> in\u017c <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"how_to\"> Jak <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#how_to\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/pMte19KpWrQ?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Nawigacja w rzutni i przypisywanie skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych<\/a> :<\/strong> Ten film omawia tematy nawigacji w rzutniach w 3D Coat, a tak\u017ce przypisywanie pasuj\u0105cych skr\u00f3t\u00f3w klawiszowych w 3DCoat do narz\u0119dzi podobnych do tych w Photoshop.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/9YCGyPJztG8?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Jak zamieni\u0107 UVs<\/a> :<\/strong> Ten film omawia jedn\u0105 prost\u0105 metod\u0119 w 3DCoat, aby zmodyfikowa\u0107 UVs modelu po malowaniu tekstur\u2026 bez \u017cadnej kary.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/uwsExUrgbkM?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Szkicowanie w 3DCoat<\/a> :<\/strong> Ten film rozpoczyna kr\u00f3tk\u0105 seri\u0119 demonstruj\u0105c\u0105 mo\u017cliwo\u015bci szkicowania 3D Coat i wyj\u0105tkow\u0105 atrakcyjno\u015b\u0107 jako narz\u0119dzie do szkicowania w potoku ka\u017cdego artysty. <br \/><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"technical_information\"> Specyfikacja<a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#technical_information\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/xssClRNzVzQ?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Szybki start: obszar roboczy Painting<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/jjHoadKhF0s?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Interfejs u\u017cytkownika zorientowany na PhotoShop<\/a> :<\/strong> ten film rozpoczyna seri\u0119 obejmuj\u0105c\u0105 narz\u0119dzia do Painting i przedstawiaj\u0105c\u0105 niekt\u00f3re elementy wsp\u00f3lne mi\u0119dzy Photoshop i 3DCoat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/02gxRVfSNcs?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Po\u0142\u0105czenie z Photoshop na \u017cywo<\/a> :<\/strong> ten film przedstawia po\u0142\u0105czenie mi\u0119dzy przestrzeni\u0105 robocz\u0105 do Painting programu 3DCoat a Photoshop. Alternatywnie mo\u017cesz przypisa\u0107 inn\u0105 aplikacj\u0119 do edycji obrazu zamiast Photoshop (menu EDIT, Preferencje, karta Og\u00f3lne, Zewn\u0119trzny edytor 2D), o ile mo\u017ce ona edytowa\u0107 pliki PSD.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/KiI0O6E5EW4?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Przep\u0142yw pracy Krita i 3DCoat<\/a> :<\/strong> Krita i 3DCoat mog\u0105 bezproblemowo ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 i wymienia\u0107 warstwowe obrazy za pomoc\u0105 zaledwie kilku klikni\u0119\u0107 myszk\u0105. Krita jest znana jako \u201ezamiennik Photoshop w systemie Linux\u201d. Wi\u0119cej informacji na temat Krity mo\u017cna znale\u017a\u0107 na <a href=\"http:\/\/www.krita.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">stronie http:\/\/www.krita.org\/<\/a> .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/marmoset.co\/posts\/pbr-texture-conversion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Konwersja tekstur PBR<\/a> :<\/strong> w jaki spos\u00f3b mo\u017cna przekonwertowa\u0107 tre\u015b\u0107 utworzon\u0105 dla tradycyjnych shader\u00f3w na shadery PBR , jak przekonwertowa\u0107 zawarto\u015b\u0107 z jednego przep\u0142ywu pracy PBR na inny oraz wyja\u015bni\u0107 r\u00f3\u017cne r\u00f3\u017cnice we wsp\u00f3\u0142czesnych przep\u0142ywach pracy. Autor: Joe Wilson.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/gH4olwRmUZE?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Wyczy\u015b\u0107 wszystkie nieu\u017cywane warstwy Painting<\/a> :<\/strong> Ten film przedstawia ma\u0142e, ale przydatne ulepszenie przep\u0142ywu pracy w obszarze roboczym Painting w 3DCoat. Je\u015bli trzeba ponownie spr\u00f3bowa\u0107 procesu Baking tekstur, obiekty i warstwy malarskie nale\u017cy najpierw wyczy\u015bci\u0107, aby zapobiec duplikatom. To narz\u0119dzie pomaga przyspieszy\u0107 czyszczenie warstw Painting \u2026 jednym klikni\u0119ciem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/PJaFZbxec1Q?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Szybka wskaz\u00f3wka \u2014 rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w z Baking AO<\/a> :<\/strong> Ten film przedstawia kr\u00f3tk\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119 dotycz\u0105c\u0105 rozwi\u0105zywania problem\u00f3w z pieczeniem AO w 3DCoat, je\u015bli u\u017cytkownik napotka nieuzasadnione op\u00f3\u017anienie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/SG4yHvDlbMA?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Porada dotycz\u0105ca naprawiania anomalii wizualnych<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/q_e_YZfTJko?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">import alfa<\/a> :<\/strong> Jak import tekstur\u0119, kt\u00f3ra b\u0119dzie u\u017cywana jako informacja o przezroczysto\u015bci warstwy (kana\u0142 alfa) w 3DCoat. W rzeczywisto\u015bci importowanie informacji alfa bezpo\u015brednio do 3D Coat jest niemo\u017cliwe, ale i tak pokazuje kr\u00f3tkie obej\u015bcie problemu.