Stas 777
-
Posts
10 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by Stas 777
-
-
Наверное я не так объяснил
Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно
1 открываем новою сцену.
2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу
3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку.
4 пробуем "скульптить" сферу.
Все инструменты скульптинга не работают.
Я думаю, вам надо установить другую версию программы.
-
Здравствуйте!
Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image.
Для работы с вокселями, обьект должен быть в них конвертирован, или выбрать любой воксельный примитив, либо кривую, и модифицировать в соответствии с вашим референсом.
-
-
спасибо
-
всем привет, у меня тоже вопрос, сколько максимальное количество полигонов в модели должно быть при импорте, просто модель в 8,5 мл при 6 гиг оперативки, в течение часа так и не загрузилась.
-
Всем доброго дня, может интересно будет обсудить новые возможности развития. Вокселы через несколько лет могут вытеснить полигоны в играх, пример движка http://www.euclideon.com/ я думаю об этом направлении можно подумать.
-
День добрый, я использовал апплинк для версии 2011 SAP. В 2012 он как плагин даже не грузиться. В 2011 я заметил такие баги, может и не баги просто не разобрался, не работает as pen alfa, и не переносились обратно текстуры для попиксельного рисования и авторетопо сетка, хотя я жал open in opngina app, видел сообщение об успешной записи файла, а в мудбоксе не ппроисходило никаких изменений. Версия коата 3.5.14.
-
Всем добрый день, у меня просьба, можно как нибудь обновить AppLink for Mudbox 2012 sp3. От 2011 не работает.
-
Здравствуйте, я только начинаю осваивать вашу программу, вот моя первая работа.
У меня такой вопрос, когда я начинал работу в версии 3,1, обрезка воксельной модели с ctrl происходила точно по линии, получался плоский срез, а в версии 3,2 Контур среза, какбы, экструдируется в тело модели, скрины прилагаются. С чем это, может быть, связано?
Как получить карту Displacement?
in Поддержка
Posted
Вывод карт, находится в разделе Текстуры - экспорт, только в триал версии, любой вывод заблокирован.