Our website uses cookies.
Also we use Google Analytics service and Facebook Pixel technology to know how our marketing strategy and sales channels work

Notas de lanzamiento

Lo nuevo en 3DCoat 4.9

Cuarto de Pintura:

Posibilidad de bloquear la textura independientemente de la resolución de la capa. Importación o cálculo de mapas de normales, oclusión, o cavidad pueden ser bloqueados evitando cambios. Ahora la textura puede ser guardada en el disco. Tan pronto como cambie la resolución, se utilizará la textura bloqueada en lugar del sampleo actual de la capa. Es muy importante cuando quiere pintar los materiales con baja calidad de texturas y luego obtener alta calidad al exportar.

- Mover materiales inteligentes a otra carpeta ocupa menos espacio en el menú RMB, y se consolida en una sola línea con el submenú.

- Soporte de 16-bit PNG para alphas.

- Corrección de anchura de bordes para cube mapping de UVs, nuevo panel de configuración dedicado para modificaciones de los parametros.

Cuarto de Escultura:

- Herramienta Corte en modo Surface completamente renovado. Ahora la silueta del corte es muy uniforme y precisa. Las limitaciones de profundidad y plano posterior producen un corte preciso y agudo. Booleanos suaves compatibles (ver imagen).

- Booleanos suaves para todas las figuras primitivas, fusión de volúmenes, corte.

- Lista de volúmenes aislados y ocultos son almacenados en el archivo de la escena (3B).

- Mucho más estable y potente funcion Geometria -> Cerrar agujeros.

- Cierre automático de los objetos antes de la voxelización.

- Se puede almacenar la selección de pose por capa. Funciona de manera similar (hasta cierto punto) a los poligrupos.

- Opcion de guardado y carga para la herramienta Ruido.

- Cepillado correcto en el borde de la malla (el efecto de gota disminuyó mucho).

- Se solucionó el problema de ajuste de ángulo de la herramienta de pose.

 

Cuarto UV/Retopo:

 - Soporte de Sharp edges en Retopo room. Baking, importar/exportar agregado.

- Menú de RMB sensible al contexto en la sala de retopo, es especialmente útil en la herramienta "Seleccionar" y para modelado de lowpoly.

- En la configuración UV, se puede controlar el método de unwrap predeterminado.

- Las herramientas de extrusión en la sala de retopo son más convenientes e intuitivas, similares a otros editores 3D.

- El método de "Unwrap" ha sido pulido y configurado como predeterminado dentro del comando "Unwrap" que se utilizará cuando corresponda. Este método desenvuelve tiras de quads en líneas precisas y rectas. Unwrap detecta estos casos automáticamente.

 

Nuevas curvas (activelo en Preferencias -> Mostrar herramientas beta):

- El Edge para todos los modificadores de curva se puede personalizar de una manera realmente abundante.

- Un conjunto verdaderamente abundante de modificadores de curvas (RMB sobre la curva)

Cambios Generales:

- Posibilidad de reubicar la carpeta de datos de 3DCoat en el menú Edicion.

- Soporte de corrección de lenguaje. Presione F2 para corregir cualquier texto en la interfaz del usuario. También puede agregar compatibilidad con nuevos idiomas dentro de la interfaz de usuario y traducir cualquier elemento de la interfaz de usuario.

- Posibilidad de compresion automática de escenas en formato zip. Está deshabilitado de forma predeterminada, habilítelo en las preferencias de uso.

- Crear alphas a partir de modelos 3D ha sido actualizado: renderizado de vista previa rápida (anteriormente era renderizado por software), por lo que ahora se permiten mallas highpoly.

- Archivos de imagen reconocidos no por extensión (que puede ser incorrecto) sino por firma. Previene múltiples errores de usuario. A veces, los archivos descargados de Internet tienen una extensión incorrecta.

- Visualización correcta del canal alfa en modo Paint para modelos poligonales (¡no vóxeles / superficie!). En la visualizacion de Polígonos estos son ordenados de atrás hacia adelante en tiempo real para una representación correcta. Funciona rápido, pero si siente que es lento, puede ser desactivado en el menú Ver.

- Formato .exr agregado a la lista de extensiones, aceptable para alpha en pinceles.

- Archivos EPS importados correctamente.

- Imagenes de referencia cambiado.

- La tecla ESC cierra guias.

- La edición de piezas y la pintura sobre imágenes de referencia se separaron en diferentes comandos de menú para evitar la pintura no intencional.

- Posibilidad de mostrar el plano exacto solo para vistas (la opción esta en la lista desplegable de referencias).

- FBX soportado hasta la version FBX 2019.

- Ahora es posible importar multiple 3dcpacks.