{"id":2321,"date":"2022-09-19T21:10:30","date_gmt":"2022-09-19T21:10:30","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2321"},"modified":"2025-03-12T09:32:51","modified_gmt":"2025-03-12T09:32:51","slug":"autoretopo","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/retopology\/autoretopo\/","title":{"rendered":"AUTORETOPO"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous vous avons d&#8217;abord propos\u00e9 les routines automatiques les plus pr\u00e9cises et les plus efficaces pour ajouter une topologie utilisable aux mod\u00e8les sculpturaux &#8211; \u00e0 la fois organiques et \u00e0 surface dure.<br \/> Nous continuons \u00e0 affiner ces routines afin de r\u00e9duire consid\u00e9rablement le nombre d&#8217;heures de travail n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er des ressources 3D du d\u00e9but \u00e0 la fin, le tout dans 3DCoat.<br \/> Une fois ma\u00eetris\u00e9s, ces outils automatiques produiront souvent des mod\u00e8les enti\u00e8rement utilisables &#8211; pr\u00eats pour la texturation et m\u00eame l&#8217;animation &#8211; le tout avec un minimum de saisie manuelle et de travail.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Auto-repo a re\u00e7u une mise \u00e0 jour essentielle. Maintenant, cela fonctionne correctement avec des maillages low-poly (m\u00eame avec une triangulation irr\u00e9guli\u00e8re avec de longs triangles).<br \/> En outre, il peut d\u00e9tecter des ar\u00eates vives m\u00eame sur des objets vox\u00e9lis\u00e9s relativement &#8220;mous&#8221;. Il cr\u00e9e automatiquement des &#8220;coups de traits&#8221; dans ce cas.<br \/> Vous devez activer le mode &#8220;Hardsurface&#8221; pour activer cette d\u00e9tection. Maintenant, la combinaison voxelize+hardsurface a du sens.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>AUTOPO:<\/strong> cr\u00e9er des boucles d&#8217;ar\u00eates avec AUTOPO: cette routine cr\u00e9e une topologie de surface en fonction de vos sp\u00e9cifications dans les bo\u00eetes de dialogue suivantes et place le maillage polygonal r\u00e9sultant dans la salle Retopo .<br \/> <strong>AUTOPO avec Ptex:<\/strong> Ex\u00e9cute la routine mentionn\u00e9e ci-dessus et place le maillage r\u00e9sultant dans la salle de peinture pour la peinture \u00e0 l&#8217;aide de Ptex. Les coutures UV et les cartes sont cr\u00e9\u00e9es automatiquement.<br \/> <strong>AUTOPO avec MV Paint :<\/strong> Ex\u00e9cute AUTOPO et place le r\u00e9sultat dans la salle de peinture pour peinture avec la m\u00e9thode \u00ab Micro-vertex \u00bb. Les coutures UV et les cartes sont cr\u00e9\u00e9es automatiquement.<br \/> <strong>AUTOPO pour Per Pixel:<\/strong> Ex\u00e9cute AUTOPO et place le r\u00e9sultat dans la salle de peinture pour peinture avec la m\u00e9thode \u00abpar per-pixel\u00bb. Les coutures UV et les cartes sont cr\u00e9\u00e9es automatiquement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Il y a quelques points \u00e0 noter concernant les outils AUTOPO . C&#8217;est une bonne id\u00e9e d&#8217;activer les plans de sym\u00e9trie pour forcer la sym\u00e9trie pendant le processus de cr\u00e9ation de la topologie automatique &#8211; (en supposant que vous vouliez un objet sym\u00e9trique). Si l&#8217;objet n&#8217;est pas enti\u00e8rement sym\u00e9trique, le programme ne conservera la sym\u00e9trie que dans la mesure du possible. Si vous n&#8217;aimez pas le r\u00e9sultat automatique, vous pouvez toujours vous rendre dans la salle Retopo pour ajuster manuellement le maillage en fonction de vos besoins.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> De plus, lors de l&#8217;utilisation de cette fonction, 3DCoat cr\u00e9era automatiquement un nouveau sous-objet dans l&#8217;onglet Peinture pour chaque calque d&#8217;objet dans le VoxTree.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"instant_meshes\"> Maillages instantan\u00e9s <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo#instant_meshes\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"476\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Instantmeshes_optimized.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4401\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Instantmeshes_optimized.jpg 768w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Instantmeshes_optimized-300x186.