-Shadow-
-
Posts
130 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by -Shadow-
-
-
Technically there is nothing that makes her really special. "Stunning" is maybe the wrong word.
"nothing really special" except that such mastery owned about a dozen people around the world...
But from the view of art, her show is quite nice, but nothing that impress me much, personally. One reason is for shure, that I don't understand one word of the russian music. The music must be very important for the show. For me as a non russian speaking person her images don't makes any emotional feeling.theme of this animation is a huge tragedy of the Soviet people during the WWII...
-
Андрей, мои предложения по изменению,упрощению,совершенствованию системы слоев,экспорту текстур,юви наборам,улучшению работы со страйпами,масками,материалами,трансформациям и копированию.
Дублирую,чтобы не затерялось)...
я свои предложения дублировать уже не буду... и так уже надцать раз все продублировал... могит и про них кто-то вспомнит )))
-
Поздравляю... и как ты там говорил... Спасибо! Thank you! Danke! Merci! Grazie! ¡Gracias! Obrigado! Dank! Ευχαριστίες! 谢谢! ありがとう! за твой труд
PS гы... судя по авторам коментов ты не в той части форума тему открыл
-
It`s new version of forum ( IP.Board 3.0.3) and need time to redesign the skin under the new version
-
Паша ты отжог... дату глянь
-
офф
Пациент: Доктор, у меня проблема, меня все игнорируют
Доктор: следующий...
-
download and install CUDA Toolkit
-
я так понимаю нижняя часть еще WIP?
-
интересный концепт и хорошее начало
Буду выкладывать работы для проекта ДГ.ДГ это как расшифровывается?
-
No joy.
For some reason the system won't let me downgrade to 9_38DLL
When I check DXDIAG after installation, it still reads DX 10.
Try to update DirectX 9.0c Redistributable - mar2009
PS after installation DXDIAG will always show DX 10
-
Первый шлем был похож на нлем из фолла, а этот похож на трансформеров покажи модель с других ракурсов
-
...
P.S. несовсем по теме: интересно каким образом был разлинован костюм у того киборга, очень уж линии параллельные. Видимо по старинке полигонами смоделировано а не скульптинг?
комбинировано... погляди линки которые я выкладывал ... в тема на cgtalk.ru (где-то середина первого поста) и Making of NOX-2292 (видео 2) ответ на твой вопрос
-
это реалтайм рендер на базе игрового движка... скрипт кроме АО запекает еще и спекулар а вот зачем запекать ГИ я не совсем понимаю
-
VolumesculptR, спасибо! то что нужно. Не заметил этой опции.
-Shadow-, спасибо! посмотрю. Отличная модель кстати, есть чему поучитсья Кстати какое там разрешение текстур? не нашел этой информации.
Угу, Молотов дал джазу... текстуры по 2048 (правила конкурса)
Кстати, раз уж зашла речь о рендерах, можно как-нибудь запечь на модель global ilumination на основе только нормал мапы, тоесть не скармливая инструменту высоко полигональную модель (ее ведь не всегда удается вытащить). В Marmoset Toolbag это можно сделать?Marmoset это только вьювер
Это можно сделать конечно в мае или там например modo но для этого нужна высокополигональная модель, деталями с карты нормалей уже не обойдешься.для маи скрипт появился, который может запекать с карты нормалей, но я его еще не пробовал в деле... линк на скрипт Baking AO map and SpecularMap Base on Normalmap 0.1.0
-
Tinker, пока в коате рендер находится в зачаточном состоянии, можно юзать Marmoset Toolbag
пример
http://www.dominancewar.com/2009/images/vi...gatecentral.mov
http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/...als_1_2711.html
-
Что я неправильно делаю ?
я так понимаю вводишь серийник для второй версии...
-
Вот это уже радует... хорошая презентация новинок новой версии и хорошо оформленный мануал...
-
интересная идея
-
Tinker, если я тебя правильно понял, то имхо лучше добавить к объекту "настраиваемый бэвэл"... если такое технически возможно
-
ALT drag работает и в VoxTree, но если больше одного слоя. Кроме того есть CTRL+drag, SHIFT-drag...
таки работает... я вроде до этого попробовал, но что-то не получалось...
Если я правильно понял то CTRL+drag удалить слой, а что происходит при SHIFT-drag?
-
ничего страшного
ALT+drag layer to duplicate layer было бы хорошо это и в VoxTree увидеть ... и чтобы по функционалу все "лаер табы"(DP, VoxTree...) всегда были идентичны
и еще момент... при повторном копировании слоя, чтобы к названию нового слоя добавлялось не copy copy ..., а copy1, copy2 ... и т.п.
-
Обновил до 3.00.08N
-
ой
забыл!
Drag&drop for layers done. Layers cam be moved between each other or to trashabout 2 hours ago from TweetDeckэто касается всех слоев (DP, VoxTree...) ?
-
3DCoat and Windows7
in CG & Hardware Discussion
Posted
works fine