Our website uses cookies.
Also we use Google Analytics service and Facebook Pixel technology to know how our marketing strategy and sales channels work

Notas de la versión

Novedades en 3D-Coat 4.8

Características Principales:

Posibilidad de agregar Materiales inteligentes a las capas!

La administarción de Materiales es aún mas sencillo.

- Historial de uso de los Materiales inteligentes. 

- Posibilidad de cambiar la resolución de las texturas re-sampleando los materiales adjuntos automaticamente!

- El cálculo de Curvatura ha sido optimizado. Esto es esencial para que los Materiales inteligentes se vean mucho mas realistas.

- Rendereo de la escena en Renderman. Si, lo has leído bien!

- Escaneo de horneado. Pintar la profundidad de horneado con pincel.

Ahora puede definir con una pincelada la proporción de profundidad de escaneo.

- Nuevos Primitivos en Sala de Retopo: cilindro, torus, cubo, elipse, espiral, etc.

Estamos cada vez más cerca del modelado low-poly !

- Soporte para monitores 4K. Ahora los elementos de la Interfaz de usário y el tamaño de fuente se ajustan automáticamente a su resolución de pantalla.

- Ajuste por barra deslizante de niveles proxy. Ajuste la cantidad de niveles de aproximacion facilmente gracias a un control deslizante.

- Rápida selección del tipo de rotación - alrededor del eje Y o rotación libre.  Se ha agregado al panel de navegación.

Necesita ambos modos a mano? Ahora usted tiene la opción de cambio rápido.

Otros Cambios:

- Posibilidad de asignar bump fijo a los Materiales inteligentes, independientemente del radio de la brocha y profundidad.

- Si hay demasiadas carpetas en materiales/estencils etc, pueden ser representados como una lista desplegable. 

- Visualización correcta del desplazamiento en modo PPP.

- Importación correcta de desplazamiento, scaling coefficient correctly used.

- Advertencia sobre la falta de cache para evitar pérdidas de volúmenes almacenados de caches.

- Ajuste fijo con tecla SHIFT - navigacion a 45 grados en lugar de 90.

- Presionando CTRL en la ventana de previsualización de UV (en sala UV) muestra las islas seleccionadas y las geometrías vecinas.

- Posibilidad de almacenar posiciones de cámara en un preset.

- El ayudante de selección aparece aún si solo un punto es seleccionado para transformación.

- Tamaño personalizado de render en sala render.

- Soporte para alfas cuadradas, las viejas alfas funcionan correctamente.

- Posibilidad de cambiar el tamaño de fuentes en Preferencias->Tema.

- "Archivo->Importar multiples objectos" para importar multiples objectos en diferentes maneras.

- Checkbox en herramienta Undercuts/Bas-relief para limitar el efecto debajo del plano.

- Importar AO con selección de canal.

- Seleccionar todo agregado a la sala Tweak.

- Copiar / Pegar / Copiar referencia / A librería de materiales en menu RMB.

- Boton encontrar Sol en los parametros de luz adicional en Sala Render.

- "Reemplazar Depth" puede ser enmascarado por otra capa.

- Rellenar la capa con materiales inteligentes listados en la história.

- Soporte de referecnais de materiales (instancias).

- Retopo por decimation en elmenu RMB.

- Mezclado por Divide corregido

- Controles de rellenado visibles.

- Importante! mezcla de Depth usando pinceladas.

- Opciones adicionales para enmascarar la herramienta Angulator.

- "Divide" mezclado de capas para compesación de luz.

- Mayor resolución para Modelo->Alfa, menos afilado para evitar pinchazos.

- Posibilidad de hornear separadamente la luz de cada objeto de la escena agregado a la herramienta de horneado de luz .