{"id":2327,"date":"2022-09-19T21:13:55","date_gmt":"2022-09-19T21:13:55","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2327"},"modified":"2026-04-08T10:55:44","modified_gmt":"2026-04-08T10:55:44","slug":"poly-groups","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/retopology\/poly-groups\/","title":{"rendered":"Poli gruppi"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3DCoat ha un sistema Layer per ritopologizzare le mesh. In questo modo \u00e8 pi\u00f9 semplice ritopologizzare le mesh con aree problematiche e disporre di pi\u00f9 versioni di retopologia dello stesso oggetto. Proprio come tutte le altre schede dei livelli in 3dcoat, funzionano come i livelli in Photoshop. Puoi fare clic e trascinare i livelli per riordinarli, trascinarli sull&#8217;icona Cestino per eliminarli, nasconderli e mostrarli con l&#8217;icona Visibilit\u00e0, ecc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Puoi creare pi\u00f9 oggetti nella Retopo Room, ognuno con la sua geometria. Ci\u00f2 consente di ritopologizzare le parti indipendentemente l&#8217;una dall&#8217;altra o di avere pi\u00f9 versioni dello stesso oggetto con diverse topologie. Pu\u00f2 anche semplificare la ritopologia delle mesh nelle aree problematiche. Puoi RMB e trascinare gli oggetti per riordinarli, sull&#8217;icona Cestino per eliminarli, attivare o disattivare la visibilit\u00e0 con l&#8217;icona Visibilit\u00e0, ecc. Facendo doppio clic su un oggetto Retopo potrai rinominarlo. Diamo un&#8217;occhiata al pannello Poly Groups: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"200\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/retopoobjects.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3264\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Livelli: come vedi nello screenshot, puoi avere pi\u00f9 di un livello da ritopologizzare, se lo desideri. Possono essere riordinati trascinandoli; possono essere trascinati nel cestino se non ne hai pi\u00f9 bisogno. Facendo doppio clic su un livello potrai rinominarlo.<br \/> Visibilit\u00e0: ogni livello ha la sua icona di visibilit\u00e0, che consente di attivarli o disattivarli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ci sono anche icone nella parte inferiore della scheda e sono:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Nuovo livello:<\/strong> crea un nuovo livello.<br \/> <strong>Cestino:<\/strong> elimina il livello selezionato.<br \/> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/_HO5gefp9_k?list=PLF62F3C31216D2794\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Suddividi<\/a> :<\/strong> consente di suddividere l&#8217;intero livello selezionato.<br \/> Copia simmetrica: crea una copia simmetrica del livello. La simmetria deve essere abilitata per questo comando.<br \/> <strong>Seleziona:<\/strong> seleziona tutte le facce di questo livello.<br \/> <strong>Sposta:<\/strong> sposta le facce selezionate nel livello corrente.<br \/> <strong>Cancella:<\/strong> elimina tutti i poligoni dal livello corrente. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <em>Le facce posteriori<\/em> sembrano un po&#8217; pi\u00f9 scure rispetto al resto del modello. conosci un modo per correggere i poligoni a lato singolo e renderli a doppia faccia <em>?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Fluffy: il motivo per cui le facce posteriori sui poligoni sembrano pi\u00f9 scure rispetto alle facce anteriori \u00e8 che le facce posteriori sono in ombra poich\u00e9 sono rivolte verso l&#8217;interno piuttosto che verso la fonte di luce.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> I poligoni a lato singolo non sono esattamente qualcosa che puoi &#8220;aggiustare&#8221; dato che renderli a doppia faccia \u00e8 un processo che si verifica in qualunque riproduttore\/piattaforma in cui intendi utilizzare il modello finale (alcuni supporteranno le facce a doppia faccia e altri hanno vinto &#8216;T).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ancora pi\u00f9 importante, rendere i poligoni a doppia faccia non ti consentir\u00e0 di aggiungere trame su entrambi i lati; qualunque texture si trovi sul lato anteriore del poligono apparir\u00e0 speculare sulla faccia posteriore poich\u00e9 entrambi i lati condividono lo stesso spazio UV .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Per creare poligoni a doppia faccia che possano strutturare entrambi i lati in modo indipendente, dovrai aggiungere altri poligoni al modello. Non uso Blender, ma qui ci sono un paio di modi in cui puoi farlo tramite la stanza Retopo in 3D Coat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Innanzitutto, dovrai utilizzare l&#8217;opzione &#8220;Prendi mesh da Paint room&#8221; (vedi post precedente) o semplicemente import una copia del tuo modello nella repository room. Una volta che hai il tuo modello nella stanza Retopo , seleziona tutte le facce usando il pulsante <em>Seleziona tutte le facce<\/em> nel pannello Gruppi poli. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/uploads\/monthly_2023_01\/image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/uploads\/monthly_2023_01\/image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg\" alt=\"image.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Se vuoi che le facce abbiano volume\/spessore, puoi usare lo strumento Conchiglia, altrimenti usa lo strumento Capovolgi facce (entrambi si trovano nella sezione Selezionato del pannello Strumenti sul lato sinistro) <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/uploads\/monthly_2023_01\/image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/uploads\/monthly_2023_01\/image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg\" alt=\"image.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Se usi lo strumento <em>Shell<\/em> , allora dovrai scartare UV le facce appena create e poi usare l&#8217;opzione Aggiorna Paint Mesh con Retopo Mesh (vedi post precedente) per sostituire il tuo modello originale nella stanza Paint, mentre se usi lo strumento Strumento Capovolgi facce tutto quello che devi fare usa l&#8217;opzione Retopo > Painting Per Pixel (senza cottura) (vedi sotto) nel menu Cuoci per import la versione capovolta del tuo modello nella stanza Pittura insieme alla versione originale (non dimenticare di rinomina il tuo set UV , in modo da non ritrovarti con pi\u00f9 set UV con nomi identici). Una volta che hai la versione capovolta del tuo modello nella Paint room insieme alla versione originale, puoi semplicemente scambiare tra i due set UV a seconda del lato delle facce su cui desideri lavorare. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/uploads\/monthly_2023_01\/image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/uploads\/monthly_2023_01\/image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg\" alt=\"image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg\"\/><\/a> <\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"video_tutorials\"> Tutorial video <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:retopo_workspace:retopo_groups#video_tutorials\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/QTrCdXotD5A?list=PLF62F3C31216D2794\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Pannello dei livelli Retopo<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2254,"menu_order":5,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-2327","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Poly Groups - Documentazione 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"3DCoat ha un sistema Layer per ritopologizzare le mesh. 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