{"id":2205,"date":"2022-09-19T11:51:22","date_gmt":"2022-09-19T11:51:22","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2205"},"modified":"2025-05-08T09:58:39","modified_gmt":"2025-05-08T09:58:39","slug":"strokes","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/","title":{"rendered":"Uderzenia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">P\u0119dzle 3DCoat&#8217;s Brushes mo\u017cna nak\u0142ada\u0107 za pomoc\u0105 zwyk\u0142ej myszy lub ulepszonego dzia\u0142ania tabletu graficznego.<br \/> Panel Stroke , jak mo\u017cna sobie wyobrazi\u0107, okre\u015bla spos\u00f3b, w jaki poci\u0105gni\u0119cie zachowuje si\u0119 na powierzchni od klikni\u0119cia mysz\u0105 do jej zwolnienia.<br \/> W panelu Stroke dost\u0119pnych jest kilka tryb\u00f3w Stroke , kt\u00f3re pomagaj\u0105 kontrolowa\u0107 stosowanie poci\u0105gni\u0119\u0107 Brush , a tak\u017ce szeroki wachlarz tryb\u00f3w rysowania opartych na splajnach i wielok\u0105tach.<br \/> Kiedy nie rze\u017abisz, te narz\u0119dzia dzia\u0142aj\u0105 w 2D, definiuj\u0105c regiony i \u201emaski\u201d lub \u201ezamro\u017cone\u201d obszary (oraz relief w Paint Room).<br \/> Niekt\u00f3re narz\u0119dzia rze\u017abiarskie wykorzystuj\u0105 kszta\u0142ty, kt\u00f3re rysujesz, do klonowania, wycinania lub wykonywania jakiej\u015b formy funkcji boolowskiej.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"stroke_panel\"> Panel Stroke <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:stroke#stroke_panel\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ustaw kursor na menu \u201eTryb Stroke \u201d lub naci\u015bnij klawisz E, aby wy\u015bwietli\u0107 20 dost\u0119pnych tryb\u00f3w rysowania. Pierwsze sze\u015b\u0107 tryb\u00f3w (oznaczonych \u017c\u00f3\u0142tym prostok\u0105tem) to tryby Stroke i s\u0105 u\u017cywane z tabletami graficznymi. <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Ainterface_navigation%3Abrush_components%3Astroke&#038;media=interface_navigation:brush_components:e-panel.jpg\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Te pierwsze pi\u0119\u0107 ikon to standardowe tryby Brush i mo\u017cna je najlepiej zrozumie\u0107, wypr\u00f3bowuj\u0105c je jedna po drugiej. Wszystkie te tryby wymagaj\u0105 czu\u0142ego na nacisk tabletu i rysika, aby dzia\u0142a\u0142y dok\u0142adnie tak, jak opisano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8220;poradnik&#8221;).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Opis ka\u017cdego trybu pojawia si\u0119 po najechaniu kursorem myszy na ka\u017cd\u0105 ikon\u0119 (tak jak w przypadku wszystkich narz\u0119dzi i funkcji 3DCoat zwanych \u201ewskaz\u00f3wkami\u201d). Edytowa\u0107<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"bottom_commands\"> Dolne polecenia <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:stroke#bottom_commands\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Szeroko\u015b\u0107 obramowania:<\/strong> Przy wy\u017cszych warto\u015bciach to ustawienie tworzy co\u015b w rodzaju wyci\u0105gni\u0119cia zaniku Brush . Kwadratowy kszta\u0142t &#8211; na przyk\u0142ad &#8211; staje si\u0119 zakrzywion\u0105 piramid\u0105, a Okr\u0105g staje si\u0119 zakrzywionym i zw\u0119\u017caj\u0105cym si\u0119 cylindrem.<br \/> Limit g\u0142\u0119bi: Okre\u015bla g\u0142\u0119boko\u015b\u0107 kontroluj\u0105c\u0105 wszystkie efekty.