Jump to content
3DCoat Forums

YarVo

Member
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by YarVo

  1. Remastered version here. Now finished with this thing)))
  2. Don't want to call that crap my final, but deadline is coming)) Maybe I shall make it better. At least rework driver and background
  3. Some texturing progress
  4. Hi there! Some progress here/ 1. Modeling of the vehicle is finished. Maybe will sculpt some additional decorations, background and driver 2. unfolding UV's took couple of days)). Let's texturing begin!! 3. Shader customization in blender
  5. Thanks, Kargall! Few small details added. Modeling routine is close to be finished
  6. redesigned front wheel. And added some gloss)
  7. more details in engine part
  8. Thanks for your comments guys! Almost all modeling done in blender. I would like to have good topology while texturing and don't want to retopologize everything, so polygonal modeling seems the best for me (and for my laptop that isn't that strong). I'll use 3d-coat later for texturing. And I think I'll sculpt a driver. Here is some reference for inspiration (about broadie-knob - now i know how this thing is called): http://fineartamerica.com/featured/steam-powered-tractor-sepia-steve-harrington.html
  9. some details for engine
  10. first parts sculpted with 3d-coat: The Pillows!! )) And few other details added
  11. Классно. Купил бы такую штуку))
  12. Rear wheels detalized
  13. Front side refined slightly
  14. initial blocking done
  15. Hi there! Starting my topic here. First - the sketch! Hope you like it Read this article if you didn't yet: http://www.creativeshrimp.com/steampunk-machine-blender-tutorial.html Good luck to everyone!
  16. YarVo

    YarVo

    My finished works
  17. YarVo

    space cruiser

    From the album: YarVo

    Texturing done mainly with 3d-coat. Other work - with blender. 35900 tris. Turntable
  18. Столкнулся со странным явлением: Запек нормали в коате, получил удовлетворительный результат Сохранил файл, перезапустил коат, загрузил файл. Появились артефакты Баг ли это и, если нет, как сохранить "хорошие" нормали?
  19. YarVo

    Portrait

    From the album: YarVo

    Sculpt and texures made in 3d-coat. Hair, rendering - blender(cycles)
  20. Added some colour variations to the texture, but it seams like they've been "eaten"by someting (sss, perhaps). And now some hair done...
  21. I've tried to sculpt pores in surface mode, but 3dc crashes after 4-5 stamps with detalization I can consider as enough. So I decided to make small details in paint room. And now I think that sculpting pores is a real waste of time))
  22. Created a skin shader with sss in blender (cycles) now it's time to customize an eye shader and make the things hairy
  23. Small update. Textures of the skin is close to be finished
  24. Very impressive! What do you use for rendering (if that's not a secret )
  25. для вокселей такого способа нет по определению. Хотя, это не сказать чтобы теоретически невозможно. Может быть, стоит предложить идею локального уплотнения вокселей )) Если деталька отдельная, то просто делается отдельный слой с повышенным разрешением. Если надо уточнить часть поверхности - то либо увеличивать разрешение в вокселях, либо приспосабливаться к LC. Пока могу предложить следующие хитрости: - Все инструменты (как воксельные, так и сурфейсные), насколько я понимаю, можно применять к несимметричной (неидеально симметричной модели) с включенной симметрией (только надо внимательно следить за появлением глюков, чтобы вовремя нажать ctrl+z) - Если модель на данном этапе должна быть идеально симметричной и что-то вдруг сбилось - всегда можно воспользоваться symm copy. Работает как в вокселях, так и в surface. - Если хочется скульптить ну очень маленькие детальки и что-то глючит и упирается - возможно, самое время сделать ретопологию и перейти в paint room. Ковырять там всякие прыщи и поры намного проще и приятнее.
×
×
  • Create New...