{"id":3501,"date":"2022-10-11T16:33:29","date_gmt":"2022-10-11T16:33:29","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=3501"},"modified":"2024-12-04T09:06:06","modified_gmt":"2024-12-04T09:06:06","slug":"mask-material-preview-panel","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/mask-material-preview-panel\/","title":{"rendered":"Pannello anteprima maschera\/materiale"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"740\" height=\"110\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/PreviewOption.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3069\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/PreviewOption.jpg 740w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/PreviewOption-300x45.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 740px) 100vw, 740px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> L&#8217;accelerazione della GPU regola gli stencil e i modelli di texture (scolpire, texturing).<br \/> Se visualizzi maschera\/materiale in almeno uno dei canali (profondit\u00e0 e\/o colori e\/o lucentezza, vedi pi\u00f9 dettagli su di essi di seguito), un nuovo pannello viene visualizzato in alto. Con il pannello Opzioni di anteprima, puoi regolare i parametri di anteprima Maschere e materiale come segue:<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Nascondi\/Mostra\/Auto:<\/strong> Nascondi\/mostra\/nascondi automaticamente la visualizzazione a schermo intero della texture. \u00c8 possibile cambiare modalit\u00e0 con il tasto di scelta rapida &#8220;H&#8221;.<br \/> Sblocca\/Blocca: consente di ridimensionare e strutturare automaticamente durante il ridimensionamento e lo spostamento del modello.<br \/> Capovolgi X: riflette l&#8217;immagine della maschera, a specchio, lungo l&#8217;asse orizzontale.<br \/> Capovolgi Y: riflette l&#8217;immagine della maschera, a specchio, lungo l&#8217;asse verticale.<br \/> Dipingi: questa modalit\u00e0 ti consente di dipingere usando la maschera o il materiale.<br \/> Immagine distorta: in questa modalit\u00e0, puoi distorcere la maschera o il materiale direttamente con il pennello. Puoi eseguire un lavoro di texture davvero unico con questa funzione. \u00c8 fantastico quando hai un&#8217;immagine che non corrisponde esattamente alla mesh. Puoi quindi utilizzare questo strumento per modellare l&#8217;immagine in modo che corrisponda alla mesh in modo pi\u00f9 preciso, in modo da poter dipingere con un materiale o una maschera. Come puoi vedere nell&#8217;immagine, la mascella, il naso e la sagoma della testa sono stati modellati con la caratteristica dell&#8217;immagine distorta.<br \/> Ripristina: posiziona la trama nella sua posizione iniziale.<br \/> Cancella\/Salva\/Carica distorsione: puoi cancellare, salvare e caricare le tue distorsioni con queste opzioni.<br \/> Metodo di mappatura: ci sono alcuni metodi che puoi usare qui.<br \/> Da Camera Cube Mapping. Da Camera consente di proiettare il metodo attraverso il viewport. Se \u00e8 selezionato il tipo di applicazione Cube Mapping, l&#8217;anteprima del materiale verr\u00e0 visualizzata solo sulla penna, anzich\u00e9 a schermo intero (quando \u00e8 selezionato Da fotocamera). Sulla destra \u00e8 presente un dispositivo di scorrimento responsabile della trasparenza durante la visualizzazione delle maschere\/materiale.<br \/> L&#8217;opacit\u00e0 dell&#8217;anteprima: controlli di opacit\u00e0 basati su percentile. L&#8217;aggiunta di una nuova maschera o materiale viene eseguita esattamente come si fa con pennelli e strisce.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/kkUGC7A4DhU?list=PLlQ3JITh9bXOcshH7ALiXsMJlP4hrZjd4\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Opzioni di anteprima PBR<\/a><\/strong> <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"mapping_method\"> Metodo di mappatura <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:preview_options#mapping_method\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p> Ci sono alcuni metodi che puoi usare qui.<br \/> Dalla fotocamera: lo Smart Material verr\u00e0 proiettato sull&#8217;oggetto dall&#8217;asse in avanti della fotocamera.<br \/> Cube Mapping: lo Smart Material verr\u00e0 proiettato sull&#8217;oggetto utilizzando la mapping del cubo . Se viene selezionato il tipo di applicazione &#8220;cube mapping&#8221;, l&#8217;anteprima del materiale verr\u00e0 visualizzata solo sulla penna, anzich\u00e9 a schermo intero (quando \u00e8 selezionato &#8220;Da fotocamera&#8221;).<br \/> Cilindrico: usa la mapping cilindrica per stencil\/materiali intelligenti. Premere Impostazioni per ottenere un ricco set di parametri mapping cilindrica.<br \/> Sferica: usa la mapping sferica per stencil\/materiali intelligenti. Premi Impostazioni per ottenere un ricco set di parametri mapping sferica.<br \/> <strong>UV-Mapping:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"149\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/fromcamera.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4207\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p> <strong>Opacit\u00e0 dell&#8217;anteprima:<\/strong> a destra \u00e8 presente un dispositivo di scorrimento responsabile della trasparenza durante la visualizzazione delle maschere\/materiale. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"paint_method\"> Metodo di pittura <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:preview_options#paint_method\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"200\" height=\"193\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/paintmethod.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4208\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p> <strong>Dipingi:<\/strong> questa modalit\u00e0 ti consente di dipingere con il tuo materiale o maschera.<br \/> <strong>Immagine distorta:<\/strong> in questa modalit\u00e0, puoi distorcere la maschera o il materiale direttamente con il pennello. Puoi ottenere un lavoro di texture davvero unico con questa funzione. \u00c8 fantastico da usare quando hai un&#8217;immagine che non corrisponde esattamente alla mesh.<\/p>\n\n\n\n<p> Quindi puoi usare questo strumento per modellarlo in modo che corrisponda alla mesh in modo pi\u00f9 preciso in modo da poter dipingere con un materiale o una maschera. Come puoi vedere nell&#8217;immagine, la mascella, il naso e la sagoma della testa sono stati modellati con la caratteristica dell&#8217;immagine distorta.