{"id":2558,"date":"2022-09-26T15:11:56","date_gmt":"2022-09-26T15:11:56","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=2558"},"modified":"2025-10-30T15:25:58","modified_gmt":"2025-10-30T15:25:58","slug":"surface-tools","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/surface-mode\/surface-tools\/","title":{"rendered":"Oberfl\u00e4chenwerkzeuge"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"191\" height=\"704\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/SurfaceTools.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6055\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/SurfaceTools.jpg 191w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/SurfaceTools-81x300.jpg 81w\" sizes=\"(max-width: 191px) 100vw, 191px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Dies sind die \u201eton\u00e4hnlichen\u201c Werkzeuge, die oft mit den gleichen Werkzeugen im reinen Voxel Raum vergleichbar sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/zeqtpB8iMQo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Oberfl\u00e4chenb\u00fcrsten<\/a><\/strong> von Anton Tenitsky.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/i1bLClBKC8U?list=PLvD5VNbc8nSOByeV2rq0kSJPr7md7VP3X\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Clay<\/a> : Mit<\/strong> Surface Clay k\u00f6nnen Sie schnell und fl\u00fcssig Masse auf Ihre Voxelskulptur auftragen. Der Unterschied zwischen diesem Werkzeug und dem Carve-Pinsel besteht darin, dass es gleichzeitig die Oberfl\u00e4che gl\u00e4ttet, nachdem Sie sie geb\u00fcrstet haben, und ihr so \u200b\u200beinen authentischen Ton-Look verleiht.<br \/> Gl\u00e4tten Sie die Oberfl\u00e4che und extrudieren Sie sie mit Alpha und Schablone. Bearbeiten Sie die Pinselparameter, um die Pinselparameter entsprechend Ihren Anforderungen einzurichten. Sie k\u00f6nnen den Pinsel mit RMB duplizieren und Ihre Pinselvoreinstellung erstellen.<br \/> <strong>Clay Fast:<\/strong> Dies \u00e4hnelt dem Clay-Pinsel, arbeitet jedoch schneller, da keine Nachentspannung der Oberfl\u00e4che erfolgt.<br \/> <strong>Zeichnen:<\/strong> Das Zeichenwerkzeug eignet sich hervorragend zum schnellen Hinzuf\u00fcgen spontaner Details, zum schnellen Formen von H\u00f6rnern oder \u00e4hnlichem. Es \u00e4hnelt dem Airbrush-Werkzeug, funktioniert jedoch nur auf der Oberfl\u00e4che eines volumetrischen Objekts.<br \/> Das Zeichenwerkzeug eignet sich hervorragend zum schnellen Formen von H\u00f6rnern oder \u00c4hnlichem. Es ist dem Airbrush-Werkzeug sehr \u00e4hnlich. Es funktioniert jedoch nur auf der Oberfl\u00e4che eines volumetrischen Objekts. Verwenden Sie LMB, um den Bereich unter dem Cursor anzuheben. STRG+LMB r\u00fcckt die Oberfl\u00e4che ein und UMSCHALT+LMB gl\u00e4ttet die Geometrie.<br \/> <strong>Abflachen:<\/strong> Je nach Pinselgr\u00f6\u00dfe und -intensit\u00e4t wird der Bereich unter Ihrem Pinsel abgeflacht.<br \/> Dieser Modus gl\u00e4ttet die Oberfl\u00e4che unter dem Cursor, indem Punkte je nach Pinselgr\u00f6\u00dfe und -intensit\u00e4t auf eine gemeinsame Ebene angehoben oder abgesenkt werden.<br \/> H\u00f6he und Winkel werden vom Punkt direkt unter der Mitte des Cursors gemittelt und der Effekt wird ausgeweitet, um den gesamten Cursorbereich auszuf\u00fcllen.<br \/> <strong>Adaptiv trimmen<\/strong><br \/> <strong>Flache Politur<\/strong><br \/> <strong>Mei\u00dfel:<\/strong> \u00c4hnlich wie das Werkzeug \u201eAbflachen\u201c, aber der Effekt ist weniger extrem, und wenn Sie mit dem Pinsel \u00fcber das Objekt streichen, \u201emei\u00dfelt\u201c es die Oberfl\u00e4che weg.