{"id":3642,"date":"2022-10-13T10:51:56","date_gmt":"2022-10-13T10:51:56","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=3642"},"modified":"2023-01-10T15:49:39","modified_gmt":"2023-01-10T15:49:39","slug":"texture-baking-tools","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/","title":{"rendered":"Narz\u0119dzia do Baking tekstur"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jak opisano wcze\u015bniej, to narz\u0119dzie umo\u017cliwia bake szczeg\u00f3\u0142\u00f3w do displacement map, nawet je\u015bli topologia powierzchni nie pasuje do dw\u00f3ch siatek, kt\u00f3re chcesz bake (odniesienie i niska poli).<br \/> Oto kilka szczeg\u00f3\u0142owych krok\u00f3w, aby u\u017cy\u0107 tego narz\u0119dzia: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"544\" height=\"523\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3199\" srcset=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg 544w, https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool-300x288.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 544px) 100vw, 544px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Dla mapy przemieszczenia<br \/> W\u0142\u0105czy\u0107 co\u015b.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> U\u017cyj aktualnej siatki low poly.<\/li>\n\n\n\n<li> G\u0142adka siatka<\/li>\n\n\n\n<li> Zachowaj pozycje<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Wy\u0142\u0105czy\u0107 co\u015b:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> U\u017cyj oryginalnych pozycji <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Dla mapy Normal.<br \/> W\u0142\u0105czy\u0107 co\u015b.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> U\u017cyj aktualnej siatki low poly.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Wy\u0142\u0105czy\u0107 co\u015b.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li> U\u017cyj oryginalnych pozycji<\/li>\n\n\n\n<li> G\u0142adka siatka <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Musisz mie\u0107 w\u0142\u0105czone opcje \u201eU\u017cyj bie\u017c\u0105cej siatki low poly i \u201eSmooth mesh\u201d, a opcja \u201eU\u017cyj oryginalnych pozycji\u201d powinna by\u0107 wy\u0142\u0105czona. Aby uzyska\u0107 displacement map, nale\u017cy ustawi\u0107 opcj\u0119 \u201eG\u0142adka siatka\u201d, poniewa\u017c przemieszczenie jest obliczane jako r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy obiektem w scenie a wyg\u0142adzon\u0105 siatk\u0105 wej\u015bciow\u0105. Zaznacz opcj\u0119 \u201eU\u017cyj bie\u017c\u0105cej siatki low poly\u2026\u201d, je\u015bli chcesz rzutowa\u0107 na bie\u017c\u0105c\u0105 siatk\u0119. W takim przypadku lepiej zaznaczy\u0107 opcje \u201eU\u017cyj oryginalnych pozycji\u2026\u201d i \u201eWyg\u0142ad\u017a siatk\u0119\u201d, je\u015bli chcesz uzyska\u0107 przemieszczenie i odznaczy\u0107 je, je\u015bli chcesz mie\u0107 tylko normal map .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Poniewa\u017c zniekszta\u0142ci\u0142e\u015b geometri\u0119, ale pozostawi\u0142e\u015b niezniekszta\u0142con\u0105 tekstur\u0119, siatka wygl\u0105da niew\u0142a\u015bciwie w trybie low-poly. W takim przypadku narz\u0119dzie do pieczenia mo\u017ce ci pom\u00f3c. Powiniene\u015b rzutowa\u0107 now\u0105, silnie zniekszta\u0142con\u0105 siatk\u0119 na siatk\u0119 low-poly. W ten spos\u00f3b uzyskujesz zniekszta\u0142cone tekstury. Jak wida\u0107 na zdj\u0119ciach normalnych map, dolna jest bardziej szczeg\u00f3\u0142owa ni\u017c druga. Zosta\u0142 wygenerowany za pomoc\u0105 narz\u0119dzia Texture Baking , g\u00f3rny zosta\u0142 wykonany za pomoc\u0105 prostej funkcji export . <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"92\" src=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/tbt-export.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4194\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> W podej\u015bciu Micro-vertex ka\u017cda \u015bciana (dozwolone tylko quady) by\u0142a reprezentowana jako \u0142ata N \u00d7 M wierzcho\u0142k\u00f3w (N i M mog\u0105 by\u0107 r\u00f3\u017cne dla ka\u017cdej \u015bciany).