Jump to content
3DCoat Forums

YarVo

Member
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by YarVo

  1. Hi there!

    Some progress here/

    1. Modeling of the vehicle is finished. Maybe will sculpt some additional decorations, background and driver

    wip_model_ready.jpgwip_model_ready_back.jpg

     

    2. unfolding UV's took couple of days)). Let's texturing begin!!

    wip_tex.jpg

     

    3. Shader customization in blender

    wip_shader.jpg

    • Like 8
  2. Thanks for your comments guys!

    Almost all modeling done in blender. I would like to have good topology while texturing and don't want to retopologize everything, so polygonal modeling seems the best for me (and for my laptop that isn't that strong). I'll use 3d-coat later for texturing. And I think I'll sculpt a driver.

    Here is some reference for inspiration (about broadie-knob - now i know how this thing is called):

    http://fineartamerica.com/featured/steam-powered-tractor-sepia-steve-harrington.html

  3. Столкнулся со странным явлением:

    Запек нормали в коате, получил удовлетворительный результат

     

    post-35044-0-59296200-1399112248_thumb.j

     

    Сохранил файл, перезапустил коат, загрузил файл. Появились артефакты

     

    post-35044-0-10418300-1399112268_thumb.j

     

    Баг ли это и, если нет, как сохранить "хорошие" нормали?

  4. I've tried to sculpt pores in surface mode, but 3dc crashes after 4-5 stamps with detalization I can consider as enough. So I decided to make small details in paint room. And now I think that sculpting pores is a real waste of time))

  5. для вокселей такого способа нет по определению. Хотя, это не сказать чтобы теоретически невозможно. Может быть, стоит предложить идею локального уплотнения вокселей )) Если деталька отдельная, то просто делается отдельный слой с повышенным разрешением. Если надо уточнить часть поверхности - то либо увеличивать разрешение в вокселях, либо приспосабливаться к LC.

    Пока могу предложить следующие хитрости:

    - Все инструменты (как воксельные, так и сурфейсные), насколько я понимаю, можно применять к несимметричной (неидеально симметричной модели) с включенной симметрией (только надо внимательно следить за появлением глюков, чтобы вовремя нажать ctrl+z)

    - Если модель на данном этапе должна быть идеально симметричной и что-то вдруг сбилось - всегда можно воспользоваться symm copy. Работает как в вокселях, так и в surface.

    - Если хочется скульптить ну очень маленькие детальки и что-то глючит и упирается - возможно, самое время сделать ретопологию и перейти в paint room. Ковырять там всякие прыщи и поры намного проще и приятнее.

  6. В окне рендеринга баг с цветом источника света. Беглый анализ показывает что просто перепутывает синий и красный канал:

    выставлено / рендерится

    синий / красный

    красный / синий

    зеленый / зеленый

    желтый / бирюзовый

    бирюзовый / желтый

    фиолетовый / фиолетовый

  7. Just dared to post my first wip here. It will be a portrait or a whole character - i didn't decide yet. Now he has only a head and I'm working on textures. waiting for any suggestions on anything (I think that is WIPs are made for :) )

    post-35044-0-34607200-1372969062_thumb.p

    post-35044-0-11174700-1372969073_thumb.p

    • Like 2
×
×
  • Create New...