хотелось бы видеть тайл нормал мапы,например если текстура не квадратная.Как сохранить uv маппинг из маха,все попытки открыть бох с таким же маппингом в coate завершились безрезультатно,save uv при загрузке не работает?
Не посоветуете как работать с тайлами,как для них генерить нормал или бамп мапы.Если есть текстура асфальта или скал,как увидеть затайленую поверхност в 3дкоате?
Именно так,это нормал мапа в бампе 3дмаха.
В экспрте нет никакого дисплейсмента,может ты имееш ввиду high poly mesh а потом рендер то texure нормал мапу in 3dmax?
Похоже вы забыли о пользователях 3дмах.
экспортировал .obj в 3д-коат samples,на десктоп,3д-коат их не видел.Создал test папку на диске C,увидел.
ps.Kстати скачал 45 дневную версию,показывает 14 дней осталось,14 дней маловато с таким маленким количеством информации и уроков.