Λίστα βασικών χαρακτηριστικών και βελτιώσεων του 3DCoat 2022.52 (σε σύγκριση με το 3DCoat 2022.16)
Πολλαπλή ανάλυση για τη γλυπτική επιφάνειας:
- Το τριγωνικό πλέγμα μπορεί να υποδιαιρεθεί πολλές φορές, μπορείτε να περπατήσετε πάνω-κάτω στα Επίπεδα Λεπτομέρειας (LODS), να σμιλέψετε σε χαμηλό LOD και να εφαρμόσετε αλλαγές στα υψηλά LOD.
- Υποστηρίζονται επίσης στρώματα, χρώματα.
- Μπορείτε να προσθέσετε χαμηλότερο επίπεδο πολλαπλής ανάλυσης ακόμα κι αν δεν υπάρχει, η αποδεκατισμό ή η ρετοπολογία (χειροκίνητη ή αυτόματη) μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσθέσετε το χαμηλότερο επίπεδο πολλαπλής ανάλυσης.
- Έτσι, μπορεί να λάβετε χαμηλότερη LOD πολλαπλής ανάλυσης ακόμα κι αν χάσατε το αρχικό χαμηλό LOD λόγω τοπολογικών αλλαγών!
Το εργαλείο σκίτσων βελτιώθηκε σημαντικά:
Αυτό το βίντεο δείχνει πόσο εύκολο είναι να δημιουργήσετε ένα μοντέλο σχεδιάζοντας τρεις προβολές με τη βοήθεια του Sketch Tool.
- Δυνατότητα δημιουργίας αντικειμένων υψηλής ποιότητας σε λειτουργία επιφάνειας, που ουσιαστικά βελτιώνει τη γλυπτική σκληρής επιφάνειας στο 3DCoat.
- Η λειτουργία σκληρής επιφάνειας έγινε πολύ πιο γρήγορη και πιο σταθερή.
- Αυτόματες καμπύλες πάνω από τις άκρες για πρόσθετη μετα-επεξεργασία (λοξότμηση, σωλήνες, βούρτσα κίνησης κλπ).
- Νέες λειτουργίες: απόκρυψη gizmo, επαναφορά της περιστροφής gizmo.
- Δυνατότητα χειρισμού μεγαλύτερων σκίτσων (512*51*512).
Ζωγραφική:
- Υπερδύναμη, ανεξάρτητη από σθένος/πυκνότητα εξομάλυνση χρωμάτων οθόνης που προστέθηκε στο Paint room. Εργαλεία βαφής εμφανίστηκαν στο δωμάτιο Sculpt για να απλοποιήσουν τη ζωγραφική πάνω από την επιφάνεια/βόξελ.
- Ογκομετρικό χρώμα πλήρως υποστηριζόμενο παντού, όπου λειτουργεί το βάψιμο της επιφάνειας, ακόμη και ελαφρύ ψήσιμο και συνθήκες. Ορισμένα εργαλεία ζωγραφικής επιφάνειας/όγκου διορθώθηκαν, τώρα οι καμπύλες/το κείμενο λειτουργούν σωστά με το PBR.
- Πλήρως υποστηριζόμενη ογκομετρική βαφή: σωστή μεταβατική επιφάνεια <-> voxels που διατηρεί το χρώμα/γυαλάδα/μέταλλο, χαλαρωτικό χρώμα, σωστή λειτουργία των πινέλων επιφάνειας σε λειτουργία voxel με το ογκομετρικό χρώμα.
- Ο επιλογέας χρώματος βελτιώθηκε: (1) πολλαπλή επιλογή όταν προσθέτετε εικόνες, (2) δεκαεξαδική συμβολοσειρά χρώματος (#RRGGBB), δυνατότητα επεξεργασίας χρώματος σε δεκαεξαδική μορφή ή απλώς εισαγωγή ονόματος χρώματος.
Εισαγωγή εξαγωγή:
- Εύκολη αυτοματοποιημένη Export πολλαπλών στοιχείων στο Blender και στο UE5 χωρίς χειροκίνητο retopo και UV mapping
- Export ματιών ως ενεργοποιημένη μορφή IGES (αυτή η λειτουργία είναι ανοιχτή μέχρι το τέλος του 2022 και μετά θα είναι διαθέσιμη ως πρόσθετη μονάδα με επιπλέον κόστος)
- Η αυτόματη εξαγωγή βελτιώθηκε ουσιαστικά - (1) δυνατότητα export στοιχείων απευθείας στο Blender με PBR, (2) κεντραρίσματος στοιχείων εάν χρειάζεται, (3) export πολλαπλών στοιχείων, (4) προαιρετική δυνατότητα export κάθε στοιχείου στον δικό του φάκελο, ( 5) καλύτερη συμβατότητα με το UE5, (6) δυνατότητα ρύθμισης προσαρμοσμένου βάθους σάρωσης. Ως αποτέλεσμα, η αυτόματη εξαγωγή γίνεται πραγματικά καλό και βολικό εργαλείο δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων.
