{"id":2361,"date":"2022-09-21T13:03:28","date_gmt":"2022-09-21T13:03:28","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2361"},"modified":"2026-07-26T20:08:02","modified_gmt":"2026-07-26T20:08:02","slug":"voxel-tools","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/voxel-tools\/","title":{"rendered":"Strumenti Voxel"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Quando sei nella Voxel Room, c&#8217;\u00e8 un robusto set di strumenti che puoi usare per scolpire ed eseguire diverse operazioni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Si trovano sul pannello degli strumenti sul lato sinistro.<br \/> Puoi sempre accedere al pannello degli strumenti Voxel premendo &#8220;Barra spaziatrice&#8221; in qualsiasi punto dello schermo. Come con qualsiasi altro pannello, puoi ancorarlo per comodit\u00e0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/F6ddBcVkOCQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Introduzione a 3D Coat 010 &#8211; Sculpt Room &#8211; Vox Tools<\/a> <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ezTZGoNrHI0?list=PLvD5VNbc8nSMSrkrjs-Gi8pGZJnQeOeI-\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Vox Clay<\/a> :<\/strong> ti consente di fondere rapidamente ampi tratti sulla superficie del tuo modello. Contemporaneamente leviga anche la superficie dopo l&#8217;applicazione.<br \/> <strong>Grow:<\/strong> Aumenta o diminuisce la superficie sotto il cursore. Nessuno dei Brush Alpha influisce su &#8220;Grow&#8221;, solo la dimensione del pennello e l&#8217;intensit\u00e0. Premi &#8220;LMB&#8221; e muovi il mouse per produrre una sezione espansa.<br \/> CTRL+RMB per produrre una sezione contratta. Nel pannello superiore, il cursore &#8220;Potenza di crescita&#8221; controlla l&#8217;intensit\u00e0 dell&#8217;espansione e il cursore &#8220;Potere di disgelo&#8221; controlla l&#8217;intensit\u00e0 della contrazione.<br \/> <strong>Costruisci:<\/strong> lo strumento di costruzione aumenta costantemente la superficie quando sposti il \u200b\u200bpennello. Questo \u00e8 un pennello obsoleto dalla 4.9, quindi potrebbe essere sostituito con un altro pennello basato su Voxel Brush Engine.<br \/> <strong>Aerografo:<\/strong> strumento aerografo dai set di strumenti 4.9.<br \/> <strong>Smooth:<\/strong> uno strumento dedicato per uniformare eventuali aree irregolari di una scultura. Vedi anche Opzioni di levigatura.<br \/> <strong>Riempi:<\/strong> riempie eventuali cavit\u00e0 o vuoti a cui applichi il pennello. La sua azione \u00e8 simile allo strumento \u201cSmooth\u201d ma pi\u00f9 precisa. \u00c8 utile quando si realizzano cavit\u00e0 meno profonde ma non completamente a livello con il resto della superficie. A volte richiede impostazioni di intensit\u00e0 molto elevata per riempire le aree.<br \/> <strong>Carve:<\/strong> ti consente di posizionare rapidamente picchi alti e sgorbie profonde sul tuo modello, ma senza levigatura.<br \/> <strong>Blob:<\/strong> molto simile allo strumento &#8220;2D Paint&#8221;, ma con meno opzioni.<br \/> <strong>Sfera:<\/strong> questo strumento \u00e8 un modo rapido per creare bolle, corpi, bulbi oculari, ecc. La dimensione della sfera dipende dalla dimensione del pennello. Puoi anche renderlo dipendente dalla pressione dello stilo: fai clic sull&#8217;icona vicino al cursore di estrusione della sfera. La dimensione massima sar\u00e0 la dimensione massima del pennello.<br \/> Puoi creare sfere separate e lunghi cilindri &#8220;a forma di pillola&#8221; arrotondati alle estremit\u00e0 facendo clic con il pulsante sinistro e trascinando nello spazio aperto. Per questo motivo, la normale navigazione del viewport &#8220;basata su pulsanti&#8221; deve essere accompagnata tenendo premuto il tasto &#8220;Alt&#8221;. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Come scegliere la profondit\u00e0 quando si disegna una forma. Come controlli dove la forma appare in profondit\u00e0? <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Lo strumento disegnerebbe su un piano definito da &#8220;ultimo punto di selezione&#8221;. Cio\u00e8, se il tuo cursore passa sopra i voxel in alto nel tuo esempio nel momento in cui inizi il tuo tratto o nel momento in cui finisci il tuo tratto a seconda dello strumento, allora disegner\u00e0 a quella profondit\u00e0. Per evitare di disegnare involontariamente su piani diversi, utilizzare lo strumento 2d Paint con piano definito da RMB. In questo modo sarai sicuro di disegnare sullo stesso piano a meno che non fai clic su RMB. Se usi 2d Paint, potresti scoprire che l&#8217;anteprima del piano rosso \u00e8 davvero fastidiosa. Nelle opzioni dello strumento puoi ridurlo di dimensioni in modo che non ti dia fastidio.