<br \/> Ignoruj tylne powierzchnie: Pozwala wybranemu narz\u0119dziu dzia\u0142a\u0107 tylko na widocznych powierzchniach. Po w\u0142\u0105czeniu tej opcji tylne lub niewidoczne \u015bciany nie zostan\u0105 zmienione podczas malowania prostok\u0105tami, konturami i elipsami.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Ustawienia:<\/strong> Tam mo\u017cesz zdefiniowa\u0107 klawisz modyfikuj\u0105cy dla tryb\u00f3w zaznaczania kwadratowego i okr\u0105g\u0142ego.<br \/> Za\u0142aduj kszta\u0142t: \u0141aduje predefiniowany kszta\u0142t krzywej z pliku. Akceptuje pliki Adobe Illustrator. Zaimportowana krzywa jest konwertowana na splajn 3DCoat , kt\u00f3rym mo\u017cna manipulowa\u0107 w standardowy spos\u00f3b.<br \/> Zapisz kszta\u0142t: Zapisz kszta\u0142t krzywej z pliku. Raster, Vector i niestandardowe ustawienia wst\u0119pne 3DCoat mo\u017cna zapisa\u0107.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"stroke_modes\"> Stroke uderze\u0144 <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:stroke#stroke_modes\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Przyjrzyjmy si\u0119 wszystkim funkcjom obecnym w Stroke Panel, zaczynaj\u0105c od lewej do prawej, od g\u00f3ry do do\u0142u:<br \/> Wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich jest oczywista:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Nacisk promienia i g\u0142\u0119boko\u015bci:<\/strong> Nacisk rysika wp\u0142ywa na promie\u0144 i g\u0142\u0119boko\u015b\u0107.<br \/> <strong>Nacisk g\u0142\u0119bi i krycia:<\/strong> Nacisk rysika wp\u0142ywa tylko na g\u0142\u0119boko\u015b\u0107 rysowania.<br \/> <strong>Nacisk promienia, g\u0142\u0119boko\u015bci i krycia:<\/strong> Nacisk rysika modyfikuje promie\u0144, g\u0142\u0119boko\u015b\u0107 i krycie.<br \/> <strong>Ci\u015bnienie kropli:<\/strong> Zwi\u0119kszenie ci\u015bnienia zmniejsza promie\u0144 i zwi\u0119ksza g\u0142\u0119boko\u015b\u0107 i krycie.<br \/> <strong>Sta\u0142y nacisk:<\/strong> rysuj ze sta\u0142\u0105 g\u0142\u0119boko\u015bci\u0105 i promieniem, niezale\u017cnie od nacisku rysika.<br \/> <strong>Stroke kropkowane:<\/strong> Zastosuj bie\u017c\u0105cy Brush z dyskretnymi kropkami. Odst\u0119py mi\u0119dzy kropkami zale\u017c\u0105 od szybko\u015bci poci\u0105gni\u0119cia. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Kolejne tryby to rysowanie liniami i krzywymi:<br \/> <strong>Linie wierzcho\u0142k\u00f3w:<\/strong> Tworzy idealnie proste linie. Kliknij, aby umie\u015bci\u0107 wierzcho\u0142ek, i powt\u00f3rz, aby umie\u015bci\u0107 wi\u0119cej ni\u017c jeden. Kliknij wierzcho\u0142ek pocz\u0105tkowy, aby utworzy\u0107 zamkni\u0119ty kszta\u0142t. Naci\u015bnij klawisz ESC, aby rozpocz\u0105\u0107 now\u0105 lini\u0119.<br \/> Krzywe wierzcho\u0142k\u00f3w: Tworzy interpolowane krzywe. Kliknij, aby umie\u015bci\u0107 wierzcho\u0142ek, i powt\u00f3rz, aby umie\u015bci\u0107 wi\u0119cej ni\u017c jeden. Kliknij wierzcho\u0142ek pocz\u0105tkowy, aby utworzy\u0107 zamkni\u0119ty kszta\u0142t. Naci\u015bnij klawisz ESC, aby rozpocz\u0105\u0107 now\u0105 lini\u0119.<br \/> <strong>Curve Stroke:<\/strong> W tym trybie mo\u017cesz rysowa\u0107 bardzo dok\u0142adne i kontrolowane poci\u0105gni\u0119cia zdefiniowane przez splajny. Kliknij, aby doda\u0107 punkty do splajnu. Ka\u017cdy punkt ma sw\u00f3j w\u0142asny promie\u0144.