<br \/> Ka\u017cdy wierzcho\u0142ek mia\u0142 kolor i wsp\u00f3\u0142rz\u0119dne w przestrzeni, wi\u0119c ka\u017cdy rodzaj przemieszczenia by\u0142 dozwolony. Jednak to podej\u015bcie by\u0142o ograniczone, poniewa\u017c bardzo trudno by\u0142o edytowa\u0107 siatki ze \u015bcianami innymi ni\u017c czworok\u0105tne, a rzutowanie poprawki na tekstur\u0119 powodowa\u0142o utrat\u0119 jako\u015bci. Trudno by\u0142o import tekstur\u0119, edytowa\u0107 j\u0105 i export , poniewa\u017c tekstura po wyeksportowaniu wydawa\u0142a si\u0119 nieco rozmyta. Postanowili\u015bmy wi\u0119c wdro\u017cy\u0107 Per-Pixel Painting. Oto podstawowe punkty tej technologii:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Painting odbywa si\u0119 nie na wierzcho\u0142kach, ale na pikselach bezpo\u015brednio na teksturze. Wygl\u0105da na to, \u017ce ka\u017cdy piksel na teksturze jest reprezentowany jako punkt w przestrzeni. Ka\u017cdy piksel zawiera dowoln\u0105 liczb\u0119 warstw koloru, krycia, normalnego przemieszczenia i odblaskowo\u015bci.<br \/> Ka\u017cda warstwa mo\u017ce by\u0107 mieszana z poprzedni\u0105 przy u\u017cyciu dobrze znanych operacji mieszania dla koloru i przesuni\u0119cia.<br \/> Ka\u017cdy punkt tekstury w przestrzeni ma swoich s\u0105siad\u00f3w w reprezentacji na per-pixel . Jest to wa\u017cne, poniewa\u017c pozwala nie tylko zamalowa\u0107 model, ale tak\u017ce wykonywa\u0107 operacje nielokalne \u2013 takie jak rozmycie i wyostrzenie p\u0119dzlem.<br \/> Niekt\u00f3re operacje s\u0105 wykonywane w przestrzeni, takie jak malowanie, wype\u0142nianie i stosowanie krzywych, a niekt\u00f3re w rzucie, takie jak rozmazywanie. Wszystko to jest przejrzyste dla u\u017cytkownika.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Wi\u0119kszo\u015b\u0107 operacji mo\u017cna wykona\u0107 (opcjonalnie) nie tylko na widocznej stronie obiektu, ale tak\u017ce na niewidocznej, jak nak\u0142adanie krzywych, wype\u0142nianie i malowanie pier\u015bcieni, prostok\u0105t\u00f3w i wielok\u0105t\u00f3w na powierzchni.<br \/> Wymiana z innymi aplikacjami staje si\u0119 szybka i bez utraty jako\u015bci, dzi\u0119ki czemu mo\u017cesz u\u017cy\u0107 3DCoat na dowolnym etapie ruroci\u0105gu, aby uzyska\u0107 ostateczny szlif lub wykona\u0107 pe\u0142ne teksturowanie.<br \/> Mo\u017cesz import normal map i u\u017cy\u0107 jej jako odniesienia do malowania tekstur. Normalne mapy te\u017c mo\u017cna zmienia\u0107, mo\u017cna zastosowa\u0107 pewne wyg\u0142adzenie (nie nad szwami) lub zaciemni\u0107 niekt\u00f3re obszary. Tworzy p\u0142ynne malowanie i wyg\u0142adzanie tekstur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Malowanie Per-Pixel ma tylko jedn\u0105 wad\u0119 w por\u00f3wnaniu z malowaniem Micro-Vertex: malowanie per-pixel nie obs\u0142uguje przesuni\u0119cia wektor\u00f3w, tylko normalne przemieszczenie. Czasami ta r\u00f3\u017cnica w funkcjonalno\u015bci jest wa\u017cna, wi\u0119c zostawili\u015bmy oba podej\u015bcia jako opcje.<br \/> Na przyk\u0142ad u\u017cycie metody Micro-Vertex do malowania pieczonych rze\u017ab wokselowych daje lepsze wyniki. Dodatkowe zalety malowania per-pixel to:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> \u2022 Mo\u017cliwo\u015b\u0107 wp\u0142ywania na piksele z ty\u0142u modelu (wype\u0142nianie, rozmycie i stosowanie og\u00f3lnych efekt\u00f3w).<br \/> \u2022 Jako\u015b\u0107 malowania nie zale\u017cy od odleg\u0142o\u015bci obiektu od aparatu.<br \/> \u2022 Bardziej precyzyjne malowanie: to, co widzisz, jest tym, co dostajesz. Kluczow\u0105 przewag\u0105 nad malowaniem Micro-Vertex jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozmycia pikseli pod p\u0119dzlem. Jest to mo\u017cliwe, poniewa\u017c ka\u017cdy piksel ma s\u0105siada, w kierunku kt\u00f3rego mo\u017cna go rozmy\u0107. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"painting_with_depth\"> Painting Z G\u0142\u0119bi\u0105 <a href=\"https:\/\/3dcoat.com\/dokuwiki\/doku.php?id=general:paint_workspace:baking#painting_with_depth\"><\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Painting w 3DCoat mo\u017ce odbywa\u0107 si\u0119 w maksymalnie 3 \u201ekana\u0142ach\u201d jednocze\u015bnie \u2013 G\u0142\u0119bia, Kolor i Po\u0142ysk. W\u0142\u0105cz lub wy\u0142\u0105cz dowolne kana\u0142y, z kt\u00f3rych chcesz korzysta\u0107, po prostu klikaj\u0105c odpowiedni\u0105 ikon\u0119 na g\u00f3rnym pasku narz\u0119dzi.<br \/> Najechanie wska\u017anikiem myszy na te ikony powoduje wy\u015bwietlenie dodatkowego menu opcji.