{"id":5645,"date":"2023-03-31T09:56:15","date_gmt":"2023-03-31T09:56:15","guid":{"rendered":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?post_type=manual_documentation&#038;p=5645"},"modified":"2023-04-07T14:31:31","modified_gmt":"2023-04-07T14:31:31","slug":"blockout-by-poeboi","status":"publish","type":"manual_documentation","link":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/","title":{"rendered":"Blockout autorstwa Poeboi"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Lubi\u0119 tworzy\u0107 podstawowe siatki za pomoc\u0105 prymityw\u00f3w<\/em> <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"> <a href=\"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png\" alt=\"WO_1.png\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Poeboid:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Przep\u0142yw pracy, w kt\u00f3rym dzielisz wi\u0119ksz\u0105 siatk\u0119 na mniejsze oczka i modyfikujesz ka\u017cd\u0105, aby wi\u0119ksza wygl\u0105da\u0142a dobrze, jest do\u015b\u0107 prosty, ale wiele \u201edobrych rzeczy\u201d i \u201ewarto wiedzie\u0107\u201d jest nieco ukrytych<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Oto kilka rzeczy, na kt\u00f3re warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 i by\u0107 ich \u015bwiadomymi<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>1. narz\u0119dzia \u201ekopiuj\u201d, \u201ewytnij i sklonuj\u201d, \u201epodziel wed\u0142ug krzywej\u201d, \u201epodziel\u201d i inne narz\u0119dzia do dzielenia obiekt\u00f3w<\/strong><br \/> S\u0105 to narz\u0119dzia, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 do\u015b\u0107 dok\u0142adnie podzieli\u0107 wi\u0119kszy kawa\u0142ek na mniejsze, dzieci\u0119ce kawa\u0142ki. <strong>Nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c pami\u0119ta\u0107, jak dzia\u0142a warstwa podrz\u0119dna<\/strong> . Domy\u015blnie importowanie i kopiowanie itp. wybiera t\u0119 sam\u0105 warstw\u0119, na kt\u00f3rej stoisz w drzewie powierzchni, podczas korzystania z tych narz\u0119dzi chcesz si\u0119 upewni\u0107, \u017ce znajdujesz si\u0119 na warstwie potomnej. Aby utworzy\u0107 warstw\u0119 podrz\u0119dn\u0105, najed\u017a kursorem na warstw\u0119 w drzewie, aby zobaczy\u0107 ma\u0142y [+]. naci\u015bni\u0119cie + tworzy warstw\u0119 potomn\u0105, ustaw j\u0105 jako aktywn\u0105 przed zrobieniem czego\u015b takiego jak \u201ezastosuj\u201d lub \u201eimport\u201d podczas wycinania i klonowania lub rozdzielania. <strong>Ma to na celu upewnienie si\u0119, \u017ce jest naprawd\u0119 oddzielny, a nie tylko p\u0142ywaj\u0105cy element na tej samej warstwie.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Podzia\u0142 wed\u0142ug krzywej jest zasadniczo,<br \/> rysujesz zamkni\u0119t\u0105 krzyw\u0105 nad obiektem, rmb na krzywej i \u201epodziel przez krzyw\u0105\u201d. Mo\u017cesz wtedy mie\u0107 nawet \u015bci\u0119t\u0105 szczelin\u0119 mi\u0119dzy nimi. Pozwala na precyzyjne roz\u0142upywanie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Mi\u0142o jest r\u00f3wnie\u017c wiedzie\u0107 o RMB w opcjach obiekt\u00f3w drzewa rze\u017abienia, takich jak <strong>\u201eodejmij od\u201d\u2026 \u201escal widoczne\u201d\u2026 \u201eskopiuj i scal do\u201d<\/strong><br \/> przynajmniej w trybie Vox mo\u017cesz wykonywa\u0107 tego typu operacje niesko\u0144czon\u0105 ilo\u015b\u0107 razy i po prostu dzia\u0142aj\u0105.<br \/> Przypadk\u00f3w u\u017cycia:<br \/> usuwanie obj\u0119to\u015bci jednego obiektu z drugiego, bez niszczenia \u017cadnego z nich.<br \/> \u0141\u0105czenie wszystkich widocznych jako kopia na w\u0142asnej warstwie.<br \/> Kopiowanie czego\u015b na warstwie i \u0142\u0105czenie go z (boolowsk\u0105) inn\u0105 warstw\u0105, aby uzyska\u0107 z\u0142o\u017cone szczeg\u00f3\u0142y. ( <strong>zdarza si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce jest tutaj \u015bwiadomy rozdzielczo\u015bci.