Jump to content
3DCoat Forums

Tinker

Contributor
  • Posts

    334
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tinker

  1. Thank you Yes, 3D-Coat is simply the best solution for creating models of this kind.
  2. Thank you. Old school design was the customer's request. According to the plot is an old robot, jailed by the collapse in the mine, enters the world of modern robots. Robot's gun model, made in 3D-Coat:
  3. Hello I would like to show you some new pictures. GrueGames logo finished: Ship model from merge video retopo and UVs: Robot-miner, which I modeled in order for the video game (I was allowed to publish screenshots): I made basic shape in Maya Detailed it in 3D-Coat Retopo, UV, baking.. Maps, seamless track texture (to animate it with texture space movement), bones, skin. Final images (Unity3D): Hope you like it Thank you!
  4. This is my logo work in progress. I think that modeling is completed, high detail was not planned (because it's a logo, not for large size). Hope you like it
  5. Хорошая новость: странный лаг, который у меня был - пропал. Если снова появится, попробую разобраться откуда он, может в результате продолжительной работы. Наконец попробовал "Zbrush - style" интерфейс. Есть пара моментов которые делают его очень неудобным. - В Zbrush, когда делаешь pan (alt+ левая кнопка) pan прекращается если отпустить левую кнопку, даже если все еще держишь alt. В Коате, если альт все еще зажат, пан продолжает работать, даже если отпустить левую кнопку. Это просто ну очень неудобно на мой взгляд, особенно если между брашем и коатом переключаешься, просто разрывает мозг - При переключении в Збраш-стайл, технология ротейта меняется с обычного ротейта на трекболл (ну как в модо типа). В збраше используется обычный ротейт, не трекбол! Трекболл ротейт - совершенно неудобно с планшетом. (Почему неудобно: трекболл "берется" обычно за центр, тоесть над моделью, что противоречит концепции интерфейса Збраша полностью, где для ротейта надо кликать за моделью). В общем в том виде в котором сейчас есть, пользоваться невозможно, а хотелось бы Нельзя поправить эти моменты, пожалуйста? Было бы супер! И еще хотел спросить, а реально вообще сделать так, чтобы мышь и планшет опознавались, и для них применялся разный интерфейс: для мышки обычный, а для планшета збрашевский. Это было бы очень удобно. Спасибо! Good news: weird lag that I had - was gone. Maybe the result of long use. I tried "Zbrush - style" interface. There are a couple of moments that make it very uncomfortable. - In Zbrush when doing pan (alt + left mouse button) pan stops when you release the left mouse button, even if you still hold alt. In the 3D-Coat, if the alt key is still down, the pan continues to work even when you release the left mouse button. It's just a mega inconvenient in my opinion, especially when switching between Zbrush and 3D-Coat. Its simply tears my brain apart - When you switch to Zbrash-style, rotating style changes from normal to trackball (well, as in Modo, you know). In Zbrush there usual rotate (as in 3D-Coat by default), not Trackball! This is very uncomfortable with the tablet. (why uncomfortable - trackball cool for grabbing on center, and that center is over model, so its cant be used as Zbrush interface, designed to rotate when cursor not over model) In general, in the form in which now is impossible to use. But i would like to So, could you, please, fix these issues? It would be super! Also wanted to ask, is it possible to distinguish what is using now: mouse or tablet, and use regular style with mouse and Zbrush style with tablet? Such option would be very handy. Thank you!
  6. Попробовал воксельный скульпт в новой версии. А в чем заключается улучшение работы кистей? Как-то стало все странно и непривычно. Еще появился странный лаг где-то в пол секунды после завершения штриха, на вобщем-то довольно легкой модельке. Я некоторое время не обновлял коат, но вроде бы раньше не было такого лага. Tried voxel sculpt in the new version. What is the improvement? Everything just was somewhat strange and different. And appeared strange lag somewhere in half a second after the stroke, on the model not very heavy. I have not updated for a while, but seemingly had no such lag.
  7. При работе с вокселями если делаешь слой невидимым, автоматически выбирается другой слой. Это очень неудобно, потому что часто бывает нужно помигать выделенным слоем чтобы узнать что на нем. Было бы здорово убрать это нововведение. When working with voxels if you hide layer that automatically selects the other layer. It is very inconvenient, because it is often necessary to blink with selected layer to see what is on it. It would be nice to remove this innovation. Edit: особенно неудобно из нескольких неактивных идущих подряд слоев найти и удалить ненужный. Было бы здорово вернуть возможность выделять скрытые слои. when multiple hidden layers is a row, it is inconvenient to remove one of them, to determine exactly what to delete. It would be nice to return the opportunity to highlight the hidden layers. По моему скромному мнению, императивно вмешиваться в действия пользователя - не лучшая идея для удобного интерфейса. Как и ужасно доставшие всплывающие окна, кстати. In my humble opinion, force to change the user's actions - not the best idea for a user-friendly interface. As awful popups question windows, incidentally. А в остальном все круто! Особенно шифт-снап вьюпорта и коннектор к майке.
  8. Awesome modeling and textures! Revolver model is just amazing. Unity scene lightning setup is done very well too
  9. You can simply switch to retopo room and create topology over your voxel model
  10. You have to create topology for your model, make UVs, than bake normal map. Its usual workflow for detailed models created with any software, not only 3D-Coat.
  11. Thank you I use 1x resolution and control density with object size. Try to find quality/speed balance for comfortable work, for my not very fast system it is about one third of the grid. And you can increase resolution later, for detailed parts. In fact, the model should not be so much of detail, in traditional poly modeling they try to round the corners a little, and not leave them razor sharp, well 3D-Coat delivers it to you without any effort After baking normal maps everything will look as it should, because size of the islands even at 4096x4096 map is not really so big and eventually texture will be the threshold of your detail, not voxels density.
  12. Congratulations! Hope You like spaceship video and greebles By the way, retopo of this model is not really a problem.
  13. By the way, I just finished another one. At this time no merge used, all carved just with frame, 7 hours approximately.
  14. Thanks, BeatKitano. These images - background textures for the game.
  15. Very cool! You may want to reduce feet scale a little and maybe make underbelly shapes smoother.
  16. -Try to invert green chanel of normal map, exported from 3D-Coat -Try to change for normal map "texture format" from DXT5 to RGB24 bits and "generate mip maps" to "off". -Try to change in the "bumped specular" (or what you using) shader: // get normal from the normal map float3 normal = tex2D(_BumpMap, i.uv2).xyz * 2.0 - 1.0; for // get normal from the normal map float3 normal = normalize( tex2D(_BumpMap, i.uv2).xyz * 2.0 - 1.0 ); this force Unity to normalize normals. Normal maps from 3D-Coat work perfect after that steps.
  17. A have to add it would be really nice to draw object names text ("Volume376" on the picture) with its shader color on the contrast background. It would be very useful for scenes with many objects.
  18. Let me show you another background:
  19. Wow i like it! Anatomy too strongly expressed and its much better than vice versa.
  20. Thank you This is render with materials (final?). I'd like to add textures, but these objects do not have texture coordinates. Im afraid matte painting is only variant, maybe I'll do it when all the backdrops will be ready.
  21. Сбивается точно. Буду внимательнее, постараюсь выяснить после чего. Я довольно часто отменяю мерж undo, может как-то связано с этим? Супер! Спасибо большое! Ничего страшного, я использую 32 битную версию.
×
×
  • Create New...