All Activity
- Today
-
Thiết kế nội thất biệt thự 3 phòng ngủ
Images added to a gallery album owned by ktnamcuong in Finished Works
Những ngôi nhà biệt thự đẹp với 3 phòng ngủ không chỉ mang lại không gian sinh hoạt rộng thoáng, mà còn tạo nên sự riêng tư và thư giãn cho cả gia đình. Tuy nhiên, thiết kế nội thất cho loại hình này cần phải được chú trọng, đảm bảo sự sang trọng và tiện nghi. Trong bài viết này, chúng ta sẽ khám phá một mẫu thiết kế nội thất biệt thự 3 phòng ngủ hoàn hảo, tạo nên một không gian sống lý tưởng cho mọi thành viên trong gia đình. Chi tiết tại: https://kientrucnamcuong.com/noi-that-biet-thu-3-phong-ngu Liên hệ Kiến Trúc Nam Cường qua hotline 0976222555 để được tư vấn. #kientrucnamcuongvn #kientrucnamcuong #kientruc #architecture #architecturedesign #NCDC -
So Is there a way to auto topo a polygroup? It's great for sculpts but does it work on polygons? If so how?
- Yesterday
-
guys any help with this ?
Elemeno replied to Elemeno's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
no because anything baked indented bakes perfectly .. its only anything with height ... (alpha Add) i reset all configurations , and reinstalled along with verifying install, nothing is working.. it used to work but i think its since moving back to nvidia it now doesnt work -
Can someone explain me why if i make UVs in the paint room and then calculate curvature map i get this clean result: but if i make UVs in retopo room, than bake to "per pixel paint without baking" (keep UV)and then calculate curvature map in paint room i get this weird result?
-
-
-
-
guys any help with this ?
Carlosan replied to Elemeno's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
Looks as world space normal map Normal Map Technical Details -
-
guys any help with this ?
Elemeno replied to Elemeno's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
nope .. made the cage inner and outer bigger and even made it smaller... it looks like the outer cage isnt registering properly and staying at 0 even though you change it. -
-
Sculpt Room - Several QOF improvements
Henry Townshend replied to Henry Townshend's topic in Feature requests
Any news on this? In Particular regarding "Move Infinite Depth"? -
-
-
Mẫu nội thất biệt thự phong cách cổ điển
Images added to a gallery album owned by ktnamcuong in Finished Works
Biệt thự phong cách cổ điển là một xu hướng nội thất đang ngày càng trở nên phổ biến. Phong cách này chú trọng vào việc tái hiện những yếu tố cổ điển với những chi tiết tinh tế và sự linh hoạt trong hoàn thiện. Một mẫu nội thất biệt thự phong cách cổ điển thường có những đường cong mềm mại, họa tiết phức tạp và sử dụng các vật liệu cao cấp như gỗ tự nhiên, đá quý và kim loại. Chi tiết tại: https://kientrucnamcuong.com/noi-that-biet-thu-phong-cach-co-dien Liên hệ Kiến Trúc Nam Cường qua hotline 0976222555 để được tư vấn. #kientrucnamcuongvn #kientrucnamcuong #kientruc #architecture #architecturedesign #NCDC -
guys any help with this ?
EdanP replied to Elemeno's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
Looks like inner cage is not deep enough. You must adjust outer and inner so that you capture the desired threshold. If this doesn'r work, please send project file and I can take a look. - Last week
-
guys any help with this ?
Elemeno replied to Elemeno's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
this is how they're being outputted -
-
-
-
Different UVs in the UV Preview and exported UVs in Blender
Nihilus replied to Nihilus's question in Questions & Answers
Great, thank's ! That's so annoying -
Different UVs in the UV Preview and exported UVs in Blender
Nihilus replied to Nihilus's question in Questions & Answers
I can if you want but it's a bit slow, I basicaly make: export to, then select blender, then, in the option menu I deselect the texture box because I don't have any to export and I just select the apply scale option, that's it, in Blender I import my model as an FBX and when I check the UVS it not the same at all -
I don't think I am at liberty to say who, yet, but the offer is real. I just spoke with Andrew (and Stas, previously) about it. This is one reason why I am asking here, so others in the community can provide their input about it. I personally think it would double the 3DCoat userbase, if not much more, nearly overnight, because this render is a super-heavyweight in the industry...including the Arch Viz industry also. It would elevate 3DCoat's credentials in this market, although Pilgway would have to spend the time to integrate it, though, rather than the vendor making a plugin for it.