<\/strong> Warstwa, <strong>z kt\u00f3rej<\/strong> si\u0119 \u0142\u0105czysz, pomie\u015bci warstw\u0119, <strong>z kt\u00f3r\u0105<\/strong> si\u0119 \u0142\u0105czysz. \u0141\u0105cz\u0105c 300 000 tris w 1 milion tris, nagle mo\u017cesz sko\u0144czy\u0107 z bardzo g\u0119st\u0105 siatk\u0105 docelow\u0105)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>2. Znaj\u0105c swoje postanowienie<\/strong><br \/> Aby szybko dostosowa\u0107 rozdzielczo\u015b\u0107 w <strong>trybie Vox<\/strong> , u\u017cyj <strong>PPM na obiekcie w drzewie rze\u017abienia<\/strong> i u\u017cyj opcji \u201eponowne pr\u00f3bkowanie\u201d. Nast\u0119pnie mo\u017cesz sprawi\u0107, \u017ce siatka b\u0119dzie g\u0119stsza lub mniej g\u0119sta. Ustaw wst\u0119pne ustawienie pr\u00f3bkowania na dobre lub p\u0142ynne, aby uzyska\u0107 najlepsze wyniki. Kusz\u0105ce jest u\u017cycie \u201erozdzielczo\u015bci 2x\u201d, ale w rzeczywisto\u015bci powoduje to, \u017ce twoja siatka jest fizycznie mniejsza lub wi\u0119ksza. Proxy i multires s\u0105 bardziej przeznaczone do trybu powierzchniowego i tylko wtedy, gdy trzeba zwi\u0119kszy\u0107 lub zmniejszy\u0107.<br \/> Anegdotycznie stwierdzam, \u017ce przy blokowaniu rzeczy ca\u0142kiem OK rozdzielczo\u015b\u0107 to ballpark 300_000 tris. Na tym poziomie zamra\u017canie jest \u0142atwe do wyg\u0142adzenia, rzutnia jest szybka, siatka jest o wiele bardziej elastyczna podczas u\u017cywania narz\u0119dzia Przesu\u0144 i tak dalej. Gdy potrzebujesz wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, przejd\u017a do milion\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>2.5<\/strong> <strong>Dlaczego detale mojej siatki vox wygl\u0105daj\u0105 na masywne jak wiele ma\u0142ych pude\u0142ek<\/strong><br \/> w przeciwie\u0144stwie do powierzchni, nie mo\u017cna obej\u015b\u0107 wielu zlokalizowanych rozdzielczo\u015bci lub szczeg\u00f3\u0142\u00f3w bez podzia\u0142u siatki.<br \/> Bo to bardziej przypomina obraz, tylko wyr\u00f3wnan\u0105 siatk\u0119 detali w px.<br \/> bardzo typowym zjawiskiem jest na przyk\u0142ad, \u017ce je\u015bli masz posta\u0107, cz\u0119\u015bci twarzy przypominaj\u0105 oczy; powieki; usta; itp. b\u0119d\u0105 wygl\u0105da\u0107 na masywne i nie ostre bez du\u017cej rozdzielczo\u015bci vox.<br \/> Pr\u00f3by i b\u0142\u0119dy maj\u0105 na celu rozgry\u017a\u0107 to, ale na pocz\u0105tku mo\u017cesz by\u0107 zszokowany, gdy we\u017amiesz swoj\u0105 1 milionow\u0105 rze\u017ab\u0119 postaci tris i spr\u00f3bujesz zamieni\u0107 j\u0105 w Vox, ca\u0142a twarz po prostu si\u0119 rozp\u0142ynie.<br \/> Lepiej jest oddzieli\u0107 twarz i zachowa\u0107 twarz jako kilka milion\u00f3w tris\u00f3w w trybie vox, aby zachowa\u0107 jej szczeg\u00f3\u0142y, podczas gdy cia\u0142o \/ reszta, kt\u00f3ra nie wymaga tak wiele, aby pomie\u015bci\u0107 jej szczeg\u00f3\u0142y, ma rozs\u0105dniejsz\u0105 ilo\u015b\u0107 tris\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>3. Szybki wyb\u00f3r<\/strong><br \/> Mam to ustawione na klawisz skr\u00f3tu H. Bardzo przydatne przy prze\u0142\u0105czaniu mi\u0119dzy elementami. Mo\u017cesz najecha\u0107 myszk\u0105 na obiekt w rzutni, nacisn\u0105\u0107 (naciskam H) klawisz skr\u00f3tu i uaktywni\u0107 ten obiekt rze\u017abiarski w drzewie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>4. Vox Hide (lub og\u00f3lnie ukryj powierzchni\u0119, aby utworzy\u0107 powierzchni\u0119)<\/strong><br \/> Kiedy og\u00f3lnie ukrywasz rzeczy w 3DCoat, prawie zawsze masz mo\u017cliwo\u015b\u0107 wzi\u0119cia tego, co jest ukryte, i podzielenia tego w jaki\u015b spos\u00f3b na w\u0142asn\u0105 siatk\u0119.<br \/> Przyk\u0142ady:<br \/> Tryb powierzchni: mo\u017cesz zamrozi\u0107 powierzchni\u0119 (lub pomalowa\u0107 cz\u0119\u015bci powierzchni na warstwie i wybra\u0107 nieprzezroczyste piksele, aby uzyska\u0107 mask\u0119 zamro\u017cenia) -> ukryj zamro\u017cone twarze (wierz\u0119 w menu paska tytu\u0142u zamro\u017cenia) -> oddzielne ukryte twarze (wierz\u0119 menu paska tytu\u0142u geometrii) i oddzielisz tylko t\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 powierzchni.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Tryb Vox: jest tam, gdzie jest dobrze, poniewa\u017c mo\u017cesz u\u017cy\u0107 narz\u0119dzia \u201eUkryj Vox\u201d, aby ukry\u0107 du\u017ce fragmenty swoich modeli z grubo\u015bci\u0105, a nast\u0119pnie mo\u017cesz u\u017cy\u0107 opcji \u201eUkryte w geometrii\u201d, aby uzyska\u0107 tylko to, co ukry\u0142e\u015b, jako nowe wyst\u0105pienie obiektu Vox.