Jump to content
3DCoat Forums

-Shadow-

Advanced Member
  • Posts

    130
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by -Shadow-

  1. AbnRanger I like how it is implemented in Photoshop, but the "knob-less" sliders (ala Combustion, Houdini), I also like Silentman, make a backup folder "textures"... copy and overwrite all files
  2. Общее 1. после вылета 3DC не формируется баг репорт 2. бывает 3DC вылетает без всяких табличек с предупреждениями об ошибке 3. не сохраняется расположения основного окна и полноэкранный режим 4. Edit Image Placment иногда валит 3DC (С++ Runtime Error...) Voxel 1. не корректная работа Undo\Redo... - один из багов: при Undo пропадают все объекты в сцене и все названия Volume становятся Root - Undo отменяет не последнее действие, а последний используемый инструмент 2. VoxTree... названия "слоев" создаются не по порядку... например, Volume 1, 5, 6, 52, 57 3. при переходе из Pose к любому другому инструменту или повторное выделение приводит к тому, что дублируется изменяемый объект или на нем появляются артефакты 4. артефакты на созданных объектах при добавлении их через Merge 5. не активируются маски и материалы 6. иногда захайденые Sub Object-ы (Volume2) превращаются в один сплошной артефакт... - Root - Volume1 - Volume2 <<< 7. если применить Split, а после Undo, то в VoxTree остается пустой Volume# 8. не корректная работа Split... если отделяемые элементы находятся рядом друг с другом, то после применения Split в одном из слоев остается часть геометрии Добавлено 9. не корректная работа Symmetry... Symmetry Plane не отображает и не меняет симетрии
  3. угу... я придерживаюсь такого же мнения... а спросил исключительно из-за того чтобы быть уверенным, что новая версия тулкита не повлияет на баг-репот
  4. Андрей, появились драйвера на CUDA 2.2... имеет смысл их обновлять?
  5. -Shadow-

    VoxWIP`s

    Решил немного поиграться с вокселями... по итогу должна получиться приблизительно следующая статуэтка "The Shadow" PS на достоверность не претендую, но буду делать максимально близко к оригиналу... на счет оружия окончательно еще не определился... пока будет Кольт 1911 PPS данный персонаж с моим ником никакой связи не имеет :P
  6. При смене темы требуется перезапускать коат, иначе не корректно отображаются некоторые элементы и панели
  7. при попытке открыть файл из Recent Files, которого уже не существует, коат виснет
  8. 1. баги Post #55, 56 (значительно лучше стало, но небольшой баг остался), 57, 58, до сих пор присутствуют... выслать модель и кисти? 2. на верхней панели дублируются Depth, Smoothing, Transparency, Specularity и еще пару вопросов... 1. существует ли какое-то ограничение по количеству отображаемых кистей? если да, то желательно чтобы его не было 2. можно ли сделать отображение материалов (баг... название вкладок дублируется) пропорциональным к оригиналу, а не квадратным?
  9. Временами жуткие фризы при рисовании в DP (про другие режимы пока не скажу) на планшете (Graphire 4) кистью с небольшим радиусом (~1 px)... последний раз намертво зависла винда
  10. невозможно добавить новый материал в "Materials"... вместо Add new materials > Add new mask... PS баги Post #55, 56, 57, 58, 62 до сих пор присутствуют
  11. Guedin If I understood correctly... File>Texture Baking Tool PS good start
  12. следующие баги 1. при переключении между закладками 2. не корректно отображаются кисти
  13. SonK, you know that the incorrect spelling of nickname implies disrespect for the user?
  14. нема за шо создавай WIP... поглядим что ты там рисуешь
  15. так он и сохраняет отдельно текстуры по каждому материалу я уже не помню в каком билде был рестарт триала посмотри у себя этот файл и в мае, и в 3dc
  16. артефакты при запекании АО
  17. -ED- повторил тоже самое... исходя из твоего видео ты забыл сделать File>Import\Export>Save Specular Texture и Save Normal Map тут обнови версию и триал продлится
  18. -ED-, а в какой формат ты сохранял? и в шопе ты пробовал открывать этот файл? ...при сохранении не создается превью вот может тебе и показалось что твоя работа не сохранилась
  19. в UV потерялась кнопка aнврап и кнопки не соответствуют функциям
  20. И еще один баг ... если в закладке UV загрузить сохраненную юв (Load UV) и потом выполнить Apply UV-Set, то перейдя в вкладку Paint рисовать уже не получится...
  21. PalSan, тупанул я на счет плэйна попробуй Hemisphere и лайт ставь ~64-128 и 1-3 сглаживание
  22. Еще один баг с отображением в Quick UV
  23. Баг с отображением в Quick UV
  24. -ED-, а проверь по очереди юв каждого из своих объектов, если их в маю мерджить... возможно ты где-то с экспортом промахнулся и еще вопросы: - модели перегонял через экспорт селектед? - текстуры "квадратные"? - сколько текстур на каждом из матов? - если если у тебя текстуры диф. нормал, спек... ты для каждого объекта их импортировал и правильно ли указывал юв-сет?
  25. -ED- даже не знаю что тебе посоветовать... я импортировал модель с 4-мя матами и на каждом по 3 текстуры (диф, нормал, спек), но таких траблов не было... правда я загонял ее в 3dc полностью, а не по частям... попробуй из маи в fbx экспортировать
×
×
  • Create New...