{"id":2256,"date":"2022-09-19T17:51:40","date_gmt":"2022-09-19T17:51:40","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2256"},"modified":"2026-04-07T11:24:22","modified_gmt":"2026-04-07T11:24:22","slug":"sculpt","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/","title":{"rendered":"Scolpire"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/cS9h0hvrkeY\">Modalit\u00e0 Voxel e Surface<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Questa stanza ospita alcuni degli strumenti e delle caratteristiche uniche della scultura 3D. La Sculpt Room contiene strumenti e funzionalit\u00e0 che ti consentono di costruire i modelli organici e meccanici pi\u00f9 dettagliati ed elaborati che si possano immaginare.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> La Sculpt Room \u00e8 composta da due modalit\u00e0 di lavoro, Voxel e <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/surface-mode\/\">Superfici<\/a> (poligoni).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Puoi iniziare in modalit\u00e0 Voxel per schizzi approssimativi e infine spostare la tua scultura in modalit\u00e0 Superficie (per prestazioni migliorate, conservazione della memoria e <a href=\"https:\/\/youtu.be\/VTuugkmKKMk?list=PLvD5VNbc8nSO9FBZI5L_U6JEONQGecR1v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">lavoro di dettaglio preciso<\/a> ).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Molti degli <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/\">strumenti Voxel<\/a> si prestano a operazioni di scultura &#8220;a pennello&#8221; a forma libera, dando all&#8217;artista la libert\u00e0 di costruire con gli equivalenti di argilla, cera, legno, pietra e pittura. 3DCoat sfrutta appieno anche le possibilit\u00e0 della tua tavoletta grafica. Altri strumenti forniscono la precisione necessaria per la costruzione di forme di modelli meccanici. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Altri strumenti forniscono la precisione richiesta nella costruzione di forme di modelli meccanici. Notevoli tra questi sono gli strumenti che si trovano nel pannello Strokes &#8220;E&#8221;, una selezione di strumenti di disegno basati su spline e poligoni che possono essere posizionati e modificati mentre lavori.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Entrambe le variet\u00e0 di strumenti offrono all&#8217;utente i modi pi\u00f9 rapidi, fluidi e accurati per costruire qualsiasi tipo di modello si possa concepire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Poich\u00e9 l&#8217;ambiente Sculpt si basa in gran parte sull&#8217;uso dei <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/brush-components\/brushes\/\">pennelli<\/a> , \u00e8 importante coglierne la natura e la composizione, poich\u00e9 si riferisce a molte altre aree e aree di lavoro presenti all&#8217;interno dell&#8217;applicazione 3DCoat .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/brush-components\/brushes\/\"><em>I pennelli<\/em><\/a> consistono principalmente nella forma del Brush come definito dagli <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/brush-components\/brushes\/\">alfa Brush<\/a> che si trovano nel pannello Brush principale, nonch\u00e9 dalle corrispondenti &#8220;Opzioni&#8221; che si trovano nel <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/brush-components\/brush-options\/\">pannello delle opzioni dei Brush<\/a> .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; I pennelli Sculpt possono essere regolati <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/brush-components\/\">al volo<\/a> utilizzando il &#8220;pulsante destro del mouse&#8221; e gesti orizzontali o verticali all&#8217;interno della finestra 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; Le impostazioni del dispositivo di scorrimento corrispondenti possono essere trovate all&#8217;interno del <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/brush-components\/brush-options\/\">pannello Parametri Brush<\/a> , che mostra e aumenta i parametri basati sul mouse e si trova nella parte superiore dell&#8217;interfaccia 3DCoat .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/brush-components\/strokes\/\">Le Brush<\/a> possono anche essere modificate utilizzando le funzioni dei materiali intelligenti sulla modalit\u00e0 superficie, stencil, strisce, modelli e pannelli spline quando il contesto \u00e8 appropriato. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> La funzione <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Bdfsul0j5xc?list=PLvD5VNbc8nSO9FBZI5L_U6JEONQGecR1v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Selezione automatica<\/a> nell&#8217;area di lavoro Sculpt \u00e8 abilitata per impostazione predefinita e consente all&#8217;utente di iniziare immediatamente a scolpire su un nuovo oggetto senza selezionare prima il livello nel <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/sculpt-tree\/\">pannello Sculpt Layers<\/a> .