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>5. Transformacje bez gad\u017cet\u00f3w<\/strong><br \/> s\u0105 to narz\u0119dzia, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 zmieni\u0107 orientacj\u0119 i manipulowa\u0107 rze\u017abionym obiektem w przestrzeni ekranu i rzutni, za pomoc\u0105 tylko naci\u015bni\u0119\u0107 klawiszy skr\u00f3tu i przeci\u0105gania, w przeciwie\u0144stwie do jawnego u\u017cywania narz\u0119dzia Transform i manipulowania nim za pomoc\u0105 GIzmo. Nie mog\u0119 wystarczaj\u0105co podkre\u015bli\u0107, jaka to ulga m\u00f3c u\u017cywa\u0107 ich razem z Quick Pick do szybkiego przenoszenia i \u0142\u0105czenia rozdzielonych element\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> &#8230; Jest wiele rzeczy. Nie ma to na celu powstrzymania ci\u0119 od szukania samouczk\u00f3w lub pomocy, ale anegdotycznie w 3DCoat wysi\u0142ek najlepiej po\u015bwi\u0119ci\u0107 na my\u015blenie \u201ejak mog\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 X\u201d, a nast\u0119pnie badanie r\u00f3\u017cnych narz\u0119dzi i eksperymentowanie z nimi, aby zobaczy\u0107, gdzie mog\u0105 ci\u0119 zaprowadzi\u0107. Pr\u00f3ba wykonania samouczka 1:1 mo\u017ce ci pom\u00f3c, ale osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce lepiej po prostu poeksperymentowa\u0107. Siedz\u0105c i czekaj\u0105c na samouczki, poniewa\u017c \u201ew\u0142a\u015bnie wtedy mog\u0119 w ko\u0144cu zacz\u0105\u0107 korzysta\u0107 z oprogramowania i przygotowa\u0107 si\u0119, jak go u\u017cywa\u0107\u201d, mo\u017cesz czeka\u0107 w niesko\u0144czono\u015b\u0107. Powodzenia<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <strong>Edytuj:<\/strong> Je\u015bli znasz Blender. Dlatego gor\u0105co polecam zapoznanie si\u0119 z linkiem do aplikacji Blender , poniewa\u017c mo\u017ce by\u0107 dobrze na przyk\u0142ad wypr\u00f3bowa\u0107 kilka rzeczy z 3dcoat i wys\u0142a\u0107 go do Blender, zamiast pr\u00f3bowa\u0107 robi\u0107 wszystko na pocz\u0105tku w 3DCoat . Troch\u0119 u\u017cytkowania, troch\u0119 zapoznania si\u0119 z nim jest lepsze ni\u017c nic. Mo\u017cesz na przyk\u0142ad polubi\u0107, jak szybko mo\u017cesz pracowa\u0107 z siatkami bazowymi w 3DCoat i wys\u0142a\u0107 je do Blender w celu wyrze\u017abienia itp. lub odes\u0142a\u0107 z powrotem do 3DCoat w celu na\u015bwietlenia UV, dodaj\u0105c troch\u0119 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. To bardzo dobre programy, kt\u00f3rych mo\u017cna u\u017cywa\u0107 razem.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"parent":2264,"menu_order":3,"template":"","manualdocumentationcategory":[9],"manual_doc_tag":[],"class_list":["post-5645","manual_documentation","type-manual_documentation","status-publish","hentry","manualdocumentationcategory-manual"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v24.3 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Blockout by Poeboi - Dokumentacja 3DCoat<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Przep\u0142yw pracy, w kt\u00f3rym dzielisz wi\u0119ksz\u0105 siatk\u0119 na mniejsze oczka i modyfikujesz ka\u017cd\u0105, aby wi\u0119ksza wygl\u0105da\u0142a dobrze, jest do\u015b\u0107 prosty, ale wiele \u201edobrych rzeczy\u201d i \u201ewarto wiedzie\u0107\u201d jest nieco ukrytych\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Blockout by Poeboi - Dokumentacja 3DCoat\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Przep\u0142yw pracy, w kt\u00f3rym dzielisz wi\u0119ksz\u0105 siatk\u0119 na mniejsze oczka i modyfikujesz ka\u017cd\u0105, aby wi\u0119ksza wygl\u0105da\u0142a dobrze, jest do\u015b\u0107 prosty, ale wiele \u201edobrych rzeczy\u201d i \u201ewarto wiedzie\u0107\u201d jest nieco ukrytych\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Dokumentacja 3DCoat\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2023-04-07T14:31:31+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@3DCoatOfficial\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"5 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/\",\"name\":\"Blockout by Poeboi - Dokumentacja 3DCoat\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png\",\"datePublished\":\"2023-03-31T09:56:15+00:00\",\"dateModified\":\"2023-04-07T14:31:31+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"en-US\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/nl_NL\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Workspaces Rooms\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Modelowanie\",\"item\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":4,\"name\":\"Blockout by Poeboi\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/\",\"name\":\"Dokumentacja 3DCoat\",\"description\":\"Information about starting to use and learning how to use all the features of the 3DCoat.