<br \/> Dodatkowo wyja\u015bnij, jak malowa\u0107 elastyczne informacje alfa i jak pomaga w tym funkcja \u201ePo\u0142\u0105czona warstwa\u201d. Christopha Wernera. <br \/><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_examples\"> Przyk\u0142ady Painting <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#paint_examples\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/7hyz8OrzBtA?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Test malowania PBR<\/a> :<\/strong> Szybkie podstawowe demo nowego systemu malowania. Przez doktora Danko.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"http:\/\/www.creativewithjaakko.com\/2016\/09\/29\/pbr-texturing-in-3d-coat\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Teksturowanie PBR w 3DCoat<\/a> :<\/strong> Ogromne podzi\u0119kowania dla Jaakko Saari za ten szczeg\u00f3\u0142owy samouczek dotycz\u0105cy teksturowania PBR .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/1LFEOSBraJ0?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Painting teksturami<\/a> :<\/strong> To jest demonstracja niekt\u00f3rych z bardziej powszechnych narz\u0119dzi do Painting , kt\u00f3rych mo\u017cna u\u017cy\u0107 w podobnym projekcie. Nie ma to by\u0107 samouczek dotycz\u0105cy technik malowania teksturami.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/-nTkUFHZCOw\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">R\u0119cznie malowana bro\u0144<\/a><\/strong> autorstwa Angeliny Diez.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/5YMu2jy7Oqw?list=PLcCXMKE9p2HtbxQxla3Va_lvgCB48uBLK\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Poradnik dotycz\u0105cy teksturowania sztyletu fantasy<\/a><\/strong> autorstwa mikibencza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/WkcZ_hPdBsw?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Polypainting \u2014 unikalne funkcje rze\u017abienia<\/a> :<\/strong> Ten film rozpoczyna seri\u0119 prezentuj\u0105c\u0105 niekt\u00f3re unikalne funkcje 3DCoat , kt\u00f3re pomagaj\u0105 go wyr\u00f3\u017cni\u0107. Rozpoczyna si\u0119 od pokazania, w jaki spos\u00f3b 3DCoat wykorzystuje jednocze\u015bnie PBR Texture Painting i High Poly Sculpting\u2026 zajmuj\u0105c si\u0119 dwoma zwykle czasoch\u0142onnymi i \u017cmudnymi zadaniami jednocze\u015bnie i wykonywanymi do\u015b\u0107 szybko.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ralUTyBDqqc?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Painting siatki do rze\u017abienia siatki<\/a> :<\/strong> ten film przedstawia kroki potrzebne do wys\u0142ania kopii Painting siatki do obszaru roboczego rze\u017abienia (gdzie staje si\u0119 ona rze\u017abion\u0105 siatk\u0105, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna podda\u0107 wokselizacji lub zastosowa\u0107 do niej dynamiczn\u0105 teselacj\u0119) i bake ma\u0142e zmiany rze\u017abienia z powrotem do siatki Painting za pomoc\u0105 nowej normal map.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/p2JlDPtq690?list=PLlQ3JITh9bXOcshH7ALiXsMJlP4hrZjd4\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Od pokoju do Painting do rze\u017abienia iz powrotem<\/a> :<\/strong> ten film przedstawia metod\u0119, kt\u00f3rej mo\u017cna u\u017cy\u0107, aby przenie\u015b\u0107 model\u2026 ca\u0142kowicie (wraz z wszelkimi pracami, kt\u00f3re by\u0107 mo\u017ce ju\u017c wykona\u0142e\u015b przy u\u017cyciu rze\u017abienia opartego na obrazach)\u2026 z pokoju do Painting do pokoju Voxel do dokonaj tam pewnych zmian rze\u017abiarskich.<br \/> Nast\u0119pnie bake now\u0105, zaktualizowan\u0105 displacement map , kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna doda\u0107 do Painting .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/avbLceOHWyg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Nak\u0142adanie kalkomanii lub obrazu<\/a> :<\/strong> ten film przedstawia trzy metody i zestawy narz\u0119dzi do nanoszenia kalkomanii\/logo lub dowolnego obrazu na model.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/mpUQ30FVZB8?list=PLlQ3JITh9bXOcshH7ALiXsMJlP4hrZjd4\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Mapy emisyjne<\/a> :<\/strong> Ten stary film demonstruje u\u017cycie map kolor\u00f3w lustrzanych i map emisyjnych (po\u015bwiaty).