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Opcja malowania addytywnego jest najlepiej zilustrowana na diagramie po prawej stronie. Gdy ta opcja nie jest w\u0142\u0105czona, przecinaj\u0105ce si\u0119 poci\u0105gni\u0119cia p\u0119dzla pozostaj\u0105 na tym samym poziomie g\u0142\u0119boko\u015bci \u2014 po w\u0142\u0105czeniu te same poci\u0105gni\u0119cia spowoduj\u0105 \u201egromadzenie si\u0119\u201d farby w miejscach, w kt\u00f3rych przecinaj\u0105 si\u0119 poci\u0105gni\u0119cia. Ponadto, je\u015bli opcja jest wy\u0142\u0105czona, zachowanie nak\u0142adania si\u0119 jest stosowane tylko do poci\u0105gni\u0119\u0107 narysowanych w bie\u017c\u0105cej warstwie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> G\u0142\u0119boko\u015b\u0107 malowanego poci\u0105gni\u0119cia mo\u017cna kontrolowa\u0107 \u201ew locie\u201d, po prostu przytrzymuj\u0105c prawy przycisk myszy i przeci\u0105gaj\u0105c w g\u00f3r\u0119 lub w d\u00f3\u0142. Intensywno\u015b\u0107 g\u0142\u0119bi jest wizualnie wskazywana przez wy\u015brodkowan\u0105 i obrysowan\u0105 lini\u0119 wewn\u0105trz kursora malowania (domy\u015blnie czerwona). Kszta\u0142t tego \u015brodkowego konturu odzwierciedla kszta\u0142t alfa, kt\u00f3ry wybra\u0142e\u015b w podstawowym panelu Brush .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Intensywno\u015b\u0107 g\u0142\u0119bi mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c kontrolowa\u0107 za pomoc\u0105 klawiatury, naciskaj\u0105c klawisz \u201e+\u201d lub \u201e-\u201d lub obracaj\u0105c k\u00f3\u0142kiem przewijania myszy do przodu lub do ty\u0142u. U\u017cywaj\u0105c rysika, u\u017cywaj mniejszego nacisku, aby unikn\u0105\u0107 \u201enadbiegu\u201d skoku.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Podczas malowania w trybie Micro-Vertex, a twoja siatka ma nisk\u0105 rozdzielczo\u015b\u0107, malowanie z du\u017c\u0105 intensywno\u015bci\u0105 g\u0142\u0119bi mo\u017ce spowodowa\u0107 nag\u0142e zniekszta\u0142cenie siatki.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Wyg\u0142adzanie namalowanej g\u0142\u0119bi obrysu mo\u017cna regulowa\u0107 za pomoc\u0105 suwaka \u201eWyg\u0142adzanie\u201d na g\u00f3rnym pasku narz\u0119dzi Brush lub przytrzymuj\u0105c klawisz \u201eShift\u201d i prawy przycisk myszy oraz przeci\u0105gaj\u0105c w g\u00f3r\u0119 lub w d\u00f3\u0142. Skr\u00f3t klawiaturowy dla tej funkcji to \u201eShift +\u201d lub \u201eShift -\u201d. \u015arodkowa linia profilu p\u0119dzla domy\u015blnie zmienia kolor na zielony w trybie Wyg\u0142adzanie.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":3479,"menu_order":1,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-3642","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Texture Baking Tools - Dokumentacja 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Jak opisano wcze\u015bniej, to narz\u0119dzie umo\u017cliwia bake szczeg\u00f3\u0142\u00f3w do displacement map, nawet je\u015bli topologia powierzchni nie pasuje do dw\u00f3ch siatek, kt\u00f3re chcesz bake\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Texture Baking Tools - Dokumentacja 3DCoat\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Jak opisano wcze\u015bniej, to narz\u0119dzie umo\u017cliwia bake szczeg\u00f3\u0142\u00f3w do displacement map, nawet je\u015bli topologia powierzchni nie pasuje do dw\u00f3ch siatek, kt\u00f3re chcesz bake\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Dokumentacja 3DCoat\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-01-10T15:49:39+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@3DCoatOfficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"5 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/\",\"name\":\"Texture Baking Tools - Dokumentacja 3DCoat\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg\",\"datePublished\":\"2022-10-13T10:51:56+00:00\",\"dateModified\":\"2023-01-10T15:49:39+00:00\",\"description\":\"As described previously, this tool allows you to bake details to a normal or displacement map, even if the surface topology doesn\u2019t match between the two mesh you wish to bake\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg\",\"width\":544,\"height\":523},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/nl_NL\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Workspaces Rooms\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Paint\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":4,\"name\":\"Paint Menus\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":5,\"name\":\"Textures Menu\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":6,\"name\":\"Texture Baking Tools\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/\",\"name\":\"Dokumentacja 3DCoat\",\"description\":\"Information about starting to use and learning how to use all the features of the 3DCoat.