-Shadow-
Advanced Member-
Posts
130 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by -Shadow-
-
works fine
-
"nothing really special" except that such mastery owned about a dozen people around the world... theme of this animation is a huge tragedy of the Soviet people during the WWII...
-
я свои предложения дублировать уже не буду... и так уже надцать раз все продублировал... могит и про них кто-то вспомнит )))
-
International Translators' Day!
-Shadow- replied to VolumesculptR's topic in CG & Hardware Discussion
Поздравляю... и как ты там говорил... Спасибо! Thank you! Danke! Merci! Grazie! ¡Gracias! Obrigado! Dank! Ευχαριστίες! 谢谢! ありがとう! за твой труд PS гы... судя по авторам коментов ты не в той части форума тему открыл -
It`s new version of forum ( IP.Board 3.0.3) and need time to redesign the skin under the new version
-
офф Пациент: Доктор, у меня проблема, меня все игнорируют Доктор: следующий...
-
download and install CUDA Toolkit
-
я так понимаю нижняя часть еще WIP?
-
интересный концепт и хорошее начало ДГ это как расшифровывается?
-
Try to update DirectX 9.0c Redistributable - mar2009 PS after installation DXDIAG will always show DX 10
-
Первый шлем был похож на нлем из фолла, а этот похож на трансформеров покажи модель с других ракурсов
-
комбинировано... погляди линки которые я выкладывал ... в тема на cgtalk.ru (где-то середина первого поста) и Making of NOX-2292 (видео 2) ответ на твой вопрос
-
это реалтайм рендер на базе игрового движка... скрипт кроме АО запекает еще и спекулар а вот зачем запекать ГИ я не совсем понимаю
-
Угу, Молотов дал джазу... текстуры по 2048 (правила конкурса) тема на cgtalk.ru Making of NOX-2292 NOX DW4 Mini Marmoset это только вьювер для маи скрипт появился, который может запекать с карты нормалей, но я его еще не пробовал в деле... линк на скрипт Baking AO map and SpecularMap Base on Normalmap 0.1.0
-
Tinker, пока в коате рендер находится в зачаточном состоянии, можно юзать Marmoset Toolbag пример http://www.dominancewar.com/2009/images/vi...gatecentral.mov http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/...als_1_2711.html
-
я так понимаю вводишь серийник для второй версии...
-
Вот это уже радует... хорошая презентация новинок новой версии и хорошо оформленный мануал...
-
интересная идея
-
Tinker, если я тебя правильно понял, то имхо лучше добавить к объекту "настраиваемый бэвэл"... если такое технически возможно
-
таки работает... я вроде до этого попробовал, но что-то не получалось... Если я правильно понял то CTRL+drag удалить слой, а что происходит при SHIFT-drag?
-
ничего страшного ALT+drag layer to duplicate layer было бы хорошо это и в VoxTree увидеть ... и чтобы по функционалу все "лаер табы"(DP, VoxTree...) всегда были идентичны и еще момент... при повторном копировании слоя, чтобы к названию нового слоя добавлялось не copy copy ..., а copy1, copy2 ... и т.п.
-
это касается всех слоев (DP, VoxTree...) ?
-
изменения хоть и не значительные, но текстура и модель стала выглядеть значительно лучше и живее