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Notas de la versión

Novedades en 3D-Coat 4.8

Características Principales:

Posibilidad de agregar Materiales inteligentes a las capas!

La administarción de Materiales es aún mas sencillo.

- Historial de uso de los Materiales inteligentes. 

- Posibilidad de cambiar la resolución de las texturas re-sampleando los materiales adjuntos automaticamente!

- El cálculo de Curvatura ha sido optimizado. Esto es esencial para que los Materiales inteligentes se vean mucho mas realistas.

- Rendereo de la escena en Renderman. Si, lo has leído bien!

- Escaneo de horneado. Pintar la profundidad de horneado con pincel.

Ahora puede definir con una pincelada la proporción de profundidad de escaneo.

- Nuevos Primitivos en Sala de Retopo: cilindro, torus, cubo, elipse, espiral, etc.

Estamos cada vez más cerca del modelado low-poly !

- Soporte para monitores 4K. Ahora los elementos de la Interfaz de usário y el tamaño de fuente se ajustan automáticamente a su resolución de pantalla.

- Ajuste por barra deslizante de niveles proxy. Ajuste la cantidad de niveles de aproximacion facilmente gracias a un control deslizante.

- Rápida selección del tipo de rotación - alrededor del eje Y o rotación libre.  Se ha agregado al panel de navegación.

Necesita ambos modos a mano? Ahora usted tiene la opción de cambio rápido.

Otros Cambios:

- Posibilidad de asignar bump fijo a los Materiales inteligentes, independientemente del radio de la brocha y profundidad.

- Si hay demasiadas carpetas en materiales/estencils etc, pueden ser representados como una lista desplegable. 

- Visualización correcta del desplazamiento en modo PPP.

- Importación correcta de desplazamiento, scaling coefficient correctly used.

- Advertencia sobre la falta de cache para evitar pérdidas de volúmenes almacenados de caches.

- Ajuste fijo con tecla SHIFT - navigacion a 45 grados en lugar de 90.

- Presionando CTRL en la ventana de previsualización de UV (en sala UV) muestra las islas seleccionadas y las geometrías vecinas.

- Posibilidad de almacenar posiciones de cámara en un preset.

- El ayudante de selección aparece aún si solo un punto es seleccionado para transformación.

- Tamaño personalizado de render en sala render.

- Soporte para alfas cuadradas, las viejas alfas funcionan correctamente.

- Posibilidad de cambiar el tamaño de fuentes en Preferencias->Tema.

- "Archivo->Importar multiples objectos" para importar multiples objectos en diferentes maneras.

- Checkbox en herramienta Undercuts/Bas-relief para limitar el efecto debajo del plano.

- Importar AO con selección de canal.

- Seleccionar todo agregado a la sala Tweak.

- Copiar / Pegar / Copiar referencia / A librería de materiales en menu RMB.

- Boton encontrar Sol en los parametros de luz adicional en Sala Render.

- "Reemplazar Depth" puede ser enmascarado por otra capa.

- Rellenar la capa con materiales inteligentes listados en la história.

- Soporte de referecnais de materiales (instancias).

- Retopo por decimation en elmenu RMB.

- Mezclado por Divide corregido

- Controles de rellenado visibles.

- Importante! mezcla de Depth usando pinceladas.

- Opciones adicionales para enmascarar la herramienta Angulator.

- "Divide" mezclado de capas para compesación de luz.

- Mayor resolución para Modelo->Alfa, menos afilado para evitar pinchazos.

- Posibilidad de hornear separadamente la luz de cada objeto de la escena agregado a la herramienta de horneado de luz .