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization\",\"name\":\"Pilgway\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png\",\"width\":876,\"height\":190,\"caption\":\"Pilgway\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat\",\"https:\/\/x.com\/3DCoatOfficial\",\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/PILGWAY3DCoat\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Texture Baking Tools - Dokumentacja 3DCoat","description":"Jak opisano wcze\u015bniej, to narz\u0119dzie umo\u017cliwia bake szczeg\u00f3\u0142\u00f3w do displacement map, nawet je\u015bli topologia powierzchni nie pasuje do dw\u00f3ch siatek, kt\u00f3re chcesz bake","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Texture Baking Tools - Dokumentacja 3DCoat","og_description":"Jak opisano wcze\u015bniej, to narz\u0119dzie umo\u017cliwia bake szczeg\u00f3\u0142\u00f3w do displacement map, nawet je\u015bli topologia powierzchni nie pasuje do dw\u00f3ch siatek, kt\u00f3re chcesz bake","og_url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/","og_site_name":"Dokumentacja 3DCoat","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat","article_modified_time":"2023-01-10T15:49:39+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@3DCoatOfficial","twitter_misc":{"Est. reading time":"5 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/","name":"Texture Baking Tools - Dokumentacja 3DCoat","isPartOf":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg","datePublished":"2022-10-13T10:51:56+00:00","dateModified":"2023-01-10T15:49:39+00:00","description":"As described previously, this tool allows you to bake details to a normal or displacement map, even if the surface topology doesn\u2019t match between the two mesh you wish to bake","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#primaryimage","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg","contentUrl":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/TextureBakingTool.jpg","width":544,"height":523},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/texture-baking-tools\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/nl_NL\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Workspaces Rooms","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Paint","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/"},{"@type":"ListItem","position":4,"name":"Paint Menus","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/"},{"@type":"ListItem","position":5,"name":"Textures Menu","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/paint\/paint-workspace-menus\/textures-menu\/"},{"@type":"ListItem","position":6,"name":"Texture Baking Tools"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/","name":"Dokumentacja 3DCoat","description":"Information about starting to use and learning how to use all the features of the 3DCoat.","publisher":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization","name":"Pilgway","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png","contentUrl":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png","width":876,"height":190,"caption":"Pilgway"},"image":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat","https:\/\/x.com\/3DCoatOfficial","https:\/\/www.youtube.com\/c\/PILGWAY3DCoat"]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/3642","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/types\/manual_documentation"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/3642\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4898,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/3642\/revisions\/4898"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/3479"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3642"}],"wp:term":[{"taxonomy":"manualdocumentationcategory","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manualdocumentationcategory?post=3642"},{"taxonomy":"manual_doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_doc_tag?post=3642"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}