<br \/> Es funktioniert wie ein Kratzer, taucht aber leicht in die Oberfl\u00e4che ein. Es ist sehr praktisch, um scharfe Kanten zu erzeugen. Verwenden Sie STRG f\u00fcr die umgekehrte Aktion.<br \/> <strong>Laute:<\/strong> Mit diesem Werkzeug k\u00f6nnen Sie Hohlr\u00e4ume f\u00fcllen, als ob Sie mit der Laute arbeiten w\u00fcrden. Beginnen Sie mit dem Bef\u00fcllen mit einem niedrigeren Druck und verwenden Sie am Ende einen gr\u00f6\u00dferen Druck, um genaue Ergebnisse zu erhalten. Kombinieren Sie dieses Werkzeug mit Gl\u00e4ttung, um das perfekte Ergebnis zu erzielen.<br \/> <strong>F\u00fcllen:<\/strong> Oberfl\u00e4chenf\u00fcllung ist eine gro\u00dfartige M\u00f6glichkeit, kleine Hohlr\u00e4ume, Hohlr\u00e4ume und L\u00fccken in Ihren Objekten zu f\u00fcllen. Es ist besonders effektiv bei sehr hohen Einstellungen.<br \/> Verwenden Sie STRG, um die Aktion umzukehren, um \u201ePr\u00e4gungen\u201c zu vermeiden.<br \/> <strong>Aufbau:<\/strong> \u00c4hnlich dem \u201eBuild\u201c-Tool im Voxel Room.<br \/> Es verh\u00e4lt sich wie das \u201eClay\u201c-Werkzeug, baut die Oberfl\u00e4che jedoch unbegrenzt auf (nicht nur eine Schicht wie bei Clay).<br \/> <strong>Oberfl\u00e4che extrudieren:<\/strong> Erweitert alle Scheitelpunkte gleichm\u00e4\u00dfig nach au\u00dfen auf einen bestimmten Radius entlang der Oberfl\u00e4che unter Ihrem Pinsel, basierend auf Ihren Stifteinstellungen f\u00fcr Gr\u00f6\u00dfe, Tiefe und Extrusionsrichtung. Oben links in der Benutzeroberfl\u00e4che befinden sich die Einstellungen f\u00fcr die Extrusionsrichtung. Dies erm\u00f6glicht benutzerdefinierbare Extrusionen. <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Asculpt_workspace%3Asurface_mode%3Aclay_draw_2021&#038;media=general:sculpt_workspace:surface_mode:extrudedirections.jpg\"><\/a><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"121\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/extrudedirections.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3323\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Diese Einstellungen f\u00fcr die Extrusionsmethoden gelten nur f\u00fcr die folgenden drei Werkzeuge:<br \/> Durchschnittliche Normale, Blickrichtung, Entlang der Achse (X, Y oder Z), Scheitelpunktnormale und anf\u00e4ngliche Scheitelpunktnormale.<br \/> \u00c4ndern Sie den Abstand, um Alpha-Pinsel entlang der Striche hinzuzuf\u00fcgen. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"187\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/extrudespacing.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3324\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/extrudespacing.jpeg 400w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/extrudespacing-300x140.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Extrude-Tool unterst\u00fctzt auch <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/de_DE\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/vector-displacement\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">VDM-Alphas<\/a> . 3-Kanal-32-Bit-EXR-s werden als VDM-s behandelt. Sp\u00e4ter wird es erweitert (VDM-s aus jeder Rohoberfl\u00e4che und Farbe ausw\u00e4hlen, VDM aus jedem Modell erstellen, VDMs in Voxeln und in allen Pinseln unterst\u00fctzen). <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Ausw\u00e4hlen und Einf\u00fcgen:<\/strong> W\u00e4hlen Sie die Vektorverschiebungskarte von der Rohoberfl\u00e4che aus und legen Sie sie im Alphas-Bedienfeld ab oder duplizieren Sie sie auf der Oberfl\u00e4che.