Jump to content
3DCoat Forums

-Shadow-

Advanced Member
  • Posts

    130
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by -Shadow-

  1. Technically there is nothing that makes her really special. "Stunning" is maybe the wrong word.

    "nothing really special" except that such mastery owned about a dozen people around the world... ;)

    But from the view of art, her show is quite nice, but nothing that impress me much, personally. One reason is for shure, that I don't understand one word of the russian music. The music must be very important for the show. For me as a non russian speaking person her images don't makes any emotional feeling.

    theme of this animation is a huge tragedy of the Soviet people during the WWII...

  2. Андрей, мои предложения по изменению,упрощению,совершенствованию системы слоев,экспорту текстур,юви наборам,улучшению работы со страйпами,масками,материалами,трансформациям и копированию.

    Дублирую,чтобы не затерялось)...

    :good:

    я свои предложения дублировать уже не буду... и так уже надцать раз все продублировал... могит и про них кто-то вспомнит )))

  3. ...

    P.S. несовсем по теме: интересно каким образом был разлинован костюм у того киборга, очень уж линии параллельные. Видимо по старинке полигонами смоделировано а не скульптинг?

    комбинировано... погляди линки которые я выкладывал ;) ... в тема на cgtalk.ru (где-то середина первого поста) и Making of NOX-2292 (видео 2) ответ на твой вопрос :)

  4. VolumesculptR, спасибо! то что нужно. Не заметил этой опции.

    -Shadow-, спасибо! посмотрю. Отличная модель кстати, есть чему поучитсья :) Кстати какое там разрешение текстур? не нашел этой информации.

    Угу, Молотов дал джазу... текстуры по 2048 (правила конкурса) :)

    :look:

    тема на cgtalk.ru

    Making of NOX-2292

    NOX

    DW4 Mini

    Кстати, раз уж зашла речь о рендерах, можно как-нибудь запечь на модель global ilumination на основе только нормал мапы, тоесть не скармливая инструменту высоко полигональную модель (ее ведь не всегда удается вытащить). В Marmoset Toolbag это можно сделать?

    Marmoset это только вьювер

    Это можно сделать конечно в мае или там например modo но для этого нужна высокополигональная модель, деталями с карты нормалей уже не обойдешься.

    для маи скрипт появился, который может запекать с карты нормалей, но я его еще не пробовал в деле... линк на скрипт Baking AO map and SpecularMap Base on Normalmap 0.1.0

  5. ALT drag работает и в VoxTree, но если больше одного слоя. Кроме того есть CTRL+drag, SHIFT-drag...

    таки работает... я вроде до этого попробовал, но что-то не получалось... :pardon:

    Если я правильно понял то CTRL+drag удалить слой, а что происходит при SHIFT-drag?

  6. :D ничего страшного :)

    ALT+drag layer to duplicate layer было бы хорошо это и в VoxTree увидеть ;) ... и чтобы по функционалу все "лаер табы"(DP, VoxTree...) всегда были идентичны :)

    и еще момент... при повторном копировании слоя, чтобы к названию нового слоя добавлялось не copy copy ..., а copy1, copy2 ... и т.п.

  7. ой :blush:

    забыл!

    :D

    Drag&drop for layers done. Layers cam be moved between each other or to trashabout 2 hours ago from TweetDeck

    :yahoo::thank_you:

    это касается всех слоев (DP, VoxTree...) ? :)

×
×
  • Create New...