-
Posts
33 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Forums
Calendar
Gallery
Posts posted by YarVo
-
-
-
-
-
-
-
-
Thanks for your comments guys!
Almost all modeling done in blender. I would like to have good topology while texturing and don't want to retopologize everything, so polygonal modeling seems the best for me (and for my laptop that isn't that strong). I'll use 3d-coat later for texturing. And I think I'll sculpt a driver.
Here is some reference for inspiration (about broadie-knob - now i know how this thing is called):
http://fineartamerica.com/featured/steam-powered-tractor-sepia-steve-harrington.html
-
-
-
Классно. Купил бы такую штуку))
-
-
-
-
Hi there!
Starting my topic here.
First - the sketch! Hope you like it
Read this article if you didn't yet:
http://www.creativeshrimp.com/steampunk-machine-blender-tutorial.html
Good luck to everyone!
- 2
-
-
-
I've tried to sculpt pores in surface mode, but 3dc crashes after 4-5 stamps with detalization I can consider as enough. So I decided to make small details in paint room. And now I think that sculpting pores is a real waste of time))
-
-
-
Very impressive! What do you use for rendering (if that's not a secret )
-
для вокселей такого способа нет по определению. Хотя, это не сказать чтобы теоретически невозможно. Может быть, стоит предложить идею локального уплотнения вокселей )) Если деталька отдельная, то просто делается отдельный слой с повышенным разрешением. Если надо уточнить часть поверхности - то либо увеличивать разрешение в вокселях, либо приспосабливаться к LC.
Пока могу предложить следующие хитрости:
- Все инструменты (как воксельные, так и сурфейсные), насколько я понимаю, можно применять к несимметричной (неидеально симметричной модели) с включенной симметрией (только надо внимательно следить за появлением глюков, чтобы вовремя нажать ctrl+z)
- Если модель на данном этапе должна быть идеально симметричной и что-то вдруг сбилось - всегда можно воспользоваться symm copy. Работает как в вокселях, так и в surface.
- Если хочется скульптить ну очень маленькие детальки и что-то глючит и упирается - возможно, самое время сделать ретопологию и перейти в paint room. Ковырять там всякие прыщи и поры намного проще и приятнее.
-
в voxtree рядом с нужным слоем нажать на серую букву V ( она должна превратиться в S). Дальше использовать инструменты LiveClay (LC). В их настройках есть ползунок детализации. Все. Можно играться))
-
-
Steampunk Truck
in Official Contest
Posted
Remastered version here. Now finished with this thing)))