{"id":2536,"date":"2022-09-26T14:09:01","date_gmt":"2022-09-26T14:09:01","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2536"},"modified":"2026-04-29T10:55:25","modified_gmt":"2026-04-29T10:55:25","slug":"voxel-objects-tools","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/voxel-objects-tools\/","title":{"rendered":"Herramientas de objetos de Voxel"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"primitives\">Primitivos <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#primitives\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/surface-mode\/objects-tools\/sculpt-primitives-import-tools\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Primitivos<\/a> <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"import\"> Import <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#import\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/es_ES\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/import-to-sculpt-room\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Importar al espacio de trabajo de Sculpt<\/a><br \/> Esta herramienta te permite import mallas poligonales. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"tree_generator\"> Generador de \u00e1rboles <\/h4>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"926\" height=\"705\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TreeGenerator.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5362\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TreeGenerator.jpg 926w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TreeGenerator-300x228.jpg 300w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/TreeGenerator-768x585.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 926px) 100vw, 926px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Generador de \u00e1rboles <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#tree_generator\"><\/a> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/CGK39ENScDc\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Un vistazo r\u00e1pido a la nueva herramienta Generador de \u00e1rboles<\/a> : Un primer vistazo a la nueva herramienta Generador de \u00e1rboles dentro de 3D Coat. Es una herramienta procedimental no destructiva. Incluso m\u00e1s importante que el buen mecanismo creado en 3DCoat para crear herramientas de procedimiento no destructivas.<br \/> La herramienta Trees Generator tiene la posibilidad de generar Leafs. Puede agregar sus propios tipos de hojas, esculpir la forma de la anciana si es necesario, export todo esto como FBX. En CoreAPI tienes la posibilidad de agregar objetos texturizados en la escena de escultura (ver el ejemplo del generador de \u00e1rboles). <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"logo\"> Logo <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#logo\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/FL4QCXauHFg?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Logotipo<\/a> :<\/strong> la herramienta de logotipo le permite import cualquier imagen en blanco y negro y convertirla en v\u00f3xeles. Puede convertir im\u00e1genes que est\u00e1n en los formatos .BMP, .TGA, .jpeg y .PNG. Haga clic en la herramienta Logotipo y seleccione una imagen. Cuando se importen, los v\u00f3xeles se crear\u00e1n en funci\u00f3n de una imagen en escala de grises. Estar\u00e1 predeterminada en la herramienta de combinaci\u00f3n para que pueda usar el gizmo de combinaci\u00f3n est\u00e1ndar aqu\u00ed. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"contructor\"> constructor <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#contructor\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/g4e1vu6HdSs?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Constructor<\/a> :<\/strong> simplifica el proceso de modelado 3D para PixelArt utilizando formas geom\u00e9tricas b\u00e1sicas como ladrillos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Esta herramienta se compone de varias formas preestablecidas con varios componentes de ajuste. Imagina un juego de juguetes de ladrillos; cada parte puede encajar y conectarse a casi cualquier otra parte para hacer construcciones m\u00e1s grandes. Eso es lo que hace esta herramienta, pero cualquier parte puede conectarse a cualquier otra parte y, al colocarla, la parte las conecta para que sean un objeto s\u00f3lido y sin costuras. Puede colocar esquinas y bordes utilizando Colocar bordes o Colocar esquinas, respectivamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Tambi\u00e9n puede permitir que la herramienta decida c\u00f3mo se colocar\u00e1 la pieza utilizando Smart Placement. Con Brick Size X\/Y\/Z, tambi\u00e9n puede decidir qu\u00e9 tan grande o peque\u00f1a ser\u00e1 el \u00e1rea de cada pieza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Los modelos creados con Constructor son ideales para:<br \/> &#8211; Construcci\u00f3n de mundos de realidad virtual.<br \/> &#8211; Desarrollo de juegos<br \/> &#8211; Impresi\u00f3n 3d<br \/> &#8211; Aprendizaje basado en STEM. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"sketch\"> Bosquejo<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Es una herramienta para crear primitivas 3d din\u00e1micamente pintando m\u00e1scaras en tres planos: el frente, el costado y la parte inferior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Control S:<\/strong><br \/> <strong>Blanco:<\/strong> a\u00f1adir geometr\u00eda.<br \/> <strong>Negro:<\/strong> resta geometr\u00eda.<br \/> <strong>Ctrl + LMB:<\/strong> para pintar de negro.