转换
变换:此工具可让您旋转、缩放和平移所选图层。通过抓住其中一个 Gizmo 手柄,您可以约束到您单击的任何轴。
– 变换 gizmo 可以使用键 (QWER) 或下拉列表来分离(如果需要)缩放、旋转和平移。
– Gizmos 有一些“隐形厚度”以便于捕获。
您还可以通过输入精确的参数,使用小工具手动变换对象。为此,将鼠标指针放在其中一个操纵器元素上。当它突出显示为黄色时,可以通过按下 LMB 来移动滑块。
如果按住(按住)Ctrl 和 LMB,则可以 45 度为增量旋转对象。
如果您需要精确更改参数,请将指针放在操纵器元素上,按住 LMB 单击,然后在按住 LMB 的同时按下键盘上的空格键。在刚刚打开的窗口中输入参数。
也可以看看
分别变换 VoxTree 图层对象
转换工具改进
转换 Gizmo 更新。
您还可以使用大外圆执行基于屏幕的旋转。此工具的选项是:
- 仅移动 Gizmo:这使您可以专门针对 Gizmo 进行调整。当您需要将 Gizmo 放置在另一个位置时,这会有所帮助。
- 保留旋转轴:当您多次旋转对象同时保留其先前的旋转时,这非常有用。
- Position & Axes (1,2 & 3):这些参数让您手动键入位置和旋转坐标。
- 比例(X、Y 和 Z):这些参数允许您手动键入标量调制。
- 重置轴/空间:这两个功能可让您重置对象的轴或局部空间。
打开/关闭 QWER
* Object Gizmo 和 Gizmo Less Transform :作者: Anton Tenitsky。
实例化器
一种复制体素对象的节省内存的方法。
实例消耗的内存远少于副本。您可以“克隆”一个实例(右键单击菜单)和“合并”新对象作为实例。负卷也可以是实例。
该工具将有助于创建实例。实例是对现有对象的引用,因此它们占用的内存几乎为零。如果您有一些元素可能会在单独的卷中多次使用,则可以将其用作实例。例如,它可能是砖块或一些机械细节。您可以创建镜像实例,例如左右臂。
移动
移动:此工具是体素库中功能最强大、用途最广泛的工具之一。它不仅可以“调整”任何大小的形状,而且还可以充当“挤压/侵入”工具。
使用“LMB”拖动以相对于屏幕视图在光标区域内移动表面。按住“Ctrl”键沿法线移动曲面。 “移动”工具还与BrushAlpha 交互,提供各种效果。
ThroughAllVolumes(TransPose & Move Tool Changes) :该视频介绍了对 Pose & Move 工具所做的更改。
–选项:使Retopo Mesh 符合雕刻
- Conform Retopo Mesh to Sculpt :该视频演示了 3DCoat 的 Sculpt 工作区中“Conform Retopo Mesh”功能的更新,它允许用户在使用 Pose、Move 进行大规模编辑时看到Retopo Mesh(在 Sculpt 工作区中) , 或变换工具。
它还涵盖了在使用雕刻笔刷进行编辑后使Retopo网格符合要求的一些其他技巧。
立即体素化:移动完成后,表面将立即体素化。如果您想进行多次移动并在切换到任何体素工具后立即进行体素化,请关闭此复选框。
拓扑移动:移动只连接到中心部分。用它来封闭孔并移动你想移动的东西,而不是画笔下的所有东西。这是一款非常有用的画笔,可用于雕刻细节,如嘴唇、眼睛和手指。
姿势
3DC 2023 为 Sculpt 工作区中的姿势工具添加了软选择功能。
姿势:此工具非常适合快速更改选区的旋转、缩放和平移。您可以通过多种方式确定选择。您可以使用线、环或球体,甚至可以使用Brush或对象在其上绘画。使用“用笔选择”时勾选喷枪模式,平滑地增加选择区域。
做出选择后,将出现一个特殊的摆姿势小工具。
关闭 Regular Gizmo,该工具具有三种状态:旋转、缩放和平移。
