Jump to content
3DCoat Forums

-Shadow-

Advanced Member
  • Posts

    130
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Shadow-

  1. VolumesculptR http://twitter.com/AndrewShpagin
  2. Move Tool PS новый манипулятор для трансформа радует... такой бы прикрутить и к оставшимся инструментам (Pose...)
  3. и еще есть момент... при рендере не учитывается нормал
  4. - не с первого раза Left tools panel вкл. обратно... лучше вкл\выкл. Left tools panel поместить в Windows>Popups - в Layers... не видно названия слоя из-за светлого шрифта... было бы хорошо, если выделенный слой отображался бы как и выделенная закладка
  5. - существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей? - можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным? - не корректно отображаются кисти... стало чуть лучше, но "тонкие" кисти не читаются на черном фоне или их практически не видно - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=19347 - при изменении параметра цвета и повторном открытии палитры изменяются значения... (например ставлю Saturation = 3) это значение заменяется на 3,14 или 2 меняется на 2,25 - не сохраняются настройки после выхода из программы... - если находится в закладке Voxel и зайти в Options, то после выхода, строка Tools Options становится как в Paint... лечится переходом на любую вкладку и обратно - в Layers ошибка в Depth% - при импорте файла пропадает пункт File>Export - в Pen Operation рамка со значением Border находится слишком далеко - в Mask и Materials не работает "Cube Mapping" DP - если Radius меньше или равен 2 то линия получается с разрывами или появляются "лесенка" при рисовании линии с зажатым шифтом UV - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18129 - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18141 - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18191 (вообще стало приводить к зависанию) Voxel ...
  6. - после инстала 3d-Coat-V3-00-00-CUDA64 в новую папку, при запуске выдает ошибку от том, что отсутствует cutil64.dll... пришлось скопировать из старой папки - иконки в папке "dark" не соответствуют "Dark Theme"
  7. в Mask и Materials не работает "Cube Mapping"
  8. -Shadow-

    GameArt

    В этой теме буду выкладывать свои работы по текстурированию Инфо: Объект - Colt 1911 Треугольников - 1229 Текстуры - 3x1024 (Diffuse, Specular, Normal) Программы - Maya+Photohop+
  9. These arrows only icon ... to change the value enough to put the cursor on the word, hold LMB and move mouse the left\right texture BothSideArrows.tga
  10. в 85 билде снова всплыл этот баг с отображением тулзов http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18393
  11. все предыдущие баги присутствуют - в вокселях не корректно работает экструд - при загрузке палитры из Tools Palette цвета выходят за пределы круга на весь экран - в Layers ошибка в Depth% - при импорте файла пропадает пункт File>Export - в Pen Operation рамка со значением Border находится слишком далеко - в Options отсутствует нужный текст в 3-х пунктах
  12. 1. не открываются\появляются многие панели (Color Picker, Mask...) из Popups 2. если панель не приснэплена, то в нее не всегда можно добавить другую вкладку
  13. - не сохраняются настройки после выхода из программы... значения Focal Shift по дефолту не = 0... каждый раз приходится выставлять в 0 - если находится в закладке Voxel и зайти в Options, то после выхода, строка Tools Options становится как в Paint... лечится переходом на любую вкладку и обратно EDIT: если попытаться удалить вкл. маску то коат подвисает и вываливается без баг репорта EDIT2: в вокселях не работает инверт маски
  14. If I understood you correctly, you are talking about "buttons #2", and I mean "buttons #1"... correct me if I'm wrong PS sorry for my English
  15. I made the "Depth" icon similar in color to normal map... perhaps this is not the best solution, but so far I have not invented a better possible, but so far I have no free time to do so if anyone have any suggestions how should look like icons for "Sculpt", "Retop", "UV" and "Voxels" tools, post it in this topic
  16. Icons & design for dark themes
  17. - при изменении параметра цвета и повторном открытии палитры изменяются значения... (например ставлю Saturation = 3) это значение заменяется на 3,14 или 2 меняется на 2,25 - Hue не соответствует по палитре ФШ... например, 3DC HSL 0.100.100 или RGB 0.0.256 - синий ФШ HSL 0.100.100 или RGB 255,0.0 - красный
  18. Magnification, Hide, Freeze, Flatten, Measure
  19. Voxel 1. не корректная работа Undo\Redo... - один из багов: при Undo пропадают все объекты в сцене и все названия Volume становятся Root 3. при переходе из Pose к любому другому инструменту или повторное выделение приводит к тому, что дублируется изменяемый объект или на нем появляются артефакты 4. артефакты на созданных объектах при добавлении их через Merge 6. иногда захайденые Sub Object-ы (Volume2) превращаются в один сплошной артефакт... 7. если применить Split, а после Undo, то в VoxTree остается пустой Volume# 9. не корректная работа Symmetry... Symmetry Plane не отображает и не меняет симметрию PS п. 1, 6 пока нет возможности тщательно проверить Баг с отображением шэйдеров... есть еще пару предложений: использовать лого 3DC вместо сферы и добавить разделители
  20. - Spacing, расстояние увеличивается не при повышении значения, а наоборот Post #67 - не корректно отображаются кисти Post #72 2. на верхней панели дублируются Depth, Smoothing, Transparency, Specularity и еще пару вопросов... 1. существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей? если да, то желательно чтобы его не было 2. можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным? Post #75 теперь не виснет... есть маленький баг, если открыть файл из Recent Files, которого уже не существует, в верху появляется название этого файла и в Recent Files он становится первым в списке баги Post # 56 (стало значительно лучше, но небольшой баг остался), 57, 66 до сих пор присутствуют
×
×
  • Create New...