Jump to content
3DCoat Forums

dach

Member
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by dach

  1. хотелось бы видеть тайл нормал мапы,например если текстура не квадратная.Как сохранить uv маппинг из маха,все попытки открыть бох с таким же маппингом в coate завершились безрезультатно,save uv при загрузке не работает?
  2. Не посоветуете как работать с тайлами,как для них генерить нормал или бамп мапы.Если есть текстура асфальта или скал,как увидеть затайленую поверхност в 3дкоате?
  3. Именно так,это нормал мапа в бампе 3дмаха. В экспрте нет никакого дисплейсмента,может ты имееш ввиду high poly mesh а потом рендер то texure нормал мапу in 3dmax? Похоже вы забыли о пользователях 3дмах.
  4. линия нарисована кисточкой,текстура бампа выглядит флипнутой,и угловатой в 3дмах?
  5. экспортировал .obj в 3д-коат samples,на десктоп,3д-коат их не видел.Создал test папку на диске C,увидел. ps.Kстати скачал 45 дневную версию,показывает 14 дней осталось,14 дней маловато с таким маленким количеством информации и уроков.
  6. Если 3д_коат не видит obj файлы експортированные из 3дмах8,они есть в папке samles,но он их не видит?
×
×
  • Create New...