- Η αυτόματη εξαγωγή (και σε παρτίδες) μπορεί να λειτουργήσει στο παρασκήνιο, γενικά όλα τα σενάρια τώρα μπορούν να λειτουργήσουν σε φόντο.
- Βελτιστοποιημένη αυτόματη εξαγωγή UE5 (ακόμη πειραματική).
- Βελτιωμένη export FBX, δυνατότητα export ενσωματωμένων υφών (για UE), προτιμήσεις εμφάνισης In/Out, σωστή αντιστοίχιση υφών στο FBX (αλλά το FB{ εξακολουθεί να είναι περιορισμένο για το PBR).
- Υποστήριξη export/ import σε USD! Ενημερώθηκαν τα libs usd για python38.
- Import USD/USDA/USDC/USDZ και export USD/USDC στο macOS (η export USDA/USDZ είναι WIP).
- Βελτιωμένη η αυτόματη εξαγωγή: μπορείτε να export υφές σε ξεχωριστό φάκελο. παρασκευάσματα ψήθηκαν και εξήχθησαν σωστά με τον αυτόματο εξαγωγέα.
Εργαλείο καλουπώματος στα Undercuts:
- Το Molding Tool σάς επιτρέπει να δημιουργείτε εύκολα Casting Mold 3D Models (αυτή η λειτουργία είναι ανοιχτή μέχρι το τέλος του 2022 και μετά θα είναι διαθέσιμη ως Extra Module με επιπλέον κόστος).
- Η προεπισκόπηση του πλαισίου δεσμευμένου σχήματος καλουπώματος που εμφανίζεται στο παράθυρο διαλόγου καλουπώματος.
- Πολύ καλύτερη ακρίβεια της γραμμής διαχωρισμού στο εργαλείο χύτευσης.
Αίθουσα μοντελοποίησης:
- Lattice - ένα νέο εργαλείο που προστέθηκε στην αίθουσα μοντελοποίησης
Καμπύλες:
- Τα τραβηγμένα εφαπτομενικά διανύσματα κουμπώνονται επίσης σε καμπύλες (εάν είναι ενεργοποιημένα) όποτε δεν επιλέγεται η καμπύλη. Έτσι μπορείτε να ελέγξετε το snapping.
- Καλύτερη απόδοση καμπυλών σε αυξητική λειτουργία.
- Voxel Color που υποστηρίζεται στο εργαλείο καμπυλών.
- Καμπύλη->RMB->Δημιουργία λοξότμησης πάνω από την καμπύλη επιτρέπει τη δημιουργία της λοξότμησης αμέσως.
- Το εργαλείο διαχωρισμού και αρμών μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει καμπύλες ως επιφάνειες κοπής - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Νέα σημαντική δυνατότητα διαχωρισμού αντικειμένων ανά καμπύλη (RMB over curve -> Split object by curve), δείτε εδώ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
UV:
- Η προεπισκόπηση UV των νησιών είναι ενεργοποιημένη ακόμη και για μεγάλα πλέγματα/νησιά.
- Μια σημαντική ενημέρωση UV mapping UV /Auto-UV: καλύτερη ποιότητα, προστέθηκε ένα σημαντικό εργαλείο Join clusters.
Σκουπισμα:
- Σωστό κούμπωμα 3d-πλέγματος για τρισδιάστατη εκτύπωση επίσης.
- Τώρα το snapping δεν είναι απλώς snapping σε προβολή, αλλά πραγματικό 3d snapping.
Εργαλείο σφαίρας
- Τα προφίλ (κουτί, κύλινδρος) στο εργαλείο σφαίρας
Αυτόματη αντιστοίχιση:
- Κάθε τοπολογικά συνδετικό αντικείμενο ξετυλίγεται τώρα χωριστά στον δικό του, τον καταλληλότερο τοπικό χώρο. Οδηγεί σε ακριβέστερο ξετύλιγμα των συναρμολογημένων αντικειμένων σκληρής επιφάνειας.
- Η ποιότητα της αυτόματης χαρτογράφησης βελτιώθηκε ουσιαστικά, πολύ λιγότερα νησιά, πολύ μικρότερο μήκος ραφών, καλύτερη εφαρμογή στην υφή.
Πλήκτρα συντόμευσης:
- Ο κινητήρας των πλήκτρων συντόμευσης βελτιώθηκε ουσιαστικά - τώρα όλα τα στοιχεία ακόμα και σε μη τρέχοντες φακέλους είναι προσβάσιμα μέσω πλήκτρων πρόσβασης (προεπιλογές, μάσκες, υλικά, άλφα, μοντέλα κ.λπ.), επίσης, οι ενέργειες rmb καμπυλών λειτουργούν με πλήκτρα πρόσβασης (χρειάζεται να τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω από την καμπύλη).
Core API:
- Προστέθηκε υποστήριξη για έγχρωμα voxel.
- Ενημερώθηκε: API πρόσβασης συμμετρίας, API primitives.