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Nous pr\u00e9sentons une nouvelle approche pour remailler une surface dans un maillage isotrope triangulaire ou quadridominant \u00e0 l&#8217;aide d&#8217;un op\u00e9rateur de lissage local unifi\u00e9 qui optimise \u00e0 la fois les orientations des bords et les positions des sommets dans le maillage de sortie.<br \/> Notre algorithme produit des maillages avec une isotropie \u00e9lev\u00e9e tout en alignant et en ajustant naturellement les bords aux caract\u00e9ristiques nettes.<br \/> La m\u00e9thode est simple \u00e0 mettre en \u0153uvre et \u00e0 parall\u00e9liser, et elle peut traiter une vari\u00e9t\u00e9 de repr\u00e9sentations de surface d&#8217;entr\u00e9e, telles que des nuages de points, des balayages de plage et des maillages triangulaires. Notre pipeline complet s&#8217;ex\u00e9cute instantan\u00e9ment (en moins d&#8217;une seconde) sur des maillages avec des centaines de milliers de faces, permettant de nouveaux workflows interactifs.<br \/> \u00c9tant donn\u00e9 que notre algorithme \u00e9vite l&#8217;optimisation globale et que ses \u00e9tapes cl\u00e9s \u00e9voluent lin\u00e9airement avec la taille d&#8217;entr\u00e9e, nous pouvons traiter des maillages et des nuages de points extr\u00eamement volumineux, avec des tailles d\u00e9passant plusieurs centaines de millions d&#8217;\u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/6EfwjY1ZhdM?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Instant Meshes<\/a> : Cette vid\u00e9o est un bref aper\u00e7u de l&#8217;int\u00e9gration du moteur Auto-Retopo &#8220;Instant Meshes&#8221; dans 3DCoat, en option pour utiliser le moteur Auto-Retopo par d\u00e9faut de 3DCoat. Pour plus d&#8217;informations sur Instant Meshes, veuillez visiter le site Web suivant d&#8217;IGL et sa d\u00e9monstration plus d\u00e9taill\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/ntzuWJmrQRU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Retopologie \u00e0 l&#8217;aide de maillages instantan\u00e9s<\/a> <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"old-style_quadrangulation\">Quadrangulation \u00e0 l&#8217;ancienne <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo#old-style_quadrangulation\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ce n&#8217;est pas du tout une bonne quadrangulation. Mais si vous ne vous souciez pas des boucles de bord et que vous avez besoin de quadruples pour g\u00e2cher rapidement, utilisez-le. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"density_and_guides\"> DENSIT\u00c9 ET GUIDES <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo#density_and_guides\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> 1. <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo:opening_dialog\"><em>Ouverture de la bo\u00eete de dialogue<\/em><\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"density_shading\"> Ombrage de densit\u00e9 <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo#density_shading\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Dans les mod\u00e8les o\u00f9 vous d\u00e9sirez plus de densit\u00e9 polygonale (\u00e0 des fins de d\u00e9placement), 3DCoat vous permet de d\u00e9signer ces zones avec un &#8220;masque&#8221;.<br \/> Vous pouvez peindre ces r\u00e9gions avec les outils de Brush \u00e0 main lev\u00e9e, ou vous pouvez faire des d\u00e9signations plus pr\u00e9cises en utilisant les outils du panneau &#8220;E&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> En pratique, il est souvent utile de permettre \u00e0 AUTOPO de d\u00e9terminer sa topologie sans assistance &#8211; juste pour voir quels domaines ont besoin de plus de conseils &#8211; (ceci s&#8217;applique \u00e9galement aux guides de flux). Parfois, \u00ab aucune orientation \u00bb produit les meilleurs r\u00e9sultats.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Apr\u00e8s un premier passage avec AUTOPO, vous pourrez voir plus clairement quels domaines ont besoin de votre aide manuelle. Il est facile de se laisser emporter, masquant trop de zones \u00e0 examiner par l&#8217;algorithme.