\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"en-US\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization\",\"name\":\"Pilgway\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"en-US\",\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png\",\"width\":876,\"height\":190,\"caption\":\"Pilgway\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/\"},\"sameAs\":[\"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat\",\"https:\/\/x.com\/3DCoatOfficial\",\"https:\/\/www.youtube.com\/c\/PILGWAY3DCoat\"]}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Blockout by Poeboi - Dokumentacja 3DCoat","description":"Przep\u0142yw pracy, w kt\u00f3rym dzielisz wi\u0119ksz\u0105 siatk\u0119 na mniejsze oczka i modyfikujesz ka\u017cd\u0105, aby wi\u0119ksza wygl\u0105da\u0142a dobrze, jest do\u015b\u0107 prosty, ale wiele \u201edobrych rzeczy\u201d i \u201ewarto wiedzie\u0107\u201d jest nieco ukrytych","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Blockout by Poeboi - Dokumentacja 3DCoat","og_description":"Przep\u0142yw pracy, w kt\u00f3rym dzielisz wi\u0119ksz\u0105 siatk\u0119 na mniejsze oczka i modyfikujesz ka\u017cd\u0105, aby wi\u0119ksza wygl\u0105da\u0142a dobrze, jest do\u015b\u0107 prosty, ale wiele \u201edobrych rzeczy\u201d i \u201ewarto wiedzie\u0107\u201d jest nieco ukrytych","og_url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/","og_site_name":"Dokumentacja 3DCoat","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat","article_modified_time":"2023-04-07T14:31:31+00:00","og_image":[{"url":"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_site":"@3DCoatOfficial","twitter_misc":{"Est. reading time":"5 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/","name":"Blockout by Poeboi - Dokumentacja 3DCoat","isPartOf":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png","datePublished":"2023-03-31T09:56:15+00:00","dateModified":"2023-04-07T14:31:31+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#breadcrumb"},"inLanguage":"en-US","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png","contentUrl":"https:\/\/www.blendernation.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/WO_1.png"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/blockout-by-poeboi\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/nl_NL\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Workspaces Rooms","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/manual\/workspaces-rooms\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Modelowanie","item":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/pl_PL\/manual\/workspaces-rooms\/modeling\/"},{"@type":"ListItem","position":4,"name":"Blockout by Poeboi"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#website","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/","name":"Dokumentacja 3DCoat","description":"Information about starting to use and learning how to use all the features of the 3DCoat.","publisher":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"en-US"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#organization","name":"Pilgway","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"en-US","@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png","contentUrl":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/logo3DCoatWhite-1.png","width":876,"height":190,"caption":"Pilgway"},"image":{"@id":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/3DCoat","https:\/\/x.com\/3DCoatOfficial","https:\/\/www.youtube.com\/c\/PILGWAY3DCoat"]}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/5645","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation"}],"about":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/types\/manual_documentation"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/5645\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5768,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/5645\/revisions\/5768"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_documentation\/2264"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5645"}],"wp:term":[{"taxonomy":"manualdocumentationcategory","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manualdocumentationcategory?post=5645"},{"taxonomy":"manual_doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/3dcoat.com\/documentation\/wp-json\/wp\/v2\/manual_doc_tag?post=5645"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}