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3DCoat Forums

Malo

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Everything posted by Malo

  1. Its time Some Studio Renderings for you.
  2. Da gibts noch nichts da alles noch Beta ist. Sind auch nicht freigegeben in 3d coat. Du kannst Sie zum testen dazu schalten um sie dir mal an zu sehen und zu experimentieren. Aber mehr gibts nicht.
  3. Das funktioniert vom Prinzip her genau so wie Früher. Nur nutzt man jetzt Smart Material anstelle von Materials. Du erstellst dein Smart Material und packst dort deine Texturen rein. Mapping methode sollte auf From Camera gestellt sein. Solltest Du Depth, Rougness, Metalness usw nicht brauchen, kannst Du das auch ausblenden. Rechts neben dem Auge in dem Layernamen ganz links, gibt es ein Dropdown Menü. Dort kannst Du alles unwichtige für dich ausschalten.
  4. Mit S kannst du die Symmetrie einschalten. Im Virtual Mode kannst Du sie auch anzeigen lassen. Kannst auch auf den Doppel pfeil bei den Retopo Layer klicken um die andere Hälfte zu erstellen. Musst nur aufpassen das du auf der rechten Seite das letzte mal was bearbeitet hast. Gespiegelt wird bei dem Doppelpfeil immer von der letzten Bearbeitungsseite aus. Die Mittellinie musst Du in 3d coat nicht auf 0 skallieren, die Symmetrie Plane macht das dann für dich automatisch. Um zu deinem Sx0 zu kommen. Select Tool -> Eine Edge markieren -> Auf Edge Loop klicken -> Auf Transform klicken Jetzt ist ein Loop markiert und Du siehst den Gizmo. Nun Scale X anklicken und 0 eingeben und bei Position X 0 eintragen.
  5. Merging wont realy helps. If i merge the cube and sphere with booleans, it works. because i get one object with no gabs and holes. But as you know, in Surface Mode, you cant realy allways merge the objects. You often gets an error if you try to do that. My pants and sub objects wont merge. I allways get an error. I could merge it with No Booleans, but at the end, it is the same as i would work with single objects, there is no difference.
  6. @Tony Nemo No, it is not a problem with the thin objects. @Carlosan Little Vid for you Maybe that explain it a little bit better. Excuse me my bad english, it is not my main language.
  7. Hello at all. Got some weird retopo problem today. I have a pant With that Tree Then i run Autopo on that pant. Everything looks nice so far. Next step would be to add the other parts of the pants. Still no problem. The retopo is behind the newly added parts. Thats normal, becaus of autoretopo of the pants only. Now i want to adjust the retopo to the compled modell. And now the trouble begins. I am not able to bring the vertices and faces above that pant to fit with the belt. It looks like the autoretopo modell wont recognice the other objects. It sticks with the pants. But why? If i start without autopo and do my retopo manuelly it works without problems. Whats going on here? Why did it works in that way? Auto Snap is on. It makes no difference if i choose, Snap to closest, Outer surface or Nearest. If i delete faces and create new ones, it works, the newly created faces and vertices snaps to the belt, but the old ones from the autopo object not. This sucks. Any idea whats going wrong here? Cheers Malo
  8. Den Constructor brauchst Du eigentlich nicht. Der ist überwiegend für Game und Render Engines um Texturen zusammen zu fassen wie für Unity zb wo Roughness und Metallic in einer Textur sind. Oder Du Extra Maps brauchst wie Emmesive und die ein anderes Format haben soll oder so. Kann sehr nützlich sein. Muss man aber nicht nutzen. Warum deine Normalmap nicht klappt weiß ich nicht, kannst aber mal in den Preferences nachschauen ob die Normalmap Preset Einstellungen noch passen die Du früher verwendet hast. Kann sein das sich die verstellt haben bei dem Update. Zum Retopo kann ich nix sagen, hab die neue Version noch nicht drauf.
  9. @Andrew Shpagin Please add an option to use the Cutoff Tool and a Stecil in Surface Mode. As far as i see, it is only possible to do that in Voxel Mode. http://3dcoat.com/mantis/view.php?id=2147
  10. Thanks Carlosan. Mantis is open. http://3dcoat.com/mantis/view.php?id=2147 Please add your +1 if anybody is interested in this.
  11. Hi Is there a way to use the Cutoff Tool and a Stencil in Surface Mode? As far as i see, i could do that only in Voxel Mode but not in Surface Mode. Any sugestions or help? Is that a Bug? Cheers Malo
  12. A little color test. Thats all for now. Time to start texturing and creating the final Scene. We see us at 10 of July. Good luck to all.