<br \/> Mit dem Werkzeug \u201eOberfl\u00e4chenformung ausw\u00e4hlen und einf\u00fcgen\u201c, das sich in der N\u00e4he von \u201eExtrudieren\u201c befindet, k\u00f6nnen Sie ein Feature von einer Rohoberfl\u00e4che \u00fcbernehmen, eine Vektorverschiebungskarte (VDM) erstellen und diese mit \u201eExtrudieren\u201c verwenden, um das Feature zu duplizieren. Es ist keine ebene oder sch\u00f6ne Oberfl\u00e4che erforderlich, um das Element zu greifen. Es wickelt die Kante automatisch ab und gl\u00e4ttet sie. Sie k\u00f6nnen VDMs auch als EXR-Dateien export , um sie in anderen Anwendungen zu verwenden. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Sie dem Alphas-Bedienfeld externe VDM-Alphas (3 Kan\u00e4le, 32-Bit, EXR\/TIFF) hinzuf\u00fcgen und diese in der Oberfl\u00e4chenextrusion verwenden.<br \/> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/wUTSvvnV6bc?list=PLvD5VNbc8nSOByeV2rq0kSJPr7md7VP3X\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Erweitern<\/a> :<\/strong> Oberfl\u00e4che entlang der normalen Scheitelpunktrichtung extrudieren.<br \/> <strong>Absolut:<\/strong> Extrudiert die Oberfl\u00e4che basierend auf Ihren Einstellungen f\u00fcr Brush , Tiefe und Extrusionsrichtung und beh\u00e4lt gleichzeitig die Details und die Topologie der zugrunde liegenden Oberfl\u00e4che bei. Die absolute Extrusion ist relativ zur urspr\u00fcnglichen Oberfl\u00e4chenform.<br \/> <strong>Schnell:<\/strong> Der Name dieses Werkzeugs ist sehr aussagekr\u00e4ftig, da es eines der schnellsten Werkzeuge in 3DCoat zum Formen allgemeiner Formen ist. Es ber\u00fccksichtigt keine Brush Alphas, sondern nur Pinselgr\u00f6\u00dfe und -intensit\u00e4t. Eine weitere tolle Sache an diesem Werkzeug ist, dass es, wenn Sie zwei Objekte im Ansichtsfenster haben, die r\u00e4umlich voneinander getrennt sind, sein Bestes versucht, eine Br\u00fccke zwischen ihnen zu bilden (sie als ein Objekt zusammenzuschwei\u00dfen). Es ist sehr schnell und erm\u00f6glicht einen schnellen Formaufbau.<br \/> <strong>Schnelle glatte Kratzer:<\/strong> Dies sorgt f\u00fcr einen \u00e4hnlichen Effekt, den Tonbildhauer zum schnellen \u201eAufrauen\u201c von Oberfl\u00e4chenmerkmalen verwenden. Zeichnen Sie Kratzer entlang des Strichs. Kratzer lassen die vorhandene Geometrie wie Lehm verblassen.<br \/> Es simuliert ein echtes Bildhauer-Rechenwerkzeug und erzeugt Kratzer entlang des Strichs. Ideal zum Erstellen von Muskelfasern und anderen \u00e4hnlichen Looks. Dieses Werkzeug ber\u00fccksichtigt keine Pinsel-Alphas. Der Unterschied zwischen \u201eScratches\u201c und \u201eScratches2\u201c besteht darin, dass \u201eScratches2\u201c die Kanten des Pinselstrichs gl\u00e4ttet, w\u00e4hrend \u201eScratches\u201c dies nicht tut.<br \/> <strong>Schlamm:<\/strong> Ein interessanter Oberfl\u00e4chentextureffekt, der f\u00fcr raue Kanten sorgt. Sehr \u00e4hnlich zu Rapid. Allerdings verf\u00fcgt dieses Werkzeug auch \u00fcber einen Ger\u00e4uschparameter, den Sie anpassen k\u00f6nnen, um verschiedene St\u00f6\u00dfe und Streichbewegungen zu erzielen, \u00e4hnlich wie wenn Sie schnell Ton auf eine echte Skulptur auftragen, ohne ihn mit Wasser zu gl\u00e4tten, um diesen \u201eSchlamm\u201c-Look zu erhalten. Wenn mehr als ein VoxTree-Objekt im Ansichtsfenster sichtbar ist, wird dieses Werkzeug sein Bestes tun, um die aktuelle Ebene zu formen, aber Volumen erzeugen, als w\u00fcrde es auf beiden als einer Ebene formen. Dieses Werkzeug ber\u00fccksichtigt keine Pinsel-Alphas.