<br \/> Naci\u015bnij klawisz ESC, aby zako\u0144czy\u0107 fragment splajnu. Kliknij ponownie, aby rozpocz\u0105\u0107 now\u0105 porcj\u0119. Naci\u015bnij PPM nad punktami, aby zmieni\u0107 ostro\u015b\u0107 lub wyg\u0142adzenie punkt\u00f3w. Kliknij LPM, aby przypisa\u0107 punktowi nowy promie\u0144. Je\u015bli klikniesz pierwszy lub ostatni punkt fragmentu, mo\u017cesz go rozwin\u0105\u0107. Mo\u017cesz dzieli\u0107 krzywe i przeci\u0105ga\u0107 punkty za pomoc\u0105 LPM. U\u017cyj klawisza DEL, aby usun\u0105\u0107 punkty. Zwr\u00f3\u0107 uwag\u0119 na ma\u0142y kwadrat nad splajnem, znajdziesz tam r\u00f3\u017cne opcje i zdefiniuj przep\u0142yw ci\u015bnienia. Naci\u015bnij klawisz ENTER lub kliknij dwukrotnie, aby narysowa\u0107 obrys. Zwr\u00f3\u0107 uwag\u0119, \u017ce promie\u0144 p\u0119dzla jest pokazany tylko dla punkt\u00f3w przymocowanych do powierzchni. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Tryb stempla:<\/strong> U\u017cywa wybranego Brush alfa do dodania odcisku lub zag\u0142\u0119bienia, maski lub zamro\u017conego obszaru na podstawie tego alfa w miejscu, w kt\u00f3rym klikniesz lewym przyciskiem myszy. Klikni\u0119cie lewym przyciskiem myszy i przeci\u0105gni\u0119cie mysz\u0105 zmienia rozmiar i obraca stempel. LPM Kliknij i przeci\u0105gnij, aby zmieni\u0107 rozmiar. Centrum jest \u017ar\u00f3d\u0142em Twojego klikni\u0119cia. Zwolnij na miejsce.<br \/> Tryb przeci\u0105gania stempla: Dzia\u0142a podobnie do zwyk\u0142ego trybu stempla, ale przeci\u0105gni\u0119cie lewym przyciskiem myszy umo\u017cliwia przesuwanie obrazu Brush (alfa) wzd\u0142u\u017c powierzchni modelu. LPM Kliknij i przeci\u0105gnij p\u0119dzel, a nast\u0119pnie pu\u015b\u0107 go na miejsce. W zale\u017cno\u015bci od wielko\u015bci p\u0119dzla. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Kwadratowe lasso:<\/strong> maluj kwadratem. Po aktywacji naci\u015bnij spacj\u0119, aby r\u0119cznie wprowadzi\u0107 rozmiar kwadratu. Na podstawie punkt\u00f3w pocz\u0105tkowych i ko\u0144cowych zdefiniowanego kwadratu (lub trapezu), 3DCoat wyci\u0105ga lub wcina sze\u015bcienny lub trapezowy bry\u0142owy kszta\u0142t w oparciu o ustawienie G\u0142\u0119boko\u015b\u0107 Brush. (Najlepiej u\u017cywa\u0107 widok\u00f3w ortograficznych z tym Brush).<br \/> Wy\u017csze rozdzielczo\u015bci Voxel pozwalaj\u0105 uzyska\u0107 ostrzejsze i czystsze kszta\u0142ty.<br \/> Rectangle Lasso: Maluj prostok\u0105tem. Ten tryb dzia\u0142a z prawie ka\u017cdym narz\u0119dziem. Za pomoc\u0105 prostok\u0105ta mo\u017cna malowa\u0107, zamra\u017ca\u0107, wype\u0142nia\u0107 lub tworzy\u0107 p\u0142aszczyzny. U\u017cyj klawisza modyfikuj\u0105cego, aby uczyni\u0107 go kwadratowym (domy\u015blnie jest to \u201eQ\u201d).<br \/> To samo co narz\u0119dzie Kwadrat, ale umo\u017cliwia tworzenie d\u0142ugich prostok\u0105tnych i d\u0142ugich trapezowych wyt\u0142ocze\u0144 bry\u0142, wci\u0119\u0107 i masek. Wy\u017csze rozdzielczo\u015bci Voxel pozwalaj\u0105 uzyska\u0107 ostrzejsze i czystsze kszta\u0142ty.<br \/> Vertex Lasso: Maluj, otaczaj\u0105c nieregularny obszar. Kliknij, aby doda\u0107 wierzcho\u0142ki do krzywej. Kliknij dwukrotnie lub naci\u015bnij wierzcho\u0142ek pocz\u0105tkowy, aby zako\u0144czy\u0107 kontur. Naci\u015bnij ESC, aby anulowa\u0107 kontur i BKSP, aby usun\u0105\u0107 ostatni wierzcho\u0142ek. Ten tryb dzia\u0142a z prawie ka\u017cdym narz\u0119dziem. Mo\u017cesz malowa\u0107, zamra\u017ca\u0107, wype\u0142nia\u0107 lub tworzy\u0107 p\u0142aszczyzny z konturami.<br \/> W oparciu o narysowany wielok\u0105tny kszta\u0142t 2D, 3DCoat wyci\u0105ga lub wcina, maskuje lub zamra\u017ca obszar wzd\u0142u\u017c normalnej powierzchni obiektu. Najed\u017a kursorem Brush na pierwszy punkt w serii, a\u017c zobaczysz ma\u0142e zielone k\u00f3\u0142ko, a nast\u0119pnie naci\u015bnij \u201eEnter\u201d, aby potwierdzi\u0107 kszta\u0142t. Wy\u017csze rozdzielczo\u015bci Voxel pozwalaj\u0105 uzyska\u0107 ostrzejsze i czystsze kszta\u0142ty.