<br \/> <strong>Clear Current:<\/strong> Relleno negro, cada eje por separado.<br \/> <strong>Relleno actual:<\/strong> relleno blanco, cada eje por separado.<br \/> <strong>Restablecer boceto:<\/strong> restablece todos los ejes a blanco y el cubo se crea de nuevo.<br \/> <strong>Imagen de referencia:<\/strong> activar.<br \/> Imagen en blanco y negro 512&#215;512. <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#sketch\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/qqhs468E3fQ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Herramienta de boceto 2022+<\/a> de Anton Tenitsky.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZcLHFFKXqa8?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Bosquejo<\/a> :<\/strong> esta herramienta es una adici\u00f3n muy importante al conjunto de herramientas. Te permite crear un objeto de volumen con 2 o 3 proyecciones de im\u00e1genes; si usa tres im\u00e1genes, el objeto v\u00f3xel ser\u00e1 m\u00e1s detallado. Es excelente para crear r\u00e1pidamente formas b\u00e1sicas para objetos m\u00e1s detallados. Esta herramienta tiene algunas operaciones, todas las cuales se explican por s\u00ed mismas. <br \/><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Asculpt_workspace%3Avoxel_mode%3Aobject_tools_2021&#038;media=general:sculpt_workspace:voxel_mode:sketch2.jpg\"><\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"320\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4593\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch1.jpg 840w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch1-300x114.jpg 300w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch1-768x293.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Frente a los planos laterales e inferiores <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"519\" height=\"573\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4594\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch2.jpg 519w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch2-272x300.jpg 272w\" sizes=\"(max-width: 519px) 100vw, 519px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> primitivo 3D <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4595\" width=\"520\" height=\"524\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch3.jpg 476w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch3-298x300.jpg 298w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/sketch3-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Resultado final <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Asculpt_workspace%3Avoxel_mode%3Aobject_tools_2021&#038;media=general:sculpt_workspace:voxel_mode:sketch3.jpg\"><\/a> Dividir <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#split\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Xbpt-vN8N6U?list=PLvD5VNbc8nSO9FBZI5L_U6JEONQGecR1v\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Dividir<\/a> :<\/strong> Esta herramienta es muy similar a la herramienta Cortar y Clonar. Tiene la misma configuraci\u00f3n de borde. La diferencia es que rompe una parte del objeto en el que est\u00e1 operando y crea su capa de objeto en VoxTree. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Si usa la herramienta Dividir con Ancho de borde dividido (controles de la barra superior) establecido en 1.0 (no el valor m\u00e1s bajo de 0.0), las nuevas capas tendr\u00e1n un corte limpio, en lugar de usar Vox Hide + Objectify Hidden Volumes.<br \/> Establezca el ancho del borde dividido en 0 para obtener biseles en los bordes divididos. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"clone\"> Clon <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#clone\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/3LErOQyaNIc\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Clonar<\/a> :<\/strong> Clona la selecci\u00f3n sin cortar. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"cut_clone\"> Cortar y clonar <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#cut_clone\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Esta herramienta le permitir\u00e1 cortar y clonar el volumen de un objeto v\u00f3xel en funci\u00f3n del tipo de par\u00e1metros del pincel. El valor predeterminado es el modo de l\u00e1piz de rect\u00e1ngulo de arrastre y copiar\u00e1 todo el volumen del objeto debajo. Tambi\u00e9n puede ajustar sus par\u00e1metros de borde con tres tipos diferentes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> Redondo, Plano y Afilado.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"> Extrusi\u00f3n de Vox<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Yvv1rDLXmvc?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Vox Extrude<\/a> funciona de manera similar a VoxLayer sin crear una nueva capa de objeto pero cambiando toda la capa al modo Superficie. Presione &#8220;Aplicar&#8221; mientras mantiene presionada la tecla Ctrl si desea invertir la herramienta.<br \/> capa de voz <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"> capa de voz<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/MCOiESk3t0c\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Vox Layer<\/a> crea una capa delgada alrededor del \u00e1rea congelada del volumen actual. Pinta con el freeze para marcar el \u00e1rea y luego presiona Aplicar. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"coat\"> Abrigo <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#coat\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Esta herramienta permite la adici\u00f3n de recubrimiento sobre la capa de forma no destructiva. Es similar a VoxLayer, pero puede definir el \u00e1rea mediante curvas y cambiar los puntos de las esquinas m\u00e1s adelante. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"points_to_polygons\"> Puntos a Pol\u00edgonos <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#points_to_polygons\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Suma puntos con LMB. Ajusta puntos y agrega caras con RMB. (ver vista previa) Fuerza tri\u00e1ngulos con SHIFT. Mantenga el cursor cerca del centro del cuadrante potencial para una ubicaci\u00f3n m\u00e1s precisa del cuadrante. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"snake\"> Serpiente <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#snake\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/SG4yHvDlbMA?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Serpiente<\/a> :<\/strong> Hacer clic y arrastrar con el LMB crea una forma de serpiente en su ventana gr\u00e1fica. Su posici\u00f3n se basa en su primer clic y en la perspectiva de su ventana gr\u00e1fica. Al igual que con la herramienta de curvas, puede restablecerla con el bot\u00f3n Tubo. Puede seleccionar varios perfiles y, por supuesto, tambi\u00e9n usar ajustes preestablecidos de spline.<br \/> Un par\u00e1metro \u00fanico para esta herramienta es la * <strong>Velocidad de suavizado:<\/strong> la serpiente se suavizar\u00e1 a lo largo de toda su longitud, haciendo que se mueva. Cuanto m\u00e1s alto sea el valor, m\u00e1s suavizado. (Valores m\u00ednimos\/m\u00e1ximos: 1-5) <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"spikes\"> Picos <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#spikes\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Y02CVipl3zM?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Picos<\/a> :<\/strong> funciona como la herramienta serpiente, excepto que se estrecha en el punto final, lo que provoca una apariencia de pico. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"tooth_paste\"> Pasta dental <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#tooth_paste\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ZwTciEvCU7Q?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Pasta de dientes<\/a> :<\/strong> esta herramienta comparte todas las opciones con la herramienta M\u00fasculos excepto los tipos de m\u00fasculos. Su funci\u00f3n es similar a su nombre: es como aplicar pasta de dientes sobre una superficie. Una gran ventaja es que respeta los Brush alfa, por lo que puede usarlos para crear pinceles de rastrillo \u00fanicos. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"muscle\"> M\u00fasculo <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#muscle\"><\/a><\/h4>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"209\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/muscles.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3304\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/muscles.jpeg 500w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/muscles-300x125.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/eAuK-VYKZI0?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">M\u00fasculos<\/a> :<\/strong> le permite esculpir f\u00e1cilmente formas que parecen m\u00fasculos y tendones. Puede lograr muchos efectos diferentes, por ejemplo, esculpiendo con esta herramienta fuera de un volumen para crear objetos que parezcan alas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Hay varias configuraciones en esta herramienta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> <strong>Velocidad de suavizado:<\/strong> esto te permite ajustar la velocidad a la que se suaviza el trazo.<\/li>\n\n\n\n<li> <strong>Conformar<\/strong> : Obliga a su trazo a adherirse a la superficie del objeto en lugar de pasar por delante del objeto base o atravesarlo.<\/li>\n\n\n\n<li> <strong>Tipos de m\u00fasculos:<\/strong> Seleccione entre dos tipos diferentes: M\u00fasculo y Tend\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"cloth\">Pa\u00f1o <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#cloth\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Asculpt_workspace%3Avoxel_mode%3Aobject_tools_2021&#038;media=general:sculpt_workspace:voxel_mode:cloth.jpg\"><\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"147\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/cloth.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3305\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/cloth.jpeg 500w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/cloth-300x88.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br \/> &#8211; <a href=\"https:\/\/youtu.be\/-EQVlxXUmmA\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">La simulaci\u00f3n de tela en tiempo real en 3DCoat ahora se encuentra en un nuevo nivel de calidad y velocidad<\/a> .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=s1q0qRADy90&#038;list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg&#038;index=26\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Tela<\/a> :<\/strong> esta herramienta es un simulador de tela que puede usar para colocar una malla poligonal sobre otro objeto. Hay un pa\u00f1o predeterminado con el que puede probar, pero no est\u00e1 limitado a esto, ya que tambi\u00e9n puede import una malla poligonal externa.