您可以通过单击 Gizmo 底部的长红色矩形条来切换模式。在每种状态下,gizmo 在工具选项面板中都有一组参数。
最后,与3DCoat中的所有工具一样,姿势工具遵循对称性,以及所有选择模式,如拖动矩形、套索等。现在,姿势工具适用于所有可见对象(通过所有体积)。
现在让我们看一下一些移调模式参数:
- 冻结/姿势可见性:姿势或冻结选择的不透明度。
- 姿势动作:
- 通过 Gizmo 移动。
- 正常挤出。
- 线:此模式可让您绘制基于线的渐变以与姿势工具 Gizmo 一起使用。它从您最初的 LMB 单击开始,到释放 LMB 结束。
- 环:选择基于环的渐变。它从您最初的 LMB 单击开始,到释放 LMB 结束。
- 球体:选择球形渐变。它从您最初的 LMB 单击开始,到释放 LMB 结束。
– 捕捉到角度:如果您需要捕捉到角度选择,请激活。
- 绘画选择:使用笔模式选择可让您直接刷选区。笔的大小直接影响选择区域。此外,您还可以通过按住“Shift + LMB”来平滑所选区域。如果您只需要选择微小的细节,这是快速选择内容的好方法。
注意:“Paint Select”模式非常有用。使用姿势工具,您可以在“E”面板中使用几乎任何选择方法,例如拖动矩形、套索等。您还可以在按住 CTRL 键的同时使用普通工具减去您的选择。
- 喷枪模式:激活喷枪模式。您还可以平滑地选择区域,而不是进行硬边选择。它可以在您的选择边缘周围产生整齐的变形。
- 选择对象:如果您的造型树中有多个对象,此模式会派上用场。只需使用姿势工具单击要变形的对象,这会将整个体积放置为您的选择。
- 清空选项:
- 反转选择:反转姿势选择。
- 保存选择:将姿势选择保存到文件中。建议在表面模式下使用它。如果由于体素化而改变了网格结构,您将无法应用之前的商店选择。
- 加载选择:从文件中加载姿势选择。如果更改了网格结构,则无法恢复选择,因此请尽可能在曲面模式下使用它。
- 平滑选择:平滑姿势选择。
- Store selection to the Layer:Store Pose Selection As Layer。
- 从图层中选取选区:通过单击调用选区。
– 使用自由形式:此功能允许晶格使选定的姿势区域变形。从多个格子形状中进行选择以变换姿势选择。
– 将变换应用到 Gizmo。
- 常规 Gizmo:使用常规 Gizmo 而不是基于线的 Gizmo。
- 隐藏小发明:
- Adjust Transition Area:调整未选中区域和完全选中区域的连接区域。它可以使弯曲更加准确和自然。
- 仅移动 Gizmo:移动 Gizmo 但不变换对象。
- Leave Rotated Axes:旋转后,轴将保持最终状态。否则,它们将返回 X、Y 和 Z 方向。
- 拾取轴心:单击以从曲面拾取轴心点。
- 仅拾取位置:从笔的法线拾取位置和 Y 轴,从笔的方向拾取 X 轴和 Z 轴的位置。
- 拾取法线和位置:从笔的法线和位置拾取位置和 Y 轴,从笔的方向拾取 X 和 Z 轴。
- 拾取视图方向和位置:从拾取点拾取 Gizmo 位置,从向前方向拾取 Y 轴,X – 右,Z – 上。
- 重置轴。
- 重置空间:重置对象的局部空间,使其沿所有轴均匀缩放,局部轴方向将指向全局 X、Y 和 Z。
- 局部空间中心:局部空间中的中心 Gizmo。如果选中“Leave rotated gizmo”,轴将沿局部轴定向。
- To Main Axis:沿对象的主要几何轴引导 Gizmo 轴。
- 到质量中心:将 Gizmo 移动到质量中心。
- 到边界中心:将小控件移动到边界框的中心。
- 对齐视图:
- Apply to Transform to Gizmo:应用到整个 Gizmo 的变换。