<br \/> Stroke Lasso: Farba z narysowanym konturem. Rysuj, przytrzymuj\u0105c LPM i pu\u015b\u0107, aby zastosowa\u0107. Ten tryb dzia\u0142a z prawie ka\u017cdym narz\u0119dziem. Mo\u017cesz malowa\u0107, zamra\u017ca\u0107, wype\u0142nia\u0107 i tworzy\u0107 p\u0142aszczyzny z konturami.<br \/> U\u017cyj myszy, aby narysowa\u0107 dowolny kszta\u0142t i umie\u015b\u0107 kursor Brush nad pierwszym narysowanym punktem, a\u017c pojawi si\u0119 ma\u0142e zielone k\u00f3\u0142ko; naci\u015bnij \u201eEnter\u201d, aby potwierdzi\u0107 kszta\u0142t. 3DCoat wyci\u0105ga lub wcina, maskuje lub zamra\u017ca obszar wzd\u0142u\u017c normalnej powierzchni obiektu w oparciu o ustawienie G\u0142\u0119boko\u015b\u0107 Brush. Wy\u017csze rozdzielczo\u015bci Voxel pozwalaj\u0105 uzyska\u0107 ostrzejsze i czystsze kszta\u0142ty. <\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"> Lasso w E-panelu otrzyma\u0142o parametr \u201erelaksacji\u201d dla dok\u0142adniejszych kontur\u00f3w. Ponadto przy pomocy lassa kraw\u0119d\u017a ci\u0119cia staje si\u0119 idealnie g\u0142adka.<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Circle Lasso:<\/strong> Po aktywacji naci\u015bnij spacj\u0119, aby r\u0119cznie wprowadzi\u0107 rozmiar kwadratu. Rysuje idealne ko\u0142o od \u015brodka do kraw\u0119dzi okr\u0119gu i wyci\u0105ga lub wcina, maskuje lub zamra\u017ca okr\u0105g\u0142y kszta\u0142t wzd\u0142u\u017c normalnej obiektu, w oparciu o ustawienie G\u0142\u0119boko\u015b\u0107 Brush.<br \/> Ellipse Lasso: Maluj za pomoc\u0105 elipsy. U\u017cyj klawisza modyfikuj\u0105cego, aby by\u0142 dok\u0142adnie okr\u0105g\u0142y (domy\u015blnie jest to \u201eQ\u201d).<br \/> Dzia\u0142a tak samo jak narz\u0119dzie Okr\u0105g, z wyj\u0105tkiem tego, \u017ce wyci\u0105gni\u0119ty kszta\u0142t jest oparty na narysowanej elipsie.<br \/> Zamkni\u0119ty splajn: Wyci\u0105ga lub wcina, maskuje lub zamra\u017ca obszar jako zamkni\u0119ty splajn regularny lub kszta\u0142t B-splajn; zamknij kszta\u0142t, naciskaj\u0105c klawisz \u201eEsc\u201d, aby zatrzyma\u0107 dodawanie punkt\u00f3w. Kliknij prawym przyciskiem myszy dowolny punkt, aby zmieni\u0107 p\u0142ynn\u0105 interpolacj\u0119 na k\u0105tow\u0105. Mo\u017cesz za\u0142adowa\u0107 i zapisa\u0107 zdefiniowane kszta\u0142ty. Najed\u017a kursorem myszy na dowolne polecenie, aby wy\u015bwietli\u0107 podpowied\u017a.<br \/> Naci\u015bnij klawisz DEL, aby usun\u0105\u0107 punkt. Kliknij, aby wstawi\u0107 punkt na \u015brodku. Kliknij dwukrotnie lub naci\u015bnij klawisz ENTER, aby narysowa\u0107 obszar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/nRbQI33DGY0?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Zamkni\u0119ty splajn 3D<\/a> :<\/strong> Rysuj z zamkni\u0119tym splajnem nad powierzchni\u0105 w 3D. Zwyk\u0142e splajny dzia\u0142aj\u0105 poprzez projekcj\u0119, ten tryb dzia\u0142a nie w projekcji, ale w przestrzeni 3D i pozwala na dokonanie wyboru bezpo\u015brednio na powierzchni. Ma zastosowanie g\u0142\u00f3wnie w narz\u0119dziach zwi\u0105zanych z Sculpt Room.<br \/> Naci\u015bnij ESC, aby zatrzyma\u0107 dodawanie punkt\u00f3w. U\u017cyj PPM, aby zmieni\u0107 g\u0142adko\u015b\u0107\/ostro\u015b\u0107 wierzcho\u0142k\u00f3w. Naci\u015bnij DEL, aby usun\u0105\u0107 punkt. Kliknij, aby wstawi\u0107 punkt na \u015brodku. Kliknij dwukrotnie lub naci\u015bnij klawisz ENTER, aby narysowa\u0107 obszar. U\u017cyj panelu sterowania w prawym g\u00f3rnym rogu, aby edytowa\u0107 splajn.