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Per visualizzare le statistiche correnti della tua Voxel Sculpture, o per ottenere i \u201cTool Tips\u201d in forma espansa, basta guardare il Pannello \u201cStatistiche\u201d situato in basso a sinistra dell&#8217;interfaccia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Utilizza il menu &#8220;File&#8221; per accedere a tutte le funzioni <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/import-to-sculpt-room\/\">Import<\/a> per portare le creazioni esterne nell&#8217;area di lavoro Sculpt e utilizza le funzioni <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/exporting-from-the-sculpt-room\/\">Export<\/a> per produrre varie versioni dirette Polygonal e Raw Voxel della tua scultura, da utilizzare e modificare in applicazioni CAD e di stampa 3D esterne .<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"new_brush_engine\"> Nuovo motore a spazzole <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#new_brush_engine\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Questo nuovo motore di pennelli ti consente di modificare i controlli per gli strumenti di scultura. Esiste un&#8217;ampia variet\u00e0 di pennelli, ognuno con una propriet\u00e0 unica.<br \/> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/sculpt-brush-options\/\">Nuovo sistema di spazzole<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"voxel_mode\"> Modalit\u00e0 Voxel <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#voxel_mode\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/\">Modalit\u00e0 Voxel<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/pure-voxel-sculpting\/\">I voxel<\/a> sono, per natura, ad alta intensit\u00e0 di memoria e processore. <\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"> \u00c8 importante considerarli come l'inizio della gamma totale di passaggi necessari per finalizzare un modello avviato all'interno di 3DCoat per la produzione finale e la pubblicazione su un'applicazione esterna.<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u00c8 pi\u00f9 pratico iniziare a scolpire in <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/pure-voxel-sculpting\/\">Voxel<\/a> con la minima risoluzione richiesta per acquisire la forma pi\u00f9 elementare del modello complessivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Una volta ottenute la forma e la struttura di base, puoi <a href=\"https:\/\/youtu.be\/LljQVFFfQSs?list=PLvD5VNbc8nSO9FBZI5L_U6JEONQGecR1v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">ricampionare<\/a> o utilizzare lo strumento &#8220;Res+&#8221; per passare a un livello di dettaglio superiore.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Se desideri preservare le diverse fasi della modellazione rappresentate dalla risoluzione (dal basso verso l&#8217;alto), duplica semplicemente un livello prima di applicare &#8220;Res+&#8221; (Ricampionamento) e procedere con le operazioni di scultura.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"surface_mode\"> Modalit\u00e0 superficie <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#surface_mode\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/surface-mode\/\">Modalit\u00e0 superficie<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> La cosa meravigliosa di <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/surface-mode\/surface-tools\/\">Surface Mode Tools<\/a> \u00e8 che puoi lavorare con incredibile velocit\u00e0 e precisione. Se alcuni poligoni iniziano ad allungarsi, puoi &#8220;rivestire&#8221; l&#8217;intero modello (influendo solo sulle ultime revisioni) semplicemente premendo il tasto &#8220;Invio&#8221;, sostituendo queste aree allungate con una struttura mesh triangolata molto coerente e organizzata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> In qualsiasi momento durante la sessione di Surface Sculpting, puoi tornare allo spazio Voxel puro o passare direttamente all&#8217;area di lavoro di Retopology utilizzando le funzioni Retopo automatico o eseguire tutte le operazioni <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/retopology\/left-tool-panel\/\">Retopo manuale<\/a> . <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#liveclay_mode\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"primitives\"> Primitivi <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#primitives\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/surface-mode\/objects-tools\/primitives-import-tools\/\">Primitivi<\/a> <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sculpt_brush_options\"> Opzioni Brush scultura<a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#sculpt_brush_options\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> L&#8217;alfa controlla la forma del pennello. Alpha \u00e8 una mappa di intensit\u00e0 in scala di grigi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Il Stroke controlla come il tuo pennello si muove sulla superficie del tuo modello. Diversi tratti possono essere utilizzati in 3DC.