<br \/> <strong>Pinch:<\/strong> Dies ist sehr gut geeignet, um sehr sch\u00f6ne enge Kanten, Hohlr\u00e4ume und Spitzen zu erzeugen. \u201eSurface Pinch\u201c ist mit dem Voxel Pinch-Tool identisch, ist jedoch schneller und funktioniert nur auf der Oberfl\u00e4che eines volumetrischen Objekts.<br \/> Dies ist sehr gut geeignet, um sehr sch\u00f6ne enge Kanten, Hohlr\u00e4ume und Spitzen zu erzeugen. Das k\u00f6nnt ihr besser auf den Bildern unten sehen. Es ist identisch mit dem Vox Pinch-Tool. Es funktioniert jedoch nur auf der Oberfl\u00e4che eines volumetrischen Objekts. Diese Option zieht den Oberfl\u00e4chenbereich n\u00e4her an die radiale Mitte des Cursors. Verwenden Sie STRG, um die Oberfl\u00e4che von der Mitte des Cursors nach au\u00dfen zu erweitern.<br \/> <strong>Smart Pinch:<\/strong> Smart Pinch versucht, die Oberfl\u00e4che intelligent in Richtung der ausgew\u00e4hlten Linie zu kneifen. Das Werkzeug w\u00e4hlt zwei Punkte aus: einen auf der linken und einen auf der rechten Seite des Pinsels. Anschlie\u00dfend werden aus diesen Punkten zwei Ebenen erstellt und die Oberfl\u00e4che an der n\u00e4chstgelegenen Ebene ausgerichtet. Au\u00dferdem f\u00fcgt es eine kleine Prise hinzu, um die Sch\u00e4rfe des Winkels zu untersch\u00e4tzen.<br \/> <strong>Dacheinklemmung:<\/strong> versucht, die Oberfl\u00e4che geschickt in Richtung der ausgew\u00e4hlten Linie einzuklemmen. Der Unterschied zu einem Smart Pinch besteht darin, dass dieses Werkzeug das Oberfl\u00e4chenrauschen beibeh\u00e4lt, anstatt es zu gl\u00e4tten. Das Werkzeug w\u00e4hlt zwei Punkte aus, einen auf der linken und einen auf der rechten Seite des Pinsels. Dann werden von diesem Punkt aus zwei Ebenen erstellt und die Oberfl\u00e4che bis zum Schnittpunkt der Ebene eingeklemmt.<br \/> <strong>Verschiebung:<\/strong> Dieses Werkzeug zieht die Oberfl\u00e4chentopologie zusammen mit dem Pinsel. Es eignet sich hervorragend zum Erzeugen von Falten auf einer Figur oder zum Herstellen von Stoffen. Es ist identisch mit dem Vox Follow-Tool, funktioniert jedoch nur auf der Oberfl\u00e4che eines volumetrischen Objekts.<br \/> Schieben\/ziehen Sie mit dem Pinsel geometrische Punkte der Oberfl\u00e4chentopologie entlang der Streichbewegung relativ zum Bildschirmbereich. Es eignet sich hervorragend zum Erzeugen von Falten usw. an der Figur oder einem Lebewesen oder zum Herstellen von Stoff. Es ist identisch mit dem Vox Follow-Tool. Es funktioniert jedoch nur auf der Oberfl\u00e4che eines volumetrischen Objekts. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Glatte Werkzeuge<br \/> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/sko80lcmcmE?list=PLvD5VNbc8nSOByeV2rq0kSJPr7md7VP3X\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Glatt<\/a> :<\/strong> Erzeugt eine viel dramatischere Gl\u00e4ttung als mit dem Standard- Voxel -\u00c4quivalent.<br \/> &#8211; <strong>Glatte Konkavit\u00e4t<\/strong><br \/> &#8211; <strong>Glatt konvex<\/strong><br \/> &#8211; <strong>Super Relax<\/strong> Dies ist ein leistungsstarker, valenzunabh\u00e4ngiger Entspannungspinsel. Es wandelt die Oberfl\u00e4che in das regelm\u00e4\u00dfige Gitter um, entspannt sich und backt sie dann wieder zur\u00fcck.<br \/> &#8211; <strong>Tangente<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Bisher konnte man bei gedr\u00fcckter UMSCHALTTASTE spontan gl\u00e4tten, es wurde jedoch nur die Standardgl\u00e4ttung angewendet. Nun kann ein Benutzer der UMSCHALTTASTE sowie der STRG + UMSCHALT-Kombination verschiedene (Gl\u00e4ttungs-)Routinen und zugeh\u00f6rige Funktionen zuweisen, einschlie\u00dflich dynamischer lokaler Unterteilung oder Reduzierung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Sie k\u00f6nnen nicht nur Standard-Smooth-Aktionen ausf\u00fchren, sondern auch eine Bibliothek anderer Smooth-Optionen nutzen, um Ihre Arbeit zu unterst\u00fctzen. