-Shadow-
Advanced Member-
Posts
130 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by -Shadow-
-
VolumesculptR http://twitter.com/AndrewShpagin
-
Move Tool PS новый манипулятор для трансформа радует... такой бы прикрутить и к оставшимся инструментам (Pose...)
-
и еще есть момент... при рендере не учитывается нормал
-
- не с первого раза Left tools panel вкл. обратно... лучше вкл\выкл. Left tools panel поместить в Windows>Popups - в Layers... не видно названия слоя из-за светлого шрифта... было бы хорошо, если выделенный слой отображался бы как и выделенная закладка
-
very funny "doodle"
-
3D-Coat 3.0 ALPHA
-Shadow- replied to Andrew Shpagin's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
copy cutil64.dll into "3D-Coat 3.0" folder -
- существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей? - можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным? - не корректно отображаются кисти... стало чуть лучше, но "тонкие" кисти не читаются на черном фоне или их практически не видно - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=19347 - при изменении параметра цвета и повторном открытии палитры изменяются значения... (например ставлю Saturation = 3) это значение заменяется на 3,14 или 2 меняется на 2,25 - не сохраняются настройки после выхода из программы... - если находится в закладке Voxel и зайти в Options, то после выхода, строка Tools Options становится как в Paint... лечится переходом на любую вкладку и обратно - в Layers ошибка в Depth% - при импорте файла пропадает пункт File>Export - в Pen Operation рамка со значением Border находится слишком далеко - в Mask и Materials не работает "Cube Mapping" DP - если Radius меньше или равен 2 то линия получается с разрывами или появляются "лесенка" при рисовании линии с зажатым шифтом UV - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18129 - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18141 - http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18191 (вообще стало приводить к зависанию) Voxel ...
-
- после инстала 3d-Coat-V3-00-00-CUDA64 в новую папку, при запуске выдает ошибку от том, что отсутствует cutil64.dll... пришлось скопировать из старой папки - иконки в папке "dark" не соответствуют "Dark Theme"
-
в Mask и Materials не работает "Cube Mapping"
-
These arrows only icon ... to change the value enough to put the cursor on the word, hold LMB and move mouse the left\right texture BothSideArrows.tga
-
в 85 билде снова всплыл этот баг с отображением тулзов http://www.3d-coat.com/forum/index.php?sho...ost&p=18393
-
3D-Coat 3.0 ALPHA
-Shadow- replied to Andrew Shpagin's topic in New Releases, Bugs Reports & Development Discussion
Amber View>Grid -
все предыдущие баги присутствуют - в вокселях не корректно работает экструд - при загрузке палитры из Tools Palette цвета выходят за пределы круга на весь экран - в Layers ошибка в Depth% - при импорте файла пропадает пункт File>Export - в Pen Operation рамка со значением Border находится слишком далеко - в Options отсутствует нужный текст в 3-х пунктах
-
1. не открываются\появляются многие панели (Color Picker, Mask...) из Popups 2. если панель не приснэплена, то в нее не всегда можно добавить другую вкладку
-
- не сохраняются настройки после выхода из программы... значения Focal Shift по дефолту не = 0... каждый раз приходится выставлять в 0 - если находится в закладке Voxel и зайти в Options, то после выхода, строка Tools Options становится как в Paint... лечится переходом на любую вкладку и обратно EDIT: если попытаться удалить вкл. маску то коат подвисает и вываливается без баг репорта EDIT2: в вокселях не работает инверт маски
-
If I understood you correctly, you are talking about "buttons #2", and I mean "buttons #1"... correct me if I'm wrong PS sorry for my English
-
I made the "Depth" icon similar in color to normal map... perhaps this is not the best solution, but so far I have not invented a better possible, but so far I have no free time to do so if anyone have any suggestions how should look like icons for "Sculpt", "Retop", "UV" and "Voxels" tools, post it in this topic
-
Icons & design for dark themes
-
- при изменении параметра цвета и повторном открытии палитры изменяются значения... (например ставлю Saturation = 3) это значение заменяется на 3,14 или 2 меняется на 2,25 - Hue не соответствует по палитре ФШ... например, 3DC HSL 0.100.100 или RGB 0.0.256 - синий ФШ HSL 0.100.100 или RGB 255,0.0 - красный
-
Magnification, Hide, Freeze, Flatten, Measure
-
Voxel 1. не корректная работа Undo\Redo... - один из багов: при Undo пропадают все объекты в сцене и все названия Volume становятся Root 3. при переходе из Pose к любому другому инструменту или повторное выделение приводит к тому, что дублируется изменяемый объект или на нем появляются артефакты 4. артефакты на созданных объектах при добавлении их через Merge 6. иногда захайденые Sub Object-ы (Volume2) превращаются в один сплошной артефакт... 7. если применить Split, а после Undo, то в VoxTree остается пустой Volume# 9. не корректная работа Symmetry... Symmetry Plane не отображает и не меняет симметрию PS п. 1, 6 пока нет возможности тщательно проверить Баг с отображением шэйдеров... есть еще пару предложений: использовать лого 3DC вместо сферы и добавить разделители
-
- Spacing, расстояние увеличивается не при повышении значения, а наоборот Post #67 - не корректно отображаются кисти Post #72 2. на верхней панели дублируются Depth, Smoothing, Transparency, Specularity и еще пару вопросов... 1. существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей? если да, то желательно чтобы его не было 2. можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным? Post #75 теперь не виснет... есть маленький баг, если открыть файл из Recent Files, которого уже не существует, в верху появляется название этого файла и в Recent Files он становится первым в списке баги Post # 56 (стало значительно лучше, но небольшой баг остался), 57, 66 до сих пор присутствуют