<br \/> Opzioni Brush scultura <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"top_bar_tool_parameters\"> Parametri dello strumento della barra superiore <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#top_bar_tool_parameters\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/brush-components\/brush-top-bar\/\">Pannello dei parametri dello strumento della barra superiore<\/a><br \/> Il menu della barra degli strumenti superiore contiene gli interruttori per le funzioni ed \u00e8 personalizzato in base all&#8217;area di lavoro su cui stai lavorando. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sculpt_tree_layers\"> Scolpisci gli strati dell&#8217;albero <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#sculpt_tree_layers\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/sculpt-tree\/\">Scolpisci gli strati dell&#8217;albero<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/KrddQmR5D6k\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Gestione dei livelli<\/a> di Anton Tenitsky.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Usa il <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/sculpt-tree\/\">pannello Sculpt Layers<\/a> per memorizzare diverse versioni della tua scultura, nonch\u00e9 parti del modello che richiedono caratteristiche e dettagli diversi e separati. Questi possono essere tutti trasferiti in diversi <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/retopology\/poly-groups\/\">PolyGroup<\/a> per aggiungere una topologia univoca a ciascuno e, infine, all&#8217;area <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/\">di lavoro Paint<\/a> per lo spostamento finale, il bump e la creazione di texture di colore. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"sculpt_tree_right_click_menu\"> Scolpisci il menu del tasto destro del mouse <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#sculpt_tree_right_click_menu\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-right-click-menu\/\">Scolpisci il menu del tasto destro del mouse, Autoretopo e booleani<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Facendo <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-right-click-menu\/\">clic con il tasto destro su qualsiasi livello Voxel<\/a> , \u00e8 possibile accedere alle funzioni utilizzate pi\u00f9 di frequente che si occupano di Voxel. Altre funzioni possono essere trovate nel <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/it_IT\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/geometry-submenu\/\">menu principale Sculpt Geometry<\/a> nella parte superiore dell&#8217;interfaccia. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"technical_information\">Informazioni tecniche <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#technical_information\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/yriDNnQG6Kg?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Modalit\u00e0 Voxel e Surface<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Oxc2dU2eW1c?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Suggerimenti rapidi per sperimentare in Sculpt Workspace<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/mNx9RICV2uQ?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Strumenti e tecniche di estrusione<\/a> :<\/strong> questo video mostra vari strumenti e tecniche per estrudere forme di superficie dura da un modello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/_uRh0B9xs70?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Creazione di texture piastrellate<\/a> :<\/strong> questo video mostra un metodo disponibile per gli utenti di 3DCoat, per creare le proprie texture piastrellate senza soluzione di continuit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/dvHfYoIl-J0?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Trasforma gli oggetti del livello VoxTree separatamente<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/wljs9BLywO4?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Modalit\u00e0 Stroke 3D con lo strumento Posa<\/a> :<\/strong> questo video \u00e8 una rapida dimostrazione della nuova capacit\u00e0 di utilizzare la modalit\u00e0 Disegno Stroke 3D con lo strumento Posa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/U6bQcJQyOD0?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Modalit\u00e0 fantasma<\/a> :<\/strong> questo video mostra la nuova funzione &#8220;Modalit\u00e0 fantasma&#8221; aggiunta al set di strumenti Voxel Sculpting\/Modeling di 3DCoat. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"modeling_examples\"> Esempi di modellazione <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace#modeling_examples\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZSl3mzgDy1k\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Introduzione rapida a Tileable Texture Sculpting<\/a> :<\/strong> esiste gi\u00e0 un video ufficiale 3D Coat a riguardo, ma penso che questa funzionalit\u00e0 sia poco esplorata e non spinta al limite da Anton Tenitsky.