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"206\" height=\"300\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/smoothShift.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3967\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Neue <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/2TvHOvx_xeg?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Optionen zur Werkzeuggl\u00e4ttung<\/a> .<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2TvHOvx_xeg&#038;list=PL0614F2A03AD725CD&#038;t=162s\">Kraftvolle Gl\u00e4ttung2:42<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2TvHOvx_xeg&#038;list=PL0614F2A03AD725CD&#038;t=229s\">Tangentengl\u00e4ttung3:49<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2TvHOvx_xeg&#038;list=PL0614F2A03AD725CD&#038;t=290s\">Entspannen Sie sich4:50<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2TvHOvx_xeg&#038;list=PL0614F2A03AD725CD&#038;t=328s\">Dezimieren5:28<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2TvHOvx_xeg&#038;list=PL0614F2A03AD725CD&#038;t=409s\">Reduktion6:49<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2TvHOvx_xeg&#038;list=PL0614F2A03AD725CD&#038;t=463s\">Reduzieren 7:43<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=2TvHOvx_xeg&#038;list=PL0614F2A03AD725CD&#038;t=490s\">Extra Detail8:10<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Eine kleine, aber sehr n\u00fctzliche neue Funktion, die zusammen mit dem \u201eConform Retopo Mesh\u201c verwendet werden kann, ist Retopo Relax. Es erm\u00f6glicht K\u00fcnstlern, ihr importiertes Basismodell als Backzielnetz (Retopo) zu verwenden und es von 3DCoat an alle Bildhauerbearbeitungen anpassen zu lassen, die am Modell im Sculpt Workspace vorgenommen werden. Mit Retopo Relax k\u00f6nnen sie das Retopo Netz bei Bedarf schnell und einfach optimieren\/gl\u00e4tten, indem sie einfach die UMSCHALTTASTE oder STRG + UMSCHALTTASTE gedr\u00fcckt halten, um es im laufenden Betrieb zu aktivieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Sch\u00e4rfen:<\/strong> <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"170\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/surfacefreeze.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3325\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/lib\/exe\/detail.php?id=general%3Asculpt_workspace%3Asurface_mode%3Aclay_draw_2021&#038;media=general:sculpt_workspace:surface_mode:surfacefreeze.jpg\"><\/a><br \/> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/2BfPcAvf9Gk?list=PLvD5VNbc8nSOByeV2rq0kSJPr7md7VP3X\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Einfrieren<\/a> :<\/strong> Ein sehr n\u00fctzliches Maskierungswerkzeug, mit dem Sie Bereiche definieren k\u00f6nnen, um Teile der Oberfl\u00e4che einzufrieren, die von Bildhauerwerkzeugen vermieden oder in den Fokusbereich f\u00fcr die Bildhauerei umgewandelt werden sollen.<br \/> Die \u00fcblichen Tastenkombinationen sind STRG+D zum L\u00f6schen eingefrorener Teile und STRG+UMSCHALT+I zum Umkehren des Einfrierens. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"262\" height=\"150\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5638\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Einfrieren \u2b9e Ebene:<\/strong> Auf Ebene speichern.