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Cancella distorsione:<\/strong> posiziona la trama nella posizione iniziale.<br \/> Salva\/Carica Distorsione: Con queste opzioni, puoi cancellare, salvare e caricare le tue distorsioni. Ognuno \u00e8 autoesplicativo.<br \/> Dipingi sulle immagini: dipingi sull&#8217;immagine: premi &#8220;E&#8221; per scegliere la modalit\u00e0 tratto. Usa CTRL per cancellare. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"smart_material_stencil_popup\"> Materiale intelligente e pop-up stencil <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:preview_options#smart_material_stencil_popup\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"325\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/previewpopup.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4209\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/previewpopup.jpg 500w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/previewpopup-300x195.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> Quando attivi uno dei Materiali Stencil o entrambi contemporaneamente, avrai un nuovo pannello sullo schermo. Questo pannello contiene tutte le funzioni modificabili sia per i materiali avanzati che per gli stampini. Diamo un&#8217;occhiata a quelli ora.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Pi\u00f9\/meno:<\/strong> rivela\/nasconde pi\u00f9 opzioni per il controllo dei materiali intelligenti o dello stampino. Consente di eseguire varie regolazioni di colore, luce, ecc. ai materiali intelligenti o allo stencil.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Affiancamento:<\/strong> attiva\/disattiva l&#8217;affiancamento del materiale o dello stencil.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Mostrato\/Nascondi\/Auto: attiva<\/strong> \/disattiva la visibilit\u00e0 dei materiali intelligenti o dello stampino.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Sblocca\/Blocca:<\/strong> blocca\/sblocca le funzioni modificabili di Smart Materials o Stencil.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Ripristina:<\/strong> ripristina tutti i parametri modificabili allo stato predefinito.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Capovolgi X\/Y:<\/strong> capovolge gli assi X o Y dei materiali intelligenti o dello stampino. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"projection_type\"> Tipo di proiezione <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:preview_options#projection_type\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p> Cambia tra diversi tipi di proiezione. \u00c8 possibile utilizzare un progetto dalla fotocamera, mapping cubica , mapping cilindrica e mapping sferica . Ogni tipo mapping ha anche le sue opzioni.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Modalit\u00e0:<\/strong> puoi cambiare la modalit\u00e0 in cui ti trovi per il materiale o lo stencil. Queste modalit\u00e0 sono:<\/p>\n\n\n\n<p> <strong>Dipingi:<\/strong> dipinge attraverso, usando materiale, stampini o entrambi.<br \/> <strong>Distorsione immagine:<\/strong> distorce l&#8217;immagine di Smart Materials, Stencil o entrambi, utilizzando uno strumento di spostamento basato su pennello.<br \/> <strong>Cancella\/Salva\/Carica distorsione:<\/strong> esegue l&#8217;azione selezionata con eventuali distorsioni apportate al materiale o allo stampino.<br \/> <strong>Dipingi su immagine:<\/strong> consente di utilizzare gli strumenti di pittura 3DCoats su Smart Materials o Stencil. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"transform_gizmo\"> Trasforma Gizmo <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:preview_options#transform_gizmo\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"259\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/transformgizmo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4210\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p> Consente di trasformare i materiali intelligenti o lo stencil spostandoli, ruotandoli e ridimensionandoli. Puoi anche schiacciare\/allungare.<\/p>\n\n\n\n<p> C&#8217;\u00e8 anche un Transform Gizmo pi\u00f9 visivo che funziona direttamente nella vista 3D. Quando si attiva un materiale o uno stencil (e la griglia 2D), viene visualizzato un cerchio giallo al centro dei materiali intelligenti o dello stencil.<br \/> RMB Facendo clic sul cerchio giallo verranno visualizzate pi\u00f9 icone di controllo per il gizmo di trasformazione.<br \/> Puoi spostare, ruotare e ridimensionare direttamente da questo aggeggio in modo pi\u00f9 intuitivo e anche allineare il centro del tuo aggeggio per tecniche di pittura e scultura pi\u00f9 avanzate. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"tutorials\"> Tutorial <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:interface_navigation:brush_components:preview_options#tutorials\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/Ok-3R914uhI?list=UUz7E0meXd2yMj4TKY2h0Rbg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Impostazioni avanzate per la mappatura del cubo<\/a> :<\/strong> questo video mostra l&#8217;implementazione di 3DCoat della mappatura triplanare utilizzando il tipo di proiezione della mappa del cubo con materiali intelligenti o stencil.<\/p>\n\n\n\n<p> <strong><a href=\"https:\/\/youtu.be\/pxINVJVbDns?list=PL0614F2A03AD725CD\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">2D Gizmo<\/a> :<\/strong> questo video mostra l&#8217;utilizzo del nuovo 2D Gizmo in 3DCoat V4. Consente pi\u00f9 opzioni e una maggiore precisione durante la manipolazione di una griglia 2D, materiale o sovrapposizione maschera. 3DCoat memorizzer\u00e0 anche le modifiche quando viene creato un collegamento alla fotocamera.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2074,"menu_order":8,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[86],"class_list":["post-3501","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual","manual_doc_tag-material-preview-panel"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Stencil &amp; Material preview panel - Documentazione 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La velocit\u00e0 della GPU regola gli stencil e i modelli di texture (sculpt, texturing). 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