TransPose 工具多边形组:该视频演示了3DCoat 4.9 中姿势工具的一些新增功能。一种是用于精确线性选择的角度捕捉。另一个是姿势工具中内置的多边形组功能。
如何制作这些类型的曲折
Philnolan3d:你可以使用姿势工具来获得不同的设计。我只是用 Ring 选择模式快速完成了这个。只需沿着靠近中间的长度拖动我的选择,然后向下看长度,我就旋转了 Gizmo。
弯曲
围绕轴弯曲对象,这将围绕 Gizmo 的底部弯曲或包裹当前层。
工具选项:
- 预览旋转轴:这很重要,因为没有那个轴,就无法理解那里发生的事情。
- 立即预览:立即预览变形动作。
- 弯曲半径:
- Gizmo 是变形中心:Gizmo 轴是变形的中心轴。
- 最大弯曲角度:弯曲物体的最大角度。
- 弯曲方法:两端弯曲,一侧弯曲,另一侧弯曲。
- 位置:XYZ 轴上的平移。按 X 重新开始到全局空间 0,0,0 的位置。
- 旋转:您可以在屏幕空间中旋转更多或在 XYZ 轴上选择性地旋转。
- 重置轴:在 Local Place 上重新启动 gizmo 旋转。
- 对齐到视图:对齐到当前视图空间视图。
- 应用:应用所有转换。
捻
在扭曲或线性阵列中,对象将围绕其极点旋转当前层。
工具选项:
- 段数:要沿圆或线段放置的线段。增加/减少。
- 扭曲角度:围绕 Gizmo 扭曲当前对象。
- 步长:步之间的距离。
- 重叠:在彼此相遇的每个部分逐渐变细,同时增加/减少每个螺旋之间的空间。
- 位置:XYZ 轴上的平移。按 X 重新开始到全局空间 0,0,0 的位置。
- 旋转:您可以在屏幕空间中旋转更多或在 XYZ 轴上选择性地旋转。
- 重置轴:在 Local Place 上重新启动 gizmo 旋转。
- 对齐到视图:对齐到当前视图空间视图。
- 应用:应用所有转换。
经
Warp :它可以让您扭曲和弯曲Voxtree中当前选定的对象层。
工具选项:
- 段数:要沿圆或线段放置的线段。增加/减少段数。
- 开始/结束角度:线段的开始角度。
- 前进步骤:创建一个“螺旋楼梯”外观:它将使对象螺旋上升。
- 步长:步之间的距离。
- 重叠:段之间的额外重叠。这使它们相遇的每个部分逐渐变细。效果会因对象而异。
- 位置:XYZ 轴上的平移。按 X 重新开始到全局空间 0,0,0 的位置。
- 旋转:您可以在屏幕空间中旋转更多或在 XYZ 轴上选择性地旋转。
- 重置轴:在 Local Place 上重新启动 gizmo 旋转。
- 对齐到视图:对齐到当前视图空间视图。
- 应用:应用所有转换。
轴向
轴向:一些应用程序称之为“径向对称”。可以复制任何Voxel层,并从中心轴旋转数量和角度。使用“轴向计数”确定总份数。如果需要,您可以将这些副本合并为单独的实例。轴向工具可让您从轴对称的雕刻树中克隆活动层。
您可以在 Array Count 选项卡中设置副本数。 Gizmo 的运行方式与所有其他 Gizmo 一样,因此您应该不会对它感到陌生。移动翻译处理程序以了解您可以用它做的类似事情。
如何制作这些类型的曲折?
蓬松:对于像上图这样由多个部分组成的扭曲物体,你可以尝试使用以下方法……
首先,创建一个对象并将其从场景中心偏移,然后转到轴向工具(在工具面板的变换部分)并设置您想要的附加部分的数量以及位置和方向沿其生成副本的轴,请记住启用“实例”选项…
应用轴工具后,您可能会发现对新创建的图层进行重影以使其更容易处理原始对象会很有帮助;您可以通过 ALT+左键单击父对象层上的幽灵图标来执行此操作。
完成后,您可以使用移动工具(也位于工具面板的变换部分)在对象之间添加所需的间隙。由于所有其他对象都是您正在处理的对象的实例,因此您所做的任何更改都会影响该对象的所有副本。
最后,使用扭曲工具(再次位于工具面板的变换部分)为对象添加所需的扭曲量…
在这一点上,你应该得到类似于这样的结果……