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"flow_guides\"> Guides de flux <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo#flow_guides\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Guides de flux\u00a0: lorsque l&#8217;utilisateur ne place aucun guide, AUTOPO produit g\u00e9n\u00e9ralement un bon flux de polygones dans le maillage r\u00e9sultant, sans torsion ind\u00e9sirable. Cependant, l&#8217;ajout de guides qui ne vont pas assez loin peut entra\u00eener cette torsion d\u00e9sagr\u00e9able des boucles de bord et des anneaux polygonaux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> La meilleure pratique, lorsqu&#8217;il s&#8217;agit de formes organiques qui ont des appendices (bras, jambes, doigts), est de commencer et d&#8217;arr\u00eater les lignes directrices avant et apr\u00e8s la connexion des articulations, l\u00e0 o\u00f9 une pi\u00e8ce de g\u00e9om\u00e9trie plus fine rencontre une pi\u00e8ce plus \u00e9paisse (c&#8217;est-\u00e0-dire, l\u00e0 o\u00f9 un bras rencontre une \u00e9paule ou un bras rejoint une main). Dans ces cas, le guide doit \u00eatre trac\u00e9 comme une ligne continue commen\u00e7ant avant l&#8217;\u00e9paule et s&#8217;\u00e9tendant au-del\u00e0 du poignet et dans la zone de la main. Les doigts doivent recevoir des guides qui commencent et la pointe et continuent au-del\u00e0 du poignet lorsque cela est possible (plus ils sont longs, mieux c&#8217;est). Cela permet d&#8217;\u00e9liminer toute torsion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Dans les zones de votre mod\u00e8le o\u00f9 la coh\u00e9rence de la boucle est souhait\u00e9e et o\u00f9 il n&#8217;y a pas de zones de ramification, utilisez les guides traversants, longitudinalement et lat\u00e9ralement, en commen\u00e7ant et en arr\u00eatant la ligne directrice en dehors de la zone de maillage. Ces guides seront, par d\u00e9faut, des lignes droites et serviront \u00e0 d\u00e9couper le mod\u00e8le tout au long, vous \u00e9vitant ainsi de dessiner des guides s\u00e9par\u00e9s pour les surfaces avant et arri\u00e8re. Ce type de guide fonctionne bien dans des zones comme le torse et dans la circonf\u00e9rence d&#8217;un bras ou d&#8217;une jambe, par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Lorsqu&#8217;un guide traversant est utilis\u00e9 lat\u00e9ralement sur une zone telle qu&#8217;un bras, il forme des boucles compl\u00e8tes autour du bras. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"automatic_uv_unwrapping\"> D\u00e9ballage UV automatique <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo#automatic_uv_unwrapping\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Si vous choisissez l&#8217;une des options les plus automatis\u00e9es pour AUTOPO, (\u00abAUTOPO pour Par-pixel \u00bb, par exemple), sachez que 3DCoat marquera et \u00ab D\u00e9ballera \u00bb votre maillage de mani\u00e8re automatique. Cela peut souvent bien fonctionner, produisant une carte UV avec des quadrilat\u00e8res de taille constante, mais les coutures de cette carte UV peuvent \u00eatre mal plac\u00e9es pour certains angles de vue et utilisations.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Lorsque vous anticipez des probl\u00e8mes potentiels, il peut \u00eatre pr\u00e9f\u00e9rable de choisir la simple fonction \u00ab\u00a0AUTOPO\u00bb et de marquer toutes les coutures et de d\u00e9baller votre maillage manuellement dans la \u00ab\u00a0salle de Retopo\u00a0\u00bb avant de \u00ab\u00a0Baking\u00bb votre maillage dans la salle de peinture. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"tips_for_hard_surfaces\"> Conseils pour les surfaces dures <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo#tips_for_hard_surfaces\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> De mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, un mod\u00e8le \u00e0 surface dure ne sera pas anim\u00e9 de mani\u00e8re &#8220;organique&#8221; mais, le cas \u00e9ch\u00e9ant, sera anim\u00e9 le long de lignes de construction &#8220;partielles&#8221; discr\u00e8tes (comme un bras ou une jambe de robot, par exemple). Plus encore, il arrive souvent qu&#8217;un mod\u00e8le \u00e0 surface dure ne soit pas du tout anim\u00e9 en lui-m\u00eame &#8211; mais ne reste qu&#8217;un appareil statique ou un mod\u00e8le se d\u00e9pla\u00e7ant dans l&#8217;espace comme une unit\u00e9 enti\u00e8re.<br \/> Parfois, un mod\u00e8le \u00e0 surface dure doit avoir des divisions concr\u00e8tes de l&#8217;espace de texture &#8211; d\u00e9signant des zones de texture uniques qui commencent et se terminent le long des bords d\u00e9sign\u00e9s.