<br \/> Pojedynczy wielok\u0105t: Jedno klikni\u0119cie spowoduje namalowanie pojedynczego wielok\u0105ta, a przytrzymanie LPM spowoduje pomalowanie do granic wszystkich \u201e\u017ar\u00f3d\u0142owych\u201d wielok\u0105t\u00f3w.<br \/><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Teraz mo\u017cesz ograniczy\u0107 k\u0105t obrotu kszta\u0142t\u00f3w w trybie E za pomoc\u0105 ALT+CTRL umieszczonych w Preferencjach->Narz\u0119dzia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Alt mo\u017ce obraca\u0107 kszta\u0142ty trybu E: elips\u0119, prostok\u0105t lub lasso. Aby ograniczy\u0107 rotacj\u0119, mo\u017cna u\u017cy\u0107 kombinacji klawiszy CTRL+ALT.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Spacja przesuwa kszta\u0142t w przestrzeni ekranu. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"517\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/RectangleLasso-1024x517.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4101\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/RectangleLasso-1024x517.jpg 1024w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/RectangleLasso-300x152.jpg 300w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/RectangleLasso-768x388.jpg 768w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/RectangleLasso.jpg 1249w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"curves_popup_menu\">Menu podr\u0119czne Krzywe <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:stroke#curves_popup_menu\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Ainterface_navigation%3Abrush_components%3Astroke&#038;media=interface_navigation:brush_components:menubutton.jpg\"><\/a><br \/> W pobli\u017cu punkt\u00f3w kontrolnych zobaczysz rozwijan\u0105 strza\u0142k\u0119 towarzysz\u0105c\u0105 rysowanemu splajnowi. Naci\u015bnij go, a b\u0119dziesz m\u00f3g\u0142 wybra\u0107 r\u00f3\u017cne opcje z obszernego menu polece\u0144: <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Ainterface_navigation%3Abrush_components%3Astroke&#038;media=general:interface_navigation:brush_components:splinemenu.jpg\"><\/a> <strong>Zastosuj:<\/strong> Zastosuj operacj\u0119 splajnu. Zamiast tego mo\u017cesz u\u017cy\u0107 klawisza ENTER. Z wci\u015bni\u0119tym CTRL b\u0119dzie przeciwdzia\u0142a\u0107.<br \/> Wyczy\u015b\u0107: wyczy\u015b\u0107 wszystkie punkty kontrolne.<br \/> Od\u0142\u0105cz od powierzchni: To polecenie od\u0142\u0105cza ka\u017cdy punkt kontrolny, kt\u00f3ry jest do\u0142\u0105czony do powierzchni (punkt kontrolny zostanie do\u0142\u0105czony, je\u015bli zostanie dodany, gdy kursor znajduje si\u0119 nad powierzchni\u0105).<br \/> Do\u0142\u0105cz do powierzchni: Do\u0142\u0105cz punkty do powierzchni, aby splajn obraca\u0142 si\u0119 razem z modelem.<br \/> Dodaj punkty: U\u017cyj tego polecenia, je\u015bli nacisn\u0105\u0142e\u015b ESC po dodaniu punkt\u00f3w kontrolnych, a nast\u0119pnie zdecydowa\u0142e\u015b si\u0119 kontynuowa\u0107. Naci\u015bnij ESC, aby zako\u0144czy\u0107.<br \/> <strong>Edytuj punkty:<\/strong> Jest to tryb domy\u015blny po zako\u0144czeniu dodawania punkt\u00f3w kontrolnych. Najed\u017a kursorem na splajn w miejscu, w kt\u00f3rym chcesz doda\u0107 kolejny punkt kontrolny (gdy zobaczysz czerwony punkt, naci\u015bnij LPM, aby go doda\u0107). Przeci\u0105gnij dowolny punkt kontrolny za pomoc\u0105 LPM. U\u017cyj PPM nad dowolnym punktem kontrolnym, aby prze\u0142\u0105czy\u0107 ostro\u015b\u0107 wierzcho\u0142k\u00f3w.