{"id":3613,"date":"2022-10-13T10:35:46","date_gmt":"2022-10-13T10:35:46","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=3613"},"modified":"2026-01-25T13:38:54","modified_gmt":"2026-01-25T13:38:54","slug":"per-pixel-painting","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/texture-painting-and-modes\/per-pixel-painting\/","title":{"rendered":"Painting Per-Pixel"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa la modalit\u00e0 Per-Pixel per modelli ad alta risoluzione (arte digitale) e modelli a bassa risoluzione (pixel art), dove \u00e8 necessaria la massima compatibilit\u00e0 con altri ambienti e dove \u00e8 richiesta estrema chiarezza della trama.<br \/> Quindi abbiamo deciso di implementare la <strong>pittura<\/strong> per-pixel . <\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"> Si noti che il Depth painting all'interno di questa modalit\u00e0 supporta solo la generazione in tempo reale di una normal map, piuttosto che l'effettivo spostamento dipinto ma, sulla base di queste informazioni, \u00e8 possibile esportare una displacement map oltre a una normal map.<\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Il primo di cui parleremo \u00e8 la pittura per-pixel . \u00c8 stato introdotto in 3DCoat per la prima iterazione del ciclo v3. Il noto 3DCoat V2 utilizzava la microvertex painting.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> In questo approccio, ogni faccia (solo quad consentita) era rappresentata come una patch di N x M vertici (N e M potevano essere diversi per ogni faccia).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ogni vertice aveva colore e coordinate nello spazio, quindi era consentito qualsiasi tipo di spostamento. Tuttavia, questo approccio era limitato perch\u00e9 era molto difficile modificare la mesh con facce non quadruple; la proiezione della patch sulla texture ha comportato la perdita di qualit\u00e0, quindi \u00e8 stato difficile import una texture, modificarla ed export perch\u00e9 la texture dopo l&#8217;esportazione sembrava essere leggermente sfocata.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <em><strong>Ecco i punti fondamentali di questa tecnologia:<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Il Painting non viene eseguito sui vertici ma direttamente sui pixel della texture. Sembra che ogni pixel sulla trama 2D sia rappresentato come un punto nello spazio 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Ogni pixel contiene una quantit\u00e0 qualsiasi di strati di colore, opacit\u00e0, spostamento normale e brillantezza.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Ogni livello pu\u00f2 essere miscelato con quello precedente utilizzando operazioni di fusione comuni e ben note per il colore e lo spostamento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Ogni punto di trama nello spazio 3D ha i suoi vicini nella rappresentazione per-pixel . \u00c8 importante perch\u00e9 consente di dipingere sopra il modello ed eseguire operazioni non locali come sfocatura e nitidezza con un pennello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Alcune operazioni vengono eseguite nello spazio 3D, come la pittura, il riempimento e l&#8217;applicazione di curve, e altre nella proiezione 2D, come una sfumatura. Tutto questo \u00e8 trasparente per l&#8217;utente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 La maggior parte delle operazioni pu\u00f2 essere eseguita (facoltativamente) non solo sul lato visibile di un oggetto ma anche su quello invisibile, come l&#8217;applicazione di curve, il riempimento e la pittura di anelli, rettangoli e poligoni sulla superficie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Lo scambio con altre applicazioni diventa veloce e senza perdita di qualit\u00e0, \u00e8 possibile utilizzare 3DCoat in qualsiasi fase della pipeline, dare un tocco finale o eseguire il texturing completo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 \u00c8 possibile import una normal map e usarla come riferimento per il texture painting. Anche una normal map pu\u00f2 essere modificata; puoi applicare un po &#8216;di levigatura (non sopra le cuciture) o sfumare alcune aree.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Pittura senza soluzione di continuit\u00e0 e levigatura della texture: questa tecnologia pu\u00f2 essere utilizzata per qualsiasi tipo di texture, low poly o high poly. Puoi modificare le trame da 32 x 32 a 8192 x 8192 (se hai 1 GB o pi\u00f9 di memoria video). Pu\u00f2 essere utilizzato in un&#8217;ampia gamma di applicazioni, dalla grafica per telefoni cellulari a progetti di giochi di fascia alta e film che richiedono trame enormi. Questa tecnologia supporta senza problemi trame affiancate, autointersecate e specchiate. In sintesi, esiste un elenco di vantaggi della pittura per-pixel rispetto alla pittura micro vertex:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Molto pi\u00f9 veloce della pittura micro vertex.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Supporta set UV piastrellati, autointersecati e specchiati (il micro vertex painting supporta solo texture non sovrapposte).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Richiede meno memoria rispetto all&#8217;approccio microvertice.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Fornisce una buona precisione di pittura senza ulteriori sfocature. L&#8217;unico svantaggio rispetto alla pittura con micro vertici \u00e8 che la pittura per-pixel non supporta lo spostamento vettoriale, ma solo lo spostamento normale. A volte questo lo rende un punto essenziale, quindi abbiamo lasciato entrambi gli approcci per pixel e micro vertice. Ad esempio, l&#8217;utilizzo dell&#8217;approccio micro vertex per dipingere su sculture di voxel cotte offre risultati migliori.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Vantaggi della pittura per-pixel rispetto alla pittura di proiezione:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Possibilit\u00e0 di gestire i pixel sul lato posteriore del modello, ad esempio riempimento, sfocatura e applicazione di effetti complessivi.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 La qualit\u00e0 Painting non dipende dalla distanza tra l&#8217;oggetto e la fotocamera.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Risultato di verniciatura pi\u00f9 preciso; Quello che vedi \u00e8 quello che ottieni. Il vantaggio chiave rispetto alla normale texture painting nello spazio \u00e8 la possibilit\u00e0 di sfocare i pixel sotto il pennello perch\u00e9 ogni pixel ha i suoi vicini.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2076,"menu_order":1,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[156],"class_list":["post-3613","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual","manual_doc_tag-per-pixel-painting"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Per Pixel Painting - Documentazione 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Utilizza la modalit\u00e0 Per-Pixel sia per i modelli ad alta risoluzione (arte digitale) sia per i modelli a bassa risoluzione (pixel art), dove \u00e8 necessaria la massima compatibilit\u00e0 con altri ambienti\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, 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