<br \/> Potresti provare un altro strumento che ha la casella di controllo &#8220;sul piano&#8221;, dovrebbe funzionare sostanzialmente allo stesso modo con qualsiasi strumento poich\u00e9 sembra che tu stia utilizzando la modalit\u00e0 rettangolo. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br \/> <strong>Piano:<\/strong> questo strumento consente di tagliare tutto ci\u00f2 che si trova davanti a un piano definito. Usa RMB e le opzioni dello strumento per allineare il piano. Questo strumento rispetta la pittura rettangolare. CTRL invertir\u00e0 l&#8217;azione e riempir\u00e0 il buco dietro l&#8217;aereo.<br \/> <strong>2D-Paint:<\/strong> questo strumento dipinge lo spessore del voxel su due assi specificati facendo clic con il pulsante destro del mouse in qualsiasi punto dello spazio o sulla superficie di un oggetto. Si noti innanzitutto che mentre si ruota la vista e si sposta il pennello, si sposta lungo i due assi. Quando cambi la tua visuale, i nuovi tratti saranno sempre rivolti verso la telecamera. Scegli qualsiasi Brush Alpha che ti piace e dipingi!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ha anche un&#8217;opzione importante sulla barra degli strumenti in alto:<br \/> <strong>&#8220;Doppia faccia&#8221;.<\/strong> Con questo selezionato, puoi dipingere tratti a doppia faccia.<br \/> <strong>Pialla:<\/strong> questo strumento agisce proprio come la pialla di legno di un carpentiere. Raschier\u00e0 il volume dalla posizione impostata e dalla normale del cursore del pennello. Puoi impostare la posizione e la normale del cursore del pennello facendo clic e tenendo premuto il tasto destro del mouse e quindi trascinando lungo la superficie di un oggetto voxel. Ci sono cinque modalit\u00e0 con cui decidi la posizione del pennello:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> 1. <strong>Scegli il punto e la direzione in avanti:<\/strong> posizioner\u00e0 il cursore nell&#8217;ultima posizione in cui hai utilizzato il tasto destro del mouse, rivolto verso la telecamera.<\/li>\n\n\n\n<li> 2. <strong>Solo punto di selezione:<\/strong> posizioner\u00e0 il cursore nell&#8217;ultima posizione in cui hai utilizzato solo il RMB. La sua direzione si basa sulle impostazioni nella scheda dei parametri.<\/li>\n\n\n\n<li> 3. <strong>Scegli punto e direzione:<\/strong> Questo posizioner\u00e0 il cursore nell&#8217;ultima posizione in cui hai usato il RMB, e la sua direzione sar\u00e0 basata sulle normali medie dei voxel che il tuo pennello copre.<\/li>\n\n\n\n<li> 4. <strong>Scegli punto e direzione (locale):<\/strong> posizioner\u00e0 il cursore nell&#8217;ultima posizione in cui hai utilizzato il RMB e la sua direzione sar\u00e0 basata sulla singola normale del voxel su cui \u00e8 centrato il tuo pennello.<\/li>\n\n\n\n<li> 5. <strong>Naviga:<\/strong> consente di navigare nel viewport. Questo pu\u00f2 essere fatto anche tenendo premuto il tasto ALT. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> La pittura 2D \u00e8 uno strumento utile combinato con la modalit\u00e0 Trascina timbro che utilizza diversi alfa. Usalo per aggiungere ornamenti alla tua scultura. <br \/><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Asculpt_workspace%3Avoxel_mode%3Avoxel_tools_2021&#038;media=general:sculpt_workspace:voxel_mode:ornamentssullivan-scoville-terracotta.jpg\"><\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/TWTjhJv4vzM?list=PLvD5VNbc8nSMSrkrjs-Gi8pGZJnQeOeI-\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Raschiare<\/a> :<\/strong> questo strumento non \u00e8 influenzato dalle penne, ma solo dalla dimensione del pennello e dall&#8217;intensit\u00e0. \u00c8 molto simile allo strumento Appiattisci: appiattisce la superficie sotto il pennello.<br \/> <strong>Pizzico:<\/strong> questo crea bordi stretti, cavit\u00e0 e picchi molto belli.<br \/> <strong>Sfumino:<\/strong> questo strumento trascina la topologia della superficie insieme al pennello. \u00c8 ottimo per produrre rughe su un personaggio o sui vestiti.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2334,"menu_order":2,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[31],"class_list":["post-2361","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual","manual_doc_tag-voxel-tools"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - 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