<br \/> <strong>Przekszta\u0142\u0107 wszystko:<\/strong> przekszta\u0142\u0107 ca\u0142y splajn za pomoc\u0105 manipulatora (obracaj, przesuwaj, skaluj w pionie, w poziomie, proporcjonalnie). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"201\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinetransform.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2454\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinetransform.jpeg 300w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinetransform-18x12.jpeg 18w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>B-splajny:<\/strong> (pod\u015bwietlone). Domy\u015blnie u\u017cywaj B-splajn\u00f3w. W tym trybie splajn b\u0119dzie g\u0142adszy i nie b\u0119dzie przebiega\u0142 przez punkty kontrolne. U\u017cyj go z ostro\u015bci\u0105 wierzcho\u0142k\u00f3w, aby uzyska\u0107 r\u00f3\u017cne formy.<br \/> Ukryj linie pomocnicze: Ukryj szare linie \u0142\u0105cz\u0105ce punkty kontrolne. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"133\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinetypes.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2455\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinetypes.jpeg 500w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinetypes-300x80.jpeg 300w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinetypes-18x5.jpeg 18w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Edytuj tabel\u0119 punkt\u00f3w:<\/strong> Ustaw warto\u015bci liczbowe ka\u017cdego punktu kontrolnego. W tym oknie mo\u017cesz r\u00f3wnie\u017c ustawi\u0107 typ ka\u017cdego punktu kontrolnego: ostry (w tym miejscu tworzy ostry r\u00f3g), B-splajn (prosty splajn, je\u015bli nie jest zaznaczony). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"130\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinenumeric.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2456\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinenumeric.jpeg 500w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinenumeric-300x78.jpeg 300w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/splinenumeric-18x5.jpeg 18w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Skala:<\/strong> Ustaw wsp\u00f3\u0142czynnik skali i naci\u015bnij przycisk \u201eOK\u201d lub ENTER.<br \/> Obr\u00f3t: Ustaw k\u0105t obrotu i naci\u015bnij przycisk \u201eOK\u201d lub ENTER.<br \/> Odwr\u00f3\u0107 w poziomie: Odwr\u00f3\u0107 ca\u0142y splajn w poziomie.<br \/> Odwr\u00f3\u0107 w pionie: Odwr\u00f3\u0107 ca\u0142y splajn w pionie.<br \/> Zapisz\u2026: Zapisz splajn do pliku.<br \/> Za\u0142aduj\u2026: Za\u0142aduj poprzednio zapisany splajn z pliku.<br \/> Umo\u017cliwia zapisywanie i \u0142adowanie profili krzywych. Jest to bardzo pot\u0119\u017cna funkcja, poniewa\u017c mo\u017cna import pliki EPS, mi\u0119dzy innymi, z grafik\u0105 wektorow\u0105 do u\u017cycia jako cz\u0119\u015b\u0107 Brush w pokojach malowania lub rze\u017abienia. Mo\u017cesz tak\u017ce zapisa\u0107 swoje profile krzywych wykonane w 3DCoat, wczyta\u0107 je p\u00f3\u017aniej lub udost\u0119pni\u0107 innym.<br \/> &#8211; Pliki pomocnicze do zapisywania to:<br \/> EPS, Spline (zastrze\u017cony plik 3D-Coat )<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Obs\u0142ugiwane pliki do za\u0142adowania to:<br \/> EPS, Spline (zastrze\u017cony plik 3D-Coat ), TGA, BMP, PNG, JPG, DDS, TIF\/TIFF, EXR, HDR. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Zastosuj \u201eDabs\u201d Brush z odst\u0119pami:<\/strong> Powoduje to, \u017ce bie\u017c\u0105cy Brush szczeg\u00f3lnie reaguje na opcje \u201eDabs, Jitter i Spacing\u201d znajduj\u0105ce si\u0119 w panelu \u201eOpcje Brush \u201d. Eksperymenty pokazuj\u0105 to dzia\u0142anie najlepiej. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"tutorials\"> Samouczki <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:stroke#tutorials\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/wljs9BLywO4?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Tryb Stroke 3D z narz\u0119dziem Pose<\/a> :<\/strong> Ten film wideo jest kr\u00f3tk\u0105 demonstracj\u0105 nowej mo\u017cliwo\u015bci korzystania z trybu rysowania Stroke 3D w narz\u0119dziu Pose.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/avbLceOHWyg?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Nak\u0142adanie kalkomanii lub obrazu<\/a> :<\/strong> ten film przedstawia trzy metody i zestawy narz\u0119dzi do nanoszenia kalkomanii\/logo lub dowolnego obrazu na model.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2070,"menu_order":2,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[61],"class_list":["post-2205","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual","manual_doc_tag-strokes"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Strokes - Dokumentacja 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Panel Stroke , jak mo\u017cesz sobie wyobrazi\u0107, okre\u015bla spos\u00f3b, w jaki poci\u0105gni\u0119cie zachowuje si\u0119 na powierzchni od klikni\u0119cia mysz\u0105 do jej zwolnienia\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Strokes - Dokumentacja 3DCoat\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Panel Stroke , jak mo\u017cesz sobie wyobrazi\u0107, okre\u015bla spos\u00f3b, w jaki poci\u0105gni\u0119cie zachowuje si\u0119 na powierzchni od klikni\u0119cia mysz\u0105 do jej zwolnienia\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Dokumentacja 3DCoat\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-05-08T09:58:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stroke-modes.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@3DCoatOfficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/\",\"name\":\"Strokes - Dokumentacja 3DCoat\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stroke-modes.jpg\",\"datePublished\":\"2022-09-19T11:51:22+00:00\",\"dateModified\":\"2025-05-08T09:58:39+00:00\",\"description\":\"The Stroke panel, as you might imagine, specifies the way that your stroke behaves over the surface from mouse click to mouse release\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stroke-modes.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stroke-modes.jpg\",\"width\":632,\"height\":130},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/nl_NL\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Brush Components\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Strokes\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/\",\"name\":\"Dokumentacja 3DCoat\",\"description\":\"Information about starting to use and learning how to use all the features of the 3DCoat.