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3DCoat Forums

blackant Master

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Everything posted by blackant Master

  1. sorry but don't know what your taking about... what and where is this brush tool ? i tryed to find it but not in voxel model, in retopo, i can't find it. i fund select vertex then smooth, but not able to do that with faces.
  2. when working on retopology, it should be nice to be able to set up smoothing power. when selecting some faces, it's actually imposible to smooth them. this option is missing.
  3. really love your mechanics. render in marmoset tollbag is awsome but be carefull with using post fx, too much fx can kill and destroy your art.. but go ! ^^
  4. yes you can,in voxel mode you can hide partor if you go in vertex mode(clic on box near layer) you 'll can freeze it
  5. Yes, it is rather not bad and allows to improve really the render of your work, the only thing for which I would blame him it is that the only means to import an animation is to pass by Maya. and i tested script given with, but that does'nt work !
  6. thanks, manga works were totally unknown for me before i started this one. girls is just a pnj, i'll retopologies a little on bra for rounding more but that's all, i can't add too much polys and pass time on her.
  7. hi! cause i worked all this day on it and fund it pretty cool, i show you this nike shoes for a character. and a woman i did monday and textured thusday.
  8. il y'a eu des changements apparament entre les versions, le liens vers le fichier temporaire et désormais: document/3dcoatv3/Temp
  9. posed and rendered in marmmmoset engine egally made a turntable and other renders:
  10. finally posed and rendered i added a turntable too
  11. moi j'utilise toujours dx pour tout et j'ai jamais de probleme...
  12. tu as un fichier .psd temporaire dans les dossiers caché de 3dcoat: nom d'utilisateur/AppData/Local/3D-CoatV3/Temp Layers.psd mais je ne sais pas si tu aura la bonne version
  13. ligne selection must select only connected triangles... it should be nice !
  14. pour masquer ta texture, tu clic sur le menu vue et tu affiche le relief seulement ou touche numero 1 & par contre a moins que je sois passé a coté, tu ne peux pas supprimer les points du maillage en mode sculpter, ca tu dois le faire en mode retopo
  15. thanks, yes i want to animate them for posing
  16. j'ai testé ton soft mais wao ! c'est vachement dure de faire quelque chose de bien avec !! j'ai pris en photo une des figurine sailor moon de ma fille, et il m'a ressortit une grosse bouze ! lol (un peu comme la série d'ailleurs) a mon avis faut s'entrainer pas mal avant de pouvoir sortir un truc aussi clean que ce que tu as fait ?
  17. and finally i finish with the heroine, sailor moon: i fink manga eyes is not my faroite style, i'll rework them to make something different.
  18. le proble de ton maillage c'est qu'il est denué de toute logique vu qu'il est generé automatiquement dans ce cas, l'ideal pour toi serais d'importer ton objet dans un layer de voxel ce qui te permetrait de modifier le volume general de ton objet, par contre adieux les jolies textures... tu peux aussi importer directement ton objet dans la zone de retotpologie mais la aussi tu perdra les infos de couleur et tu ne verra pas vraiment ce que tu fera, c'est surtout travailler au visuel du volume plus qu'a la texture dans les 2 cas t'es quand meme obligé de passer par la retopologie pour ameliiorer le detail du volume. si tu as max, tu peux decouper autour de ta forme en suivant la texture avec l'outil cut. coté curseur, le rond jaune represente la zone d'action, la ligne rouge represente la puissance de l'outil. maintenir control te permet d'inverser la puissance, et maintenir alt te permet de llisser le maillage ou la couleur. l'icone bouger la lumiere te permet juste de changer la position de ton eclairage car parfois il est difficile de voir ce que l'on fait dans l'ombre (ca me rappelle que je dois ranger les chaussures qui trainent dans le couloir avant d'aller me coucher sinon je vais encore me prendre les pieds dedans!)
  19. thanks, i have allready models from mmy daughters but quality is not always here and better way is to take some pictures for little details. i 'll finish them then pose them and render it for nextgen engine... curious to see what i can obtain
  20. i fink it should be a real great idea, making 3dc totally independant from external tools
  21. merci d'avoir visité mon site. je n'ai pas vraiment le temps de faire dde tuto en ce moment, mais tu peux surement en trouver un deja fait sur le web, par exemple ceux du site: http://www.3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/ ensuite si c'est juste pour modifier la forme de ton maillage et pas le nombre de vertex, pas besoin de faire de retopo, tu peux juste passer en mode "sculpter" ce qui te permettra de deplacer les points du maillage sans toucher a la texture. c'est quoi le soft que t'as utilisé pour faire ton objet ? ca a l'air interressant.
  22. thanks all i started a new challenge, making manga style heroines from sailor moon here the first voxel concept, mercury, passed 1.5 day on it, next will be easy to make after . ^^ added venus, she need more work on hairs and head i fink
  23. pour faire simple, je dirais que oui, 3dcoat est l'outil ideal pour tout les traveaux de modelisation et texturage. j'ai ouvert ton fichier, la panthere avec la rose dans la bouche est vraiment super pour en faire de meme tu vas sur fichier importe pour peinture au pixel le fichier .mat ne sert a rien, tu n'est pas obligé d'en creer un avec ton .obj la texture devrait se charger automatiquement a l'importation de ton maillage. apres tu peux facilement faire tes retouches comme avec photoshop, par contre en ce qui concerne les retouches de mesh, tu devrais plutot passer par la retopo, tout depend de tes besoins ...
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