<br \/> <strong>Klicken und Ausw\u00e4hlen \u2b9e Einfrieren:<\/strong> Rufen Sie den eingefrorenen Zustand auf, indem Sie die Ebene aus der Szene ausw\u00e4hlen. Verwenden Sie UMSCHALT\/STRG zum Addieren\/Subtrahieren.<br \/> <strong>Aktuelle Ebene \u2b9e Einfrieren:<\/strong> Rufen Sie den eingefrorenen Zustand anhand der Deckkraft der aktuellen Ebene ab. Verwenden Sie UMSCHALT\/STRG zum Addieren\/Subtrahieren. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/9LCE7U5J8L0?list=PLvD5VNbc8nSOByeV2rq0kSJPr7md7VP3X\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Oberfl\u00e4chenausblenden<\/a> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/9LCE7U5J8L0?list=PLvD5VNbc8nSOByeV2rq0kSJPr7md7VP3X\">:<\/a><\/strong> Funktioniert als Maske, um einen Teil des Oberfl\u00e4chennetzes des Modells auszublenden. Verwenden Sie die Option \u201eAusblenden umkehren\u201c, um alles au\u00dfer dem maskierten Bereich auszublenden. Brush oder verwenden Sie den Stroke , um Teile des ausgew\u00e4hlten VoxTree-Objekts auszublenden. Zum Einblenden w\u00e4hlen Sie diese Option im Geometriemen\u00fc.<br \/> Blenden Sie die Polygone aus, damit sie nicht gesehen oder bearbeitet werden k\u00f6nnen, indem Sie \u00fcber einen Bereich streichen. Alle Polygone, die sich unter Ihrem Pinsel befinden, werden ausgeblendet. Nachdem Sie einige Polygone ausgeblendet haben, k\u00f6nnen Sie die Tastenkombinationen STRG+D verwenden, um sie wieder einzublenden, und STRG+UMSCHALT+I die ausgeblendeten Polygone mit den sichtbaren Polygonen umkehren. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"261\" height=\"122\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/SurfaceHideToolOptions.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6065\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Sie haben die M\u00f6glichkeit, den verborgenen Zustand auf einer Ebene zu speichern und wiederherzustellen sowie den verborgenen Zustand zu erweitern. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Schlangenton<\/strong> :<br \/> <strong>Ton kopieren:<\/strong> Dieses Werkzeug kopiert die Oberfl\u00e4chenbereiche. Zeigen Sie auf den Bereich, den Sie kopieren m\u00f6chten, und klicken Sie mit der linken Maustaste. Alles, was sich innerhalb des Pinseldurchmessers befindet, wird kopiert. Bewegen Sie den Pinsel zu dem Bereich, auf den Sie die Kopie anwenden m\u00f6chten, und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Wenn Sie einen neuen Bereich kopieren m\u00f6chten, klicken Sie auf \u201eDaten l\u00f6schen\u201c.<br \/> <strong>Lagen:<\/strong> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:surface_mode:clay_draw_2021#layers\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/jC0gPkVFGEI?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Ebenen vergr\u00f6\u00dfern<\/a> :<\/strong> Vergr\u00f6\u00dfert Tiefenwerte basierend auf vorherigen Pinselstrichen (von der Oberfl\u00e4che nach oben oder unten) auf der aktuellen Sculpt-Ebene. Gefunden in der Sculpt Layer-Version.<br \/> Ebenen l\u00f6schen: Tiefenwerte auf der aktuellen Sculpt-Ebene l\u00f6schen. Gefunden in der Sculpt Layer-Version. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"tutorials\"> Tutorials <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:surface_mode:clay_draw_2021#tutorials\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/ay_wxC1ff3k?