-Shadow-
Advanced Member-
Posts
130 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Everything posted by -Shadow-
-
AbnRanger I like how it is implemented in Photoshop, but the "knob-less" sliders (ala Combustion, Houdini), I also like Silentman, make a backup folder "textures"... copy and overwrite all files
-
Общее 1. после вылета 3DC не формируется баг репорт 2. бывает 3DC вылетает без всяких табличек с предупреждениями об ошибке 3. не сохраняется расположения основного окна и полноэкранный режим 4. Edit Image Placment иногда валит 3DC (С++ Runtime Error...) Voxel 1. не корректная работа Undo\Redo... - один из багов: при Undo пропадают все объекты в сцене и все названия Volume становятся Root - Undo отменяет не последнее действие, а последний используемый инструмент 2. VoxTree... названия "слоев" создаются не по порядку... например, Volume 1, 5, 6, 52, 57 3. при переходе из Pose к любому другому инструменту или повторное выделение приводит к тому, что дублируется изменяемый объект или на нем появляются артефакты 4. артефакты на созданных объектах при добавлении их через Merge 5. не активируются маски и материалы 6. иногда захайденые Sub Object-ы (Volume2) превращаются в один сплошной артефакт... - Root - Volume1 - Volume2 <<< 7. если применить Split, а после Undo, то в VoxTree остается пустой Volume# 8. не корректная работа Split... если отделяемые элементы находятся рядом друг с другом, то после применения Split в одном из слоев остается часть геометрии Добавлено 9. не корректная работа Symmetry... Symmetry Plane не отображает и не меняет симетрии
-
угу... я придерживаюсь такого же мнения... а спросил исключительно из-за того чтобы быть уверенным, что новая версия тулкита не повлияет на баг-репот
-
Андрей, появились драйвера на CUDA 2.2... имеет смысл их обновлять?
-
Решил немного поиграться с вокселями... по итогу должна получиться приблизительно следующая статуэтка "The Shadow" PS на достоверность не претендую, но буду делать максимально близко к оригиналу... на счет оружия окончательно еще не определился... пока будет Кольт 1911 PPS данный персонаж с моим ником никакой связи не имеет :P
-
При смене темы требуется перезапускать коат, иначе не корректно отображаются некоторые элементы и панели
-
при попытке открыть файл из Recent Files, которого уже не существует, коат виснет
-
1. баги Post #55, 56 (значительно лучше стало, но небольшой баг остался), 57, 58, до сих пор присутствуют... выслать модель и кисти? 2. на верхней панели дублируются Depth, Smoothing, Transparency, Specularity и еще пару вопросов... 1. существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей? если да, то желательно чтобы его не было 2. можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным?
-
Временами жуткие фризы при рисовании в DP (про другие режимы пока не скажу) на планшете (Graphire 4) кистью с небольшим радиусом (~1 px)... последний раз намертво зависла винда
-
невозможно добавить новый материал в "Materials"... вместо Add new materials > Add new mask... PS баги Post #55, 56, 57, 58, 62 до сих пор присутствуют
-
Guedin If I understood correctly... File>Texture Baking Tool PS good start
-
следующие баги 1. при переключении между закладками 2. не корректно отображаются кисти
-
SonK, you know that the incorrect spelling of nickname implies disrespect for the user?
-
нема за шо создавай WIP... поглядим что ты там рисуешь
-
так он и сохраняет отдельно текстуры по каждому материалу я уже не помню в каком билде был рестарт триала посмотри у себя этот файл и в мае, и в 3dc
-
-ED- повторил тоже самое... исходя из твоего видео ты забыл сделать File>Import\Export>Save Specular Texture и Save Normal Map тут обнови версию и триал продлится
-
-ED-, а в какой формат ты сохранял? и в шопе ты пробовал открывать этот файл? ...при сохранении не создается превью вот может тебе и показалось что твоя работа не сохранилась
-
в UV потерялась кнопка aнврап и кнопки не соответствуют функциям
-
И еще один баг ... если в закладке UV загрузить сохраненную юв (Load UV) и потом выполнить Apply UV-Set, то перейдя в вкладку Paint рисовать уже не получится...
-
PalSan, тупанул я на счет плэйна попробуй Hemisphere и лайт ставь ~64-128 и 1-3 сглаживание
-
Еще один баг с отображением в Quick UV
-
-ED-, а проверь по очереди юв каждого из своих объектов, если их в маю мерджить... возможно ты где-то с экспортом промахнулся и еще вопросы: - модели перегонял через экспорт селектед? - текстуры "квадратные"? - сколько текстур на каждом из матов? - если если у тебя текстуры диф. нормал, спек... ты для каждого объекта их импортировал и правильно ли указывал юв-сет?
-
-ED- даже не знаю что тебе посоветовать... я импортировал модель с 4-мя матами и на каждом по 3 текстуры (диф, нормал, спек), но таких траблов не было... правда я загонял ее в 3dc полностью, а не по частям... попробуй из маи в fbx экспортировать