  13. That was a hard weekend Anyway, Retopo and UVs done
  14. Hi Im Grunde ja. Erst im Voxel aufbauen und dann im Surface Finishen. Kannst aber auch alles im Voxel oder Surface Mode machen. Hängt halt immer davon ab, wie und was Du machen willst. Booleans kannst Du auch im Surface Modus machen. Kann nur sein das es manchmal nicht klappt oder bissal rumzickt, Was Du im Voxel Modus natürlich nicht hast. Einfach paarmal öfter Probieren oder ein paar milimeter wo anders Schneiden oder abziehen und dann gehts meistens. Allerdings Hide Objectiy funktioniert dann nicht mehr. Das geht wirklich nur im Voxel Modus. Tutorials Kannst bei mir bissal schauen. Nutze zwar öfter Substance Painter zum Texturieren, hab aber auch eines mit Smart Materials in 3d Coat. Aber wie man Modelle im Voxel Modus macht, zeige ich auch. 3d Coat - The Gun und Lowpoly Machete wären für dich interessant wenns um Voxel geht. https://www.youtube.com/channel/UC9Cf1HhLWn_PYaMthnSO8Xg Oder Taros, bzw Christoph Werner. Da kann ich dir das Tutorial für die Kriegsaxt empfehlen. Ist glaube ich auch rein Voxel. https://www.youtube.com/channel/UC001Z9Z8TCOXGBgW060Laqw Hoffe das Hilft Dir ein wenig.
  15. Hallo und Willkommen. Du machst garnichts falsch, solange Du im Voxel Modus arbeitest. Da brauchst schon eine sehr hohe Auflösung um scharfe Kanten erzeugen zu können. Absolut scharfe Kanten und niedriger Polycount schaffst Du nur im Surface Modus. Würde sich anbieten den Modus zu wechseln, aber dann musst Du bei dem auch bleiben. Zurück zum Voxel Modus macht die scharfen Kanten wieder kaputt. Zur Symmetrie, das scheint ein Bug zu sein. Normalerweise würde die sich schon wieder anpassen. Da heist es wohl abwarten, bis das repariert ist. Gruß Malo
  16. I love Kitbashing. Some Pipes. And all together Next step would be Retopo and UVs. Would be a nice weekend.
  17. Sounds nice. But would it not be easier to use the technik that Substance Painter uses? I am not sure how it realy works, but you could paint in any resolution your PC could handle, and then export with the highest possible resolution that is needed. You paint in 512 and export as 4096 and you have a clean 4k highres map and not an upscaled 512 map. And maybe for further plans, it would be easier to have 8k, 16k or maybe 32k without hanging on the GPU power. Just my 2 cents.
  18. Thanks Tony I have to cut off some parts to fit the shape better into my vehicle. You wont see it in the final render, that there is something missing.
  19. Still enough Time Some Gears.
  20. Time to finish it. Still enough time.
  21. Yes, you and i know it. And you are absolutly right as i say it above. But as far as i see, there are many entrys that wont follow that way. They started in Maya, 3dmax, Blender and maybe other Apps. They even use old Projects from school. Daniel wrote that is ALL allowed. Hopefully it wont end in a desaster if half of the competitors disqualified it self, if they use 3d Coat only for texturing. For them the Contest will end in a joke. Sure they learned and see how 3d Coat works, but they would be realy carefull to join the next contest if the rules arent that clear or give a shit on 3d coat and never come back. I dont know, but i wont hope so.
  22. Hi Ranger. Yes you are absolutly right, about the the last part. But this is a personal taste of what the Pilgway Team chooce the winner. Absolutly ok and fine. And if that means, maybe not the best entry win, but the entry where most of the work is done in 3d coat, it is fine, too. Anyway. Nobody is trying to fit the rules to his needs. I only repeat what Daniel have wrote. If you see it different, it is ok for me, too. Anyway, the real winner is 3d coat and the Pilgway Team. And thats the best of that contest.
  23. Thats not correct ABNRanger. Sure Rule 3 says. 3. The model should be sculpted and textured in 3D-Coat. But Rule 4 says this too. 4. Poly-modeled in other 3D modeling software is allowed. Ok, this could be a little bit confusing or mussunderstanding. But another Member ask for a little bit clarification. Daniel´s answer Next Member ask Daniel´s answer For me and my understanding it means, If i want to sculp, i have to do it in 3d coat. When i wont sculp, i could use any 3d package i want. Looks to me, HorribleHog is a 100% Competitor no matter if he/she sculpted nothing in 3d Coat. And if he/she is one of the finalists, he/she should not be judged less then the others, because of not sculpting.
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