<br \/> Chacune de ces situations peut n\u00e9cessiter un traitement individuel et est donc mieux r\u00e9alis\u00e9e en cr\u00e9ant manuellement la topologie.<br \/> Cependant, dans les cas non anim\u00e9s ou lorsqu&#8217;une texture sera coh\u00e9rente partout (comme une chaudi\u00e8re rouill\u00e9e ou un objet peint compos\u00e9 d&#8217;une seule couleur) &#8211; AUTOPO pourrait \u00eatre l&#8217;alternative ultime et rapide \u00e0 la texturation manuelle, au marquage UV et au d\u00e9ballage .<br \/> Dans ces cas, essayez d&#8217;ex\u00e9cuter AUTOPO en offrant, comme seule entr\u00e9e, le polycount final souhait\u00e9. N&#8217;ajoutez aucun ombrage de densit\u00e9 ou guide de flux. Faites une passe d&#8217;essai, en laissant AUTOPO faire tout le travail &#8211; et vous pourriez \u00eatre surpris des excellents r\u00e9sultats.<br \/> AUTOPO fait un travail \u00e9tonnamment bon pour trouver les bords et les divisions des surfaces dures &#8211; vous soulageant de cette responsabilit\u00e9 &#8211; vous faisant gagner du temps et de la sueur.<br \/> Si vous avez besoin d&#8217;ajouter des entr\u00e9es sous la forme de guides ou d&#8217;ombrage de densit\u00e9, il peut \u00eatre n\u00e9cessaire d&#8217;utiliser des projections orthographiques (avant, lat\u00e9rales, arri\u00e8re) &#8211; sans perspective pour marquer avec pr\u00e9cision un &#8220;guide traversant&#8221; ou une d\u00e9marcation de densit\u00e9 droite. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"tutorials\"> Tutoriels <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:auto_retopo#tutorials\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/oM9xHBE1bi0?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Auto-Retopo plusieurs objets en un seul<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/glZZ4Q6mrqE?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Retopo automatique des objets fins<\/a><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/trTqnA2M9iE?list=PLF62F3C31216D2794\">Auto-Retopo pour les mod\u00e8les de surface dure<\/a> :<\/strong> cette vid\u00e9o pr\u00e9sente des conseils pour obtenir les meilleurs r\u00e9sultats lors de l&#8217;utilisation de l&#8217;ensemble d&#8217;outils Auto-Retopo sur des objets \u00e0 surface dure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/kx1t0Me2s6w?list=PLF62F3C31216D2794\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Auto-Retopo pour les mod\u00e8les organiques<\/a>\u00a0:<\/strong> cette vid\u00e9o pr\u00e9sente quelques conseils sur l&#8217;utilisation de l&#8217;Auto-Retopo sur des mod\u00e8les organiques plus complexes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/EzjMakQL4_I?list=PLF62F3C31216D2794\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Salle Retopo Pt.4\u00a0: AutoRetopo<\/a>\u00a0:<\/strong> cette vid\u00e9o poursuit la pr\u00e9sentation de l&#8217;ensemble d&#8217;outils Retopo dans 3D Coat , mais commence une exploration plus approfondie des nouvelles am\u00e9liorations d&#8217;Auto-Retopo. ====Astuces==== D\u00e9marrage rapide\u00a0: Auto-Retopo (G\u00e9n\u00e9rer un maillage)\u00a0: cette vid\u00e9o conclut la s\u00e9rie de d\u00e9marrage rapide pour l&#8217;utilisation d&#8217;Auto-Retopo dans 3DCoat. La premi\u00e8re vid\u00e9o s&#8217;est concentr\u00e9e sur la pr\u00e9paration de la sculpture High Poly, et cette vid\u00e9o montre le processus de g\u00e9n\u00e9ration d&#8217;un maillage retopo poly faible \u00e0 moyen \u00e0 l&#8217;aide de l&#8217;assistant Auto-Retopo.<br \/> D\u00e9marrage rapide\u00a0: Auto-Retopo (Pr\u00e9paration du mod\u00e8le)\u00a0: cette vid\u00e9o pr\u00e9sente certaines consid\u00e9rations et techniques pour pr\u00e9parer son mod\u00e8le avant <em>d&#8217;utiliser la fonction Auto-Retopo dans 3DCoat.<\/em><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2254,"menu_order":4,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-2321","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>AUTORETOPO - Documentation 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Nous avons \u00e9t\u00e9 les premiers \u00e0 vous proposer les routines automatiques les plus pr\u00e9cises et les plus efficaces pour ajouter une topologie utilisable aux mod\u00e8les sculpturaux - 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