{"id":3637,"date":"2022-10-13T10:48:56","date_gmt":"2022-10-13T10:48:56","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=3637"},"modified":"2026-04-07T08:11:15","modified_gmt":"2026-04-07T08:11:15","slug":"volumetric-painting","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/volumetric-painting\/","title":{"rendered":"Painting volumetrica"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n <iframe title=\"3DCoat&#039;s new volumetric painting feature\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y9Rl13-Z140?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"> Pittura volumetrica<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/EQK79rdjHuE\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Voxel Painting<\/a> : in questo video esploreremo il voxel painting.<br \/> Introduce la vera texture painting volumetrica, che non \u00e8 solo un nuovo paradigma all&#8217;interno dell&#8217;applicazione stessa, ma anche per l&#8217;intero settore.<br \/> Per aiutare a illustrare perch\u00e9 questa \u00e8 una piattaforma di pittura cos\u00ec unica, i cubi rappresentano i voxel, e quindi l&#8217;utente ha una vera profondit\u00e0 volumetrica.<br \/> Considerando che la superficie a lato singolo, hai solo l&#8217;illusione della profondit\u00e0 anche quando vengono utilizzati molti strati di pittura, la pittura voxel consente a un artista all&#8217;interno di un ambiente 3d di lavorare in un modo che \u00e8 molto pi\u00f9 vicino al mondo reale perch\u00e9 gli elementi del mondo reale hanno sempre un certo grado di spessore o volume.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Utilizzando la pittura volumetrica \u00e8 possibile visualizzare modelli anatomici volumetrici medicali. Consenti di aggiungere dettagli a un modello anatomico in una forma multiscala, con geometrie che possono essere successivamente dipinte in 3D per aggiungere dettagli.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Questo non significa vertex painting che dipinge la superficie della forma (anche se con il vantaggio di non aver bisogno di una mappa UV ), ma dove si dipinge un volume per creare una texture 3D, aggiungendo colore ai voxel. <\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"> Inoltre, danno la possibilit\u00e0 di scolpire e dipingere contemporaneamente. <\/pre>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/_Zcewii0s3s\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Sperimentare con la pittura volumetrica in 3DCoat 2022<\/a> di Silas Merlin:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ho usato la pittura volumetrica per ripulire le scansioni 3D. In questo caso, la vernice volumetrica non viene utilizzata per bake il colore fino al lowpoly finale, viene utilizzata solo per aiutare con il processo di pulizia. Alla fine il retopo viene rispedito al software di fotogrammetria per il retexturing.<br \/> Allo stesso modo, penso a cosa potresti fare nel tuo caso per utilizzare quei materiali intelligenti come anteprima.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ecco cosa faresti:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Per ogni materiale intelligente che usi, crea un nuovo strato di vernice, riempilo e attacca il materiale intelligente al livello. (fai clic con il pulsante destro del mouse su materiale intelligente> allega al livello).<br \/> Dopo aver scolpito come fai nel video sopra, retopo e bake, quindi nascondi la scultura e vai nella stanza dei colori.<br \/> Nella stanza dei colori, fai clic su uno dei livelli con un materiale intelligente collegato e usa lo strumento di riempimento per riempirlo di nuovo (l&#8217;opzione clic destro > riempimento sul livello non funzioner\u00e0). Ora, il lowpoly verr\u00e0 dipinto con la risoluzione della trama. Inoltre ora puoi dipingere con profondit\u00e0.<br \/> Fai lo stesso per gli altri strati con i materiali intelligenti attaccati. (l&#8217;unico problema che prevedo \u00e8 che verr\u00e0 aggiunta la profondit\u00e0 di ogni livello, quindi devi trovare un modo per aggirare il problema. Le maschere di ritaglio non sembrano funzionare per la profondit\u00e0). <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> La tabella di marcia: <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:volumetric_painting#the_roadmap\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8211; superficie di transizione corretta\u2190\u2192voxel che mantengono i colori. \u00c8 estremamente importante, soprattutto per correggere gli errori di scansione, i voxel sono superiori per questo scopo, quindi questa \u00e8 una routine &#8220;indispensabile&#8221;.<br \/> &#8211; ora funziona solo pittura\/aerografo\/matita\/gomma + penna\/lazo su superficie o fetta. Ma gradualmente, tutto funzioner\u00e0 clone, sbavatura, curve, testo, trasformazione, immagine.<br \/> &#8211; dovrebbe essere fornito anche il supporto di res+, resample e proxy.<br \/> &#8211; Il colore volumetrico \u00e8 completamente supportato ovunque, dove funziona la pittura superficiale, anche la cottura leggera supportata e le condizioni. Alcuni strumenti di pittura di superficie\/volume sono stati corretti e ora curve\/testo funzionano correttamente con PBR.<br \/> &#8211; export in formato volumetrico.<br \/> &#8211; Lo strumento Painting\/Riempimento funziona correttamente per i voxel.<br \/> &#8211; Il colore volumetrico \u00e8 completamente supportato ovunque, dove funziona la pittura superficiale, anche la cottura leggera supportata e le condizioni. Alcuni strumenti di pittura di superficie\/volume sono stati corretti e ora curve\/testo funzionano correttamente con PBR.<br \/> &#8211; pittura volumetrica completamente supportata: corretta transizione voxel \u2194 superficie che mantiene il colore\/lucentezza\/metallo, colore rilassante, corretto funzionamento dei pennelli di superficie in modalit\u00e0 voxel con il colore volumetrico.<br \/> &#8211; Se modifichi il volume del voxel utilizzando gli strumenti di superficie e poi ti rivolgi alla superficie, la struttura del livello verr\u00e0 mantenuta.<br \/> &#8211; I valori booleani tra i volumi mantengono il colore volumetrico.