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Das Aufl\u00f6sungswerkzeug<\/a> :<\/strong> Dieses Video demonstriert die Verwendung des neuen Aufl\u00f6sungs-Gl\u00e4ttungswerkzeugs, mit dem der K\u00fcnstler schnell malen, einen Bereich des Modells ausw\u00e4hlen und die Gl\u00e4ttung darauf anwenden kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/yy2JKSew9c8?list=PLvD5VNbc8nSOByeV2rq0kSJPr7md7VP3X\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Kurztipp: Oberfl\u00e4chennetz reinigen<\/a> :<\/strong> Dieses Video ist ein Kurztipp, der einige Werkzeuge und Methoden zeigt, um Probleme in Oberfl\u00e4chenmodusnetzen schnell zu beseitigen, die in seltenen F\u00e4llen auftreten k\u00f6nnen.<br \/> Tangent Smoothing reinigt im Handumdrehen, ohne Oberfl\u00e4chendetails oder -formen zu beeintr\u00e4chtigen.<br \/> Durch die kraftvolle Gl\u00e4ttung werden auch L\u00f6cher oder Oberfl\u00e4chenfehler behoben, allerdings mit einer viel aggressiveren Gl\u00e4ttung.<br \/> Durch Dr\u00fccken der EINGABETASTE im Oberfl\u00e4chenmodus wird das Objekt vor\u00fcbergehend voxelisiert und neu vernetzt und dann in den Oberfl\u00e4chenmodus zur\u00fcckgekehrt \u2013 alles in einem schnellen Schritt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/wSpiCMnm-S4?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Verbesserter Pinch- Brush<\/a> :<\/strong> Dieses Video zeigt die Verbesserungen, die am Pinch- Brush im Oberfl\u00e4chenmodus-Sculpting vorgenommen wurden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/UDO7z_bliKA?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Brush<\/a> :<\/strong> Dieses Video demonstriert den neuen Unterteilungspinsel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/05MBqTtZX-U?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Der Angulator- Brush<\/a> :<\/strong> Dieses Video demonstriert den neuen Angulator-Pinsel (nur Oberfl\u00e4chenmodus), der einen Kneif-\/Falteneffekt entlang der gemalten Auswahl anwendet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/1C9ekQkYDoI?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Lute-Werkzeug<\/a> :<\/strong> Dieses Video zeigt den neuen Lute-Pinsel, eine neue Art von F\u00fcllpinsel im Oberfl\u00e4chenmodus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/3e1kbkU95w8?list=PL603B0C27026099E3\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Freeze-Masken<\/a> :<\/strong> Dieses alte Video behandelt die Erstellung und Verwendung von Freeze-Masken.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/xoNyYWWQ93k?list=PLlQ3JITh9bXOcshH7ALiXsMJlP4hrZjd4\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Gl\u00e4ttungsoption \u201eRekonstruieren\u201c<\/a> :<\/strong> Dieses Video demonstriert die Verwendung der Gl\u00e4ttungsoption \u201eRekonstruieren\u201c in den Aktionsmen\u00fcs UMSCHALTTASTE und STRG + UMSCHALTTASTE im Oberfl\u00e4chenmodus. Es erm\u00f6glicht dem Benutzer, vereinzelte Teile eines Modells aufzul\u00f6sen, \u00e4hnlich wie die Gl\u00e4ttung im Voxel Modus.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2336,"menu_order":1,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-2558","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Surface tools - 3DCoat Dokumentation<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Dies sind die \u201elehm\u00e4hnlichen\u201c Werkzeuge, die oft mit den gleichen Werkzeugen wie im reinen Voxel Raum parallel laufen\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/surface-mode\/surface-tools\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Surface tools - 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