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/zxHVejgoLZw?list=PLlQ3JITh9bXOfcZqGuO8gClZisN6yUd1x\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Da Voxel a Surface Mode Sculpting<\/a> :<\/strong> queste serie di video mostrano la procedura dettagliata degli strumenti di scultura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/TxMqMiS5tpQ?list=PLlQ3JITh9bXMR-Clv5tO1RocPem7SSD65\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Serie di personaggi di gioco 3DCoat<\/a> :<\/strong> grazie a Greg Whedon per questa serie completa che guida l&#8217;utente attraverso un flusso di lavoro standard (da Voxel a Texture Painting) per la creazione di un personaggio di gioco a basso numero di poligoni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Per chiunque sia nuovo su 3DCoat, questa \u00e8 semplicemente una serie DA GUARDARE.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Partendo da zero, all&#8217;interno di Voxel Sculpting Workspace di 3DCoat&#8230;utilizzando alcuni dei suoi strumenti di costruzione per costruire il modello. Quindi Retopologizing, il personaggio ha disposto rapidamente gli UVs e ha proseguito con Texture Painting.<br \/> Aggiunge una sezione finale per gli utenti di Lightwave esportando il modello in Ligthwave e impostando un rig rapido. Lo spettatore dovrebbe ottenere una buona conoscenza del set di strumenti in 3DCoat ed essere in grado di iniziare a creare da solo, dall&#8217;inizio alla fine.<br \/> Questo video include l&#8217;introduzione e avvia il progetto modellando il cappello del personaggio del gioco all&#8217;interno dell&#8217;area di lavoro Voxel di 3DCoat e poi passa alla ritopologizzazione all&#8217;interno dell&#8217;area di lavoro Retopo .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/7sNLf2r9LmU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Rat From Scratch<\/a> :<\/strong> creazione di un ratto simile a un cartone animato con voxel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/sHGfq3W0j1w?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Creazione di Chainmail<\/a> :<\/strong> questo video mostra il processo iniziale di creazione di una mesh di base per Chainmail, utilizzando il busto e le braccia del manichino predefinito in 3DCoat, come oggetto di base. Quindi Auto-Retopo viene utilizzato per generare da esso una mesh a basso numero di poligoni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/wuhM1cXRQlM?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Creazione di una collezione Rock Kitbash<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/index.php?\/topic\/3437-import-tool-to-create-greebles-new-version-of-import-tool\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Strumento Import per creare greebles<\/a><\/strong> (il tutorial \u00e8 realizzato da Tinker). Questo breve tutorial illustra le funzionalit\u00e0 della nuova versione dello strumento Import .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Per quanto riguarda il lavoro con lo strumento Import , avremo bisogno di greebles (piccoli dettagli che aiutano i modelli a sembrare pi\u00f9 &#8220;tecnici&#8221;). Pu\u00f2 essere creato in qualsiasi applicazione per la modellazione 3D, di solito con una serie di estrusioni arbitrarie. Puoi scaricare greebles usando il link in fondo a questo tutorial.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/_HngVJuqw4Y?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Utilizzo dei modelli Tinker Pack<\/a> :<\/strong> questo video continua la dimostrazione degli strumenti Kitbashing in 3DCoat mostrando come scaricare e utilizzare il pacchetto Tinker Models all&#8217;interno dell&#8217;applicazione. \u00c8 una libreria di modelli particolarmente utile per progetti in stile Sci-Fi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/HNnr19KoiAg?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Rock sculpting &#038; texturing<\/a> :<\/strong> breve tutorial su sculpting, autoporetopology e texturing di un semplice oggetto rock di Psionic Games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/DfpnJ9xQnHg?list=PLlQ3JITh9bXMvBlrpIqwB-CcnJiIfwHxN\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Scolpire un pavimento roccioso<\/a> :<\/strong> scolpire un semplice pavimento o muro roccioso usando il pennello di costruzione, il pennello raschietto e alcune semplici texture di Psionic Games.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/docs\/3dcoat\/Tools.php?&#038;room=Voxels&#038;lang=English\"><strong><span style=\"color: #cf2e2e;\" class=\"ugb-highlight\">Un&#8217;altra descrizione di tutti gli strumenti sculpt \u00e8 qui.<\/span><\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2072,"menu_order":5,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[88],"class_list":["post-2256","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual","manual_doc_tag-sculpt-room"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Sculpt - Documentazione 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Questa stanza ospita alcuni degli strumenti e delle caratteristiche pi\u00f9 singolari che si trovano nella scultura 3D. 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