<br \/> &#8211; \u00c8 possibile impostare la profondit\u00e0 della penetrazione del colore durante la pittura voxel. Leggi il suggerimento per una comprensione profonda. Inoltre, il colore penetra con il gradiente di opacit\u00e0, quindi un&#8217;ulteriore scultura sbiadisce il colore in modo pi\u00f9 accurato.<br \/> &#8211; Core API supporta anche i voxel colorati. &#8211; Il colore voxel viene applicato a una vasta gamma di strumenti: Blob, spike, snake, muscle, primitive, ecc. &#8211; Ora puoi scolpire e dipingere simultaneamente con tutti i pennelli basati su Voxel Brush Engine. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"> Questa \u00e8 l&#8217;opzione slice:<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ti d\u00e0 una fetta attraverso la geometria. \u00c8 un modo per ispezionare la risonanza magnetica e altri dati di scansione.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u00c8 un modo interessante per assicurarsi di non avere buchi nei dati di scansione o in altre mesh importate e consente un modo rapido per assicurarsi di avere una buona import. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter\"> <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/uploads\/monthly_2023_03\/image.png.dadb3afa74968bc9a6b6ad5ff6c0ba60.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/forum\/uploads\/monthly_2023_03\/image.png.dadb3afa74968bc9a6b6ad5ff6c0ba60.png\" alt=\"immagine.png\"\/><\/a> <\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/tE64Fn4eYec\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Utilizzando la pittura volumetrica con diverse profondit\u00e0 per mescolare due materiali intelligenti in 3d-Coat 2022<\/a><br \/> Casi d&#8217;uso per la pittura voxel di Silas Merlin: <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> 1. Per aiutare a scolpire da un singolo riferimento fotografico: con lo strumento proiettore, proietta un&#8217;immagine di riferimento su un blocco di voxel, quindi scolpisci grossolanamente la forma da quel lato. &#8220;dipingi lo strato con la proiezione&#8221; con &#8220;non dipingere dall&#8217;altra parte&#8221; spuntato. Ora puoi scolpire da tutti i lati senza essere ostacolato dalla proiezione che passa sul retro. (non usi necessariamente i colori proiettati nel tuo oggetto finale (ma potresti), in questo caso la vernice volumetrica \u00e8 un aiuto per scolpire). <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> 2. Per definire fin dall&#8217;inizio diversi materiali in un unico oggetto a tenuta stagna: inizia attaccando un materiale intelligente a uno strato di vernice, creane quanti ne hai bisogno. Quando scolpisci, scegli attentamente quale strato di vernice rendere attivo. Dopo il retopo e la cottura, riempire ogni strato di vernice con il suo materiale intelligente attaccato in modo da dipingere con una risoluzione ottimale e ottenere la mappa dell&#8217;altezza dal materiale intelligente nel mix. (fai prima dei test, perch\u00e9 il riempimento del materiale potrebbe riempire l&#8217;intero livello, non ricordo &#8230; quindi potrebbe essere necessario utilizzare l&#8217;alternativa di seguito, con le maschere di ritaglio, a condizione che il problema con le maschere di ritaglio che non mascherano la normal map sia stato risolto fisso) &#8212; Un&#8217;alternativa a questo sarebbe scolpire prima con colori pieni su diversi strati di vernice e poi usarli come maschere di ritaglio. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> 3. Estrudi lentamente una forma passo dopo passo avendo cura di dipingere ogni volta la profondit\u00e0 estrusa con un colore diverso. Ti ritrovi con una forma che \u00e8 tutta dipinta di un unico colore, ma poi inizi a scavare all&#8217;interno che rivela strati nascosti di colori all&#8217;interno. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> La pittura volumetrica non tiene conto del canale di profondit\u00e0 dei materiali intelligenti. <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Trattalo come un&#8217;anteprima: assicurati di collegare il materiale intelligente a uno strato di vernice. In questo modo, dopo aver retopo, scartato e bake la tua scultura, puoi riempire lo strato con il materiale intelligente sull&#8217;oggetto di pittura finale, con profondit\u00e0 e tutto il resto. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n <iframe title=\"creating clip masks at the time of sculpting in voxels. 3d-Coat 2022. Read description.\" width=\"700\" height=\"394\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/oKEJkdUiquE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"tutorials\"> Tutorial <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:sculpt_workspace:voxel_mode:volumetric_painting#tutorials\"><\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/83A9t0invC8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Voxel Painting 2<\/a> Questo video continua la panoramica di Voxel Painting in 3DCoat, coprendo l&#8217;utilizzo con Smart Materials, Primitives e Volumetric Slice Painting.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Zbq6McumRYc\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Aggiungere l&#8217;usura al legno con la Painting volumetrica<\/a> In questo esempio ho modellato una tavola semplice e ho pi\u00f9 strati di materiale in legno e ho assegnato la profondit\u00e0 di voxel a ogni strato come mi sarei aspettato che fosse nel mondo reale, quindi ho iniziato a grattare via gli strati di i voxel, aggiungendo eccessiva usura e angoscia ad esso. Permettendo agli strati di essere rivelati in modo pi\u00f9 naturale.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2334,"menu_order":7,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[27],"class_list":["post-3637","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual","manual_doc_tag-volumetric-painting"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Volumetric Painting - Documentazione 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Introduce una vera texture painting volumetrica che non \u00e8 solo un nuovo paradigma all&#039;interno dell&#039;applicazione stessa, ma anche per l&#039;intero settore\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/sculpt\/voxel-mode\/volumetric-painting\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"it_IT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Volumetric Painting - 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