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization\",\"name\":\"Pilgway\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png\",\"width\":876,\"height\":190,\"caption\":\"Pilgway\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat\",\"https:\/\/x.com\/3DCoatOfficial\",\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/PILGWAY3DCoat\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Strokes - Dokumentacja 3DCoat","description":"Panel Stroke , jak mo\u017cesz sobie wyobrazi\u0107, okre\u015bla spos\u00f3b, w jaki poci\u0105gni\u0119cie zachowuje si\u0119 na powierzchni od klikni\u0119cia mysz\u0105 do jej zwolnienia","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Strokes - Dokumentacja 3DCoat","og_description":"Panel Stroke , jak mo\u017cesz sobie wyobrazi\u0107, okre\u015bla spos\u00f3b, w jaki poci\u0105gni\u0119cie zachowuje si\u0119 na powierzchni od klikni\u0119cia mysz\u0105 do jej zwolnienia","og_url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/","og_site_name":"Dokumentacja 3DCoat","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat","article_modified_time":"2025-05-08T09:58:39+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stroke-modes.jpg","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@3DCoatOfficial","twitter_misc":{"Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/","name":"Strokes - Dokumentacja 3DCoat","isPartOf":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stroke-modes.jpg","datePublished":"2022-09-19T11:51:22+00:00","dateModified":"2025-05-08T09:58:39+00:00","description":"The Stroke panel, as you might imagine, specifies the way that your stroke behaves over the surface from mouse click to mouse release","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#primaryimage","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stroke-modes.jpg","contentUrl":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/stroke-modes.jpg","width":632,"height":130},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/strokes\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/nl_NL\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Brush Components","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/brush-components\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Strokes"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/","name":"Dokumentacja 3DCoat","description":"Information about starting to use and learning how to use all the features of the 3DCoat.","publisher":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization","name":"Pilgway","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png","contentUrl":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png","width":876,"height":190,"caption":"Pilgway"},"image":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat","https:\/\/x.com\/3DCoatOfficial","https:\/\/www.youtube.com\/c\/PILGWAY3DCoat"]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2205","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/types\/manual_documentation"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"version-history":[{"count":39,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2205\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":11917,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2205\/revisions\/11917"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2070"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"manualdocumentationcategory","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manualdocumentationcategory?post=2205"},{"taxonomy":"manual_doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_doc_tag?post=2205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}