- Primitives στο Core API, επιτρέπει μη καταστροφική προγραμματική μοντελοποίηση CSG, πολλά νέα παραδείγματα, πολύ καλύτερη τεκμηρίωση με πολλές εικόνες !
- Η διαχείριση πρωτόγονων CoreAPI βελτιωμένη, πολύ πιο βολική για τη δημιουργία διαδικαστικών σκηνών, με πρόσθετα δείγματα που περιλαμβάνονται.
- Δυνατότητα δημιουργίας δικών εργαλείων, όχι μόνο διαλόγων και συναρτήσεων. Η τεκμηρίωση ενημερώθηκε. Πολλά παραδείγματα περιλαμβάνονται?
Γενικές βελτιώσεις σετ εργαλείων:
- Χρώμα Voxel που εφαρμόζεται σε μεγάλη γκάμα εργαλείων - Blob, spike, snake, muscle, primitives κ.λπ.
- Τώρα μπορείτε να σκαλίζετε και να ζωγραφίζετε ταυτόχρονα με όλα τα πινέλα Voxel Brush Engine.
- Η γεννήτρια δέντρων! Είναι ένα μη καταστροφικό, διαδικαστικό εργαλείο. Ακόμα πιο σημαντικό: είναι ένας καλός μηχανισμός που δημιουργήθηκε στο 3DCoat για την κατασκευή διαδικαστικών, μη καταστροφικών εργαλείων. Αναμένονται διάφορα άλλα διαδικαστικά, μη καταστροφικά εργαλεία - συστοιχίες, γούνα, κ.λπ.
- Βελτιώθηκαν τα εργαλεία Bevel και InSet. Union of Bevel Edge και Bevel Vertex.
Καθιστώ:
- Το Render turnables βελτιώθηκε ουσιαστικά - καλύτερη ποιότητα, σετ βολικών επιλογών, δυνατότητα απόδοσης turnables με υψηλή ανάλυση ακόμα και αν η ανάλυση οθόνης είναι χαμηλότερη.
Χαρτογράφηση τόνου ACES:
- Εισήχθη η mapping τόνου ACES
UI:
- Δυνατότητα δημιουργίας των δικών σας έγχρωμων θεμάτων διεπαφής χρήστη (στις Προτιμήσεις-> Θέμα) και ανάκλησής τους από το Παράθυρο->Χρωματικός συνδυασμός διεπαφής χρήστη->... Τα προεπιλεγμένα και γκρι θέματα περιλαμβάνονται εκεί.
Αυτόματη επαναφορά:
- Η αυτόματη ανίχνευση συμμετρίας αυτόματης επαναφοράς έχει ξαναγραφεί πλήρως, τώρα ανιχνεύει πολύ καλά τη συμμετρία / απουσία συμμετρίας.
Σύνδεσμος εφαρμογής Blender :
- Ο σύνδεσμος εφαρμογής Blender ενημερώθηκε ουσιαστικά: (1) Διατηρείται πλέον στο πλάι του 3DCoat. Το 3DCoat προσφέρει να το αντιγράψετε στη ρύθμιση του Blender . (2) Τα Sculpt αντικείμενα που καλύπτονται από Factures μπορούν τώρα να μεταφερθούν στο Blender μέσω του AppLink. Αυτό είναι ένα ΤΕΡΑΣΤΙΟ βήμα! (3) Η άμεση μεταφορά 3DCoat-> Blender λειτουργεί χρησιμοποιώντας το File->Open ... in-> Blender, δημιουργεί κόμβους για ppp /sculpt/factures. Το ένα χαρακτηριστικό που εξακολουθεί να λείπει - οι shaders μεταφέρονται από το 3DCoat στο Blender, αλλά θα εφαρμοστεί και αυτό (τουλάχιστον σε απλοποιημένη μορφή).
- Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα του συνδέσμου εφαρμογής Blender , ειδικά που σχετίζονται με πολύπλοκες σκηνές με πολλαπλά αντικείμενα και πολλαπλά επίπεδα γεγονότος.
Factory:
- Δυνατότητα αυτόματης δημιουργίας normal map από τον έγχρωμο χάρτη για γεγονότα (ευρετικά), περισσότερα στοιχεία, καλύτερες μικρογραφίες.
Τι είναι τα Factures;
Διάφορα:
- Νέα άλφα περιλαμβάνονται στο διανεμητικό (σχετικά ελαφρύ). Καλύτερη ρουτίνα import άλφα, ανιχνεύει εάν το RGB alpha είναι στην πραγματικότητα κλίμακα του γκρι και το αντιμετωπίζει ως κλίμακα του γκρι (οδηγεί σε καλύτερο χρώμα.
- Χρησιμοποιήστε τη μεταβλητή περιβάλλοντος "COAT_USER_PATH" για να απαλλαγείτε από επιπλέον φακέλους μέσα στο "HOME/Documents" σας
εκπτώσεις παραγγελιών όγκου στις