<br \/> Tenga en cuenta que cuanto mayor sea la resoluci\u00f3n de la malla que utiliza para cubrir, m\u00e1s lenta ser\u00e1 la simulaci\u00f3n y m\u00e1s tiempo llevar\u00e1 obtener los resultados deseados. La simulaci\u00f3n se puede iniciar con el bot\u00f3n Iniciar; una vez que la simulaci\u00f3n se est\u00e1 ejecutando, puede Pausar\/Reanudar, Finalizar y Restablecer la simulaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Los par\u00e1metros de esta herramienta son los siguientes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> <strong>Seleccionar malla:<\/strong> le muestra un cuadro de di\u00e1logo para abrir un archivo que le permite seleccionar un archivo (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY y .3b) en el disco para usarlo como el objeto que se cubrir\u00e1.<\/li>\n\n\n\n<li> <strong>Subdividir:<\/strong> Subdividir el objeto que tiene malla sobre otro objeto. Hay una prueba, pero no est\u00e1 limitado a esto, ya que tambi\u00e9n puede import una externa. Se puede usar antes o despu\u00e9s de ejecutar la simulaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li> <strong>Iniciar\/Reiniciar:<\/strong> estos dos botones inician y reinician la simulaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li> <strong>Elegir de retopo:<\/strong> si ha retopologizado algo y est\u00e1 en la pesta\u00f1a Retopo , puede usar este bot\u00f3n para seleccionar esa malla como el objeto para cubrir.<\/li>\n\n\n\n<li> <strong>Para retopo:<\/strong> Env\u00eda la malla recientemente cubierta a la pesta\u00f1a Retopo para una posterior repologizaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Otro:<\/strong> Establece varios otros par\u00e1metros, como la Gravedad y la Fricci\u00f3n del objeto cubierto sobre el objeto sobre el que est\u00e1 cubriendo, as\u00ed como el grosor de la Tela. Para el grosor, cuanto mayor sea el valor, m\u00e1s gruesa ser\u00e1 la tela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Ap\u00e9guese al objeto actual:<\/strong><br \/> <strong>Gravedad:<\/strong> Cambia la gravedad para hacer que el objeto caiga m\u00e1s r\u00e1pido\/m\u00e1s lento y tambi\u00e9n el peso general de las cortinas.<br \/> <strong>Fricci\u00f3n:<\/strong> determina qu\u00e9 tan &#8220;pegajosa&#8221; es la cortina al objeto sobre el que se cubre.<br \/> <strong>Grosor de la tela:<\/strong> despu\u00e9s de cubrir el art\u00edculo, pero antes de aplicarlo como escultura, debe especificar el grosor.<br \/> <strong>R\u00e1pido:<\/strong> Muy r\u00e1pido para la construcci\u00f3n r\u00e1pida de formas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Herramienta de simulaci\u00f3n de tela mejorada<\/strong> .<br \/> El video muestra la herramienta de tela en acci\u00f3n mientras modela una cama.<br \/> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/1Psbrf85lZE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Herramienta de tela en acci\u00f3n<\/a> <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"tutorials\"> Tutoriales <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:object_tools_2021#tutorials\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ylqrnYAQF3I\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Simulaci\u00f3n de tela 3DCoat<\/a> :<\/strong> 3D Coat tiene una simulaci\u00f3n de tela sorprendentemente poderosa. Puedes usarlo en la sala de voxel sculpting . Puedes usar tu objeto de tela o usar el predeterminado. Puede interactuar con la simulaci\u00f3n en curso roz\u00e1ndola con el mouse. Esto le brinda una buena manera de hacer que el resultado se vea m\u00e1s org\u00e1nico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/MWp47SjC1NU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Herramienta de tela 3DCoat<\/a> :<\/strong> use la herramienta de tela para crear una prenda de vestir. Disculpas por la falta de edici\u00f3n y audio deficiente en este tutorial; Ten\u00eda muy poco tiempo, as\u00ed que lo hice de una vez. Hay un enlace a continuaci\u00f3n para ayudar a aquellos que no est\u00e1n familiarizados con la retopolog\u00eda (por Ian Thompson).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/MWp47SjC1NU\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Camiseta en 3DCoat<\/a> :<\/strong> aqu\u00ed hay una demostraci\u00f3n de c\u00f3mo hacer r\u00e1pidamente una camiseta para un personaje con el simulador de tela y las herramientas de retopolog\u00eda de 3DCoat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/vNDwZbpunpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Voxel Sketch<\/a> :<\/strong> 3DCoat v3.01 agreg\u00f3 una nueva herramienta al conjunto de herramientas de voxel llamada herramienta Sketch. Esta herramienta te permite import 2 o 3 im\u00e1genes como planos de referencia, y luego la aplicaci\u00f3n extrapolar\u00e1 un objeto volum\u00e9trico basado en esas im\u00e1genes. Es genial para crear un volumen de base r\u00e1pido para esculpir o cosas como greebles y nurnies. (Por Javis Jones).<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2334,"menu_order":8,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[30],"class_list":["post-2536","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual","manual_doc_tag-voxel-objects"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Voxel Objects Tools - Documentaci\u00f3n 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Explica los principales par\u00e1metros y caracter\u00edsticas del uso de Voxel Objects Tools.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/voxel-objects-tools\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Voxel Objects Tools - 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