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br \/><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"further_reading\"> DALSZE CZYTANIE <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace#further_reading\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/marmoset.co\/posts\/basic-theory-of-physically-based-rendering\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Podstawowa teoria renderowania opartego na fizyce \u2014 Jeff Russell<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/marmoset.co\/posts\/physically-based-rendering-and-you-can-too\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Renderowanie oparte na fizyce i Ty te\u017c mo\u017cesz! \u2014 Przez Joe Wilsona<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":2072,"menu_order":0,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-2074","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Paint - Dokumentacja 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"3DCoat Paint Room sprawia, \u017ce tworzenie szczeg\u00f3\u0142owych tekstur dla Twoich modeli jest niezwykle szybkie. Wszystkie narz\u0119dzia powinny by\u0107 znajome, je\u015bli znasz narz\u0119dzia\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Paint - Dokumentacja 3DCoat\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"3DCoat Paint Room sprawia, \u017ce tworzenie szczeg\u00f3\u0142owych tekstur dla Twoich modeli jest niezwykle szybkie. Wszystkie narz\u0119dzia powinny by\u0107 znajome, je\u015bli znasz narz\u0119dzia\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Dokumentacja 3DCoat\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-03-09T15:33:44+00:00\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@3DCoatOfficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/\",\"name\":\"Paint - Dokumentacja 3DCoat\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website\"},\"datePublished\":\"2022-09-09T14:28:39+00:00\",\"dateModified\":\"2026-03-09T15:33:44+00:00\",\"description\":\"3DCoat Paint Room makes creating detailed textures for your models extremely fast. All tools should be familiar if you are familiar with tools\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/nl_NL\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Workspaces Rooms\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Paint\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/\",\"name\":\"Dokumentacja 3DCoat\",\"description\":\"Information about starting to use and learning how to use all the features of the 3DCoat.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization\",\"name\":\"Pilgway\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png\",\"width\":876,\"height\":190,\"caption\":\"Pilgway\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat\",\"https:\/\/x.com\/3DCoatOfficial\",\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/PILGWAY3DCoat\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Paint - Dokumentacja 3DCoat","description":"3DCoat Paint Room sprawia, \u017ce tworzenie szczeg\u00f3\u0142owych tekstur dla Twoich modeli jest niezwykle szybkie. Wszystkie narz\u0119dzia powinny by\u0107 znajome, je\u015bli znasz narz\u0119dzia","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Paint - Dokumentacja 3DCoat","og_description":"3DCoat Paint Room sprawia, \u017ce tworzenie szczeg\u00f3\u0142owych tekstur dla Twoich modeli jest niezwykle szybkie. Wszystkie narz\u0119dzia powinny by\u0107 znajome, je\u015bli znasz narz\u0119dzia","og_url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/","og_site_name":"Dokumentacja 3DCoat","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat","article_modified_time":"2026-03-09T15:33:44+00:00","twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@3DCoatOfficial","twitter_misc":{"Est. reading time":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/","name":"Paint - Dokumentacja 3DCoat","isPartOf":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website"},"datePublished":"2022-09-09T14:28:39+00:00","dateModified":"2026-03-09T15:33:44+00:00","description":"3DCoat Paint Room makes creating detailed textures for your models extremely fast. All tools should be familiar if you are familiar with tools","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/nl_NL\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Workspaces Rooms","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Paint"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/","name":"Dokumentacja 3DCoat","description":"Information about starting to use and learning how to use all the features of the 3DCoat.","publisher":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization","name":"Pilgway","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png","contentUrl":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png","width":876,"height":190,"caption":"Pilgway"},"image":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat","https:\/\/x.com\/3DCoatOfficial","https:\/\/www.youtube.com\/c\/PILGWAY3DCoat"]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2074","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/types\/manual_documentation"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"version-history":[{"count":41,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2074\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13739,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2074\/revisions\/13739"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2072"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2074"}],"wp:term":[{"taxonomy":"manualdocumentationcategory","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manualdocumentationcategory?post=2074"},{"taxonomy":"manual_doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_doc_tag?post=2074"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}