Jump to content
3DCoat Forums

vidi

Advanced Member
  • Posts

    407
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

vidi's Achievements

Novice

Novice (3/11)

29

Reputation

1

Community Answers

  1. Unfortunately that does not help
  2. When I export my color map I miss the details that I see in Color chanel .
  3. Ich sehe hier ist leider nicht mehr viel los . Alle umgestiegen auf Blender & Co ? Falls hier jemand zufällig vorbeischaut .... wie kann ich alle Ebenen kopieren mit den Kopierpinsel oder anderen Tool in 3D Coat . Ich wollte jetzt eine Stelle ausbessern aber mit allen Layerinformationen inkl Normal AO auch Metallness und Rough usw.. .Geht das überhaupt ? Grüße
  4. Not realy, I have Clipstudio and it works too
  5. Ah Danke, dann probiere ich mal diese Version
  6. Danke Malo , aber eigentlich wollte ich mehrere Meshes auf einem Skulpt als Retopo . Also keine Voxelgruppen sondern ein Objekt auf dem ich mehrere Stripes erstellen kann Das funktioniert leider überhupt nicht, weil diese Snapping funktion ist überhuapt nicht abstellbar . Ich kann es zwar unsichtbar machen , aber selbst da interagiert es .sobald es gesnappt ist Nervt... ich muss mal schauen wie das Retopo in Maya ist , so kann ich leider mit 3D coat nichts anfangen
  7. Ich hatte gedacht wenn man Retopogroups erstellt beeinflussen sich die nicht gegenseitig, weil sie dann voneinander isoliert werden, aber falsch gedacht. Jetzt verstehr ich den Sin von Retopgroups nicht wirklich Wie kann man denn verhindern das die Punkte sich gegenseitig beinflussen auch wenn si auf einer anderen Ebene sind und überhaupt wenn Punkte mal schnappen wie kann man sie auseinanderbringen ohne gleich ganze Polys löschen zu müssen ,, ist ja nervig diese zusammengeschnappe wenn man an mehren Meshes arbeiten will . Ausblenden ist jedenfalls keine Lösung und Autosusrichtung off auch nicht
  8. Was ist ünbergaupt MED ? ... etwa saufen MED bis keiner mehr steht ? also ich bräuchte für Retopo difinitiv keine 5 Tage höchstens ne Stunde .... wie in Blender ? .... keine Ahnung ich nutze das Programm nicht ... und überhaupt wenn Blender das so toll und schnell macht, warum machst du es denn nicht in Blender ? Man nimmt doch am Besten das was einem den Workflow boost. Aber Autoretopo ist jedenfalls poor Artist choice wenn es um animierbare und saubere Topo geht Noch cooler finde ich aber Wrap3, da kannst du eine saube Topology einfach auf dein Mesh übertragen , das funktioniert unglaublich gut und man kann sich dann sogar ddamit die genialsten Morphtransformation erstellen . Jedenfalls hat sich das Programm bei mir schon 10 fach ausbezahlt ... Nur so als ein Tip http://www.russian3dscanner.com/
  9. Bei diesem Modell würde ich auf keinen Fall Autoretopo machen , denn sicher willst du es ja auch riggen und dazu mach es auch gleich richtig
  10. Hast du die Mundhöhle abgetrennt ? Also ich habs es mal spaßenhalber probiert mit einen Human Head und dieses To Gu Methode scheint doch Ok Ich selber nutze aber eigentlich UV Layout geht schneller und macht mehr Fun http://www.uvlayout.com/
  11. Ich öffne dafür immer im Malroom den UV editor mit Netzanzeige und mit den Polygonausblender (Augensymbol) blende ich die Polygone dann aus . Nix mit extra normals flippen 3D coat > easy peasy
  12. Nur weil 3D coat das automatisch so macht ´bedeutet es doch nicht, da ist nun Ende im Schacht . Dafür hast du doch deine Transfomtools um dir das Layout so zu rech zu biegen wie du das brauchst . Auch wie taros schreibt mus ja nicht alles auf ein UV Set sein
  13